轨迹十年老粉+剧情党表示,玩起来还是很不错的。就算不抽卡,主线剧情也随便过。再加上匹诺康尼剧情和玩法都超神了,不错不错
雅利洛-VI:6 仙舟:4 匹诺康尼:8 匹诺康尼支线:9.5
我,想女人了
和所有的平角裤说拜拜♪ // 女角色和NPC有一个算一个穿的全是丑得要命的平角裤,这太监游戏真是没得搞
赛博宠物
简单玩了下,如果不是扭蛋游戏的话,我觉得还行,属于能玩,皮相也好看。但是实际上不仅要扭,还是最贵的那种蛋,玩法还很农。在一般有趣的水准下,很贵又很累,就不得不减大分了
不是不好玩,但是真的不想连随手点个路人对话都不能skip。
无聊。美术说的好听是有自己风格,说的不好听是同一个元素换着花样堆砌。不过你游的游戏内3D确实不错,确实值得学习,在游戏外意外地很潮。感觉作为一个营销类ip确实做得蛮成功,但游戏不好玩就是事实。//还有之前看到一个哲学类的新角色,劝你别搞。本身哲学就是个难驾驭的题材,更别说现在B站十个有六个把哲学和形而上学划等号,这么搞除了加深刻板印象还有显得你游很有知识水平外毫无意义
过了几个版本在来评价,很平庸的游戏。技术细节差的令人发指,需要读条的大世界,且毫无纵深感,一本道式,角色口型到现在到还没有适配。剧情也是泛善可陈,毫无意思,除了手机里出现的几句烂梗就没有其他为人称道的地方了。很难想象这是作出原神之后的mhy能做出的作品(特制还不如开服的原神有游戏性)。总之德不配位。
被匹诺康尼“梦境与记忆”的概念吸引回来玩了,确实没让人失望,大世界里看到精神分析梗忍不住笑了。世界观构建和角色塑造比罗浮好不少,逻辑是妥帖舒服的。(罗浮存在感稀薄大抵就是这个原因)尤其是后半夜玩到梦境迷宫的时候,我浑身鸡皮疙瘩都起来了……玩法虽然还是弱保软,但是我觉得基于《纪念碑谷》的改编很不错。至少目前2.0的部分给我带来了不亚于某些主机游戏的体验,希望剧情这块儿把持好叙事节奏吧。
感觉各种元素太堆砌、太冗杂。视野里都是这些冗余无用而且还未必有美感的信息,会觉得很累。我退坑时候的崩3美术风格比这个简约清爽得多
别的不说,崩铁的玩法是真的无聊
2023.4.26——2023.9.23
银河铁道之夜,但剧本没有任何浪漫可言,没啥核心全靠缝合和无聊的梗支撑,有点剧情都还不是俗就是典,人物塑造一塌糊涂。玩法更是无聊至极的氪金抽卡的变本加厉氪金抽命座。
如果你不混圈,喜欢玩回合制rpg,上班族或者时间不多的群体,崩铁或许是个不错的选择,个人体感比原神好玩。
文案没极乐迪斯科那水平就别硬整,皮诺康尼了还在惦记你那极乐迪斯科,你是不是觉得用个类似的格式写文案很帅啊?你是卖角色的工业废料,不是他妈的现实主义巨作
优秀的罐头工厂,一切体验都很舒适,但也仅此而已。 不愧是各个地方的好东西都抄一点,但又不深入的游戏。 为了卖角色,剧情写得毫无逻辑,但演出好看,对于大多数人来说逻辑又有什么关系呢。
某些操作很迷,但是如果从一个免费GAL的角度来看,崩铁无疑是合格的//目前从2.0新剧本甚至观感可以达到8分,剧本,音乐十分优秀。母庸置疑,但是从其他玩法上并无特大创新。//2.1砂金的故事无疑在GAL剧本业界中可以说的上是佳作级别。离神作还有点差距,但是 免费本体+CG不崩+优秀剧本。8分佳作
米之轨迹
这里如果还有米小子那就证明米忽悠的忽悠能力是无孔不入的
轨迹十年老粉+剧情党表示,玩起来还是很不错的。就算不抽卡,主线剧情也随便过。再加上匹诺康尼剧情和玩法都超神了,不错不错
雅利洛-VI:6 仙舟:4 匹诺康尼:8 匹诺康尼支线:9.5
我,想女人了
和所有的平角裤说拜拜♪ // 女角色和NPC有一个算一个穿的全是丑得要命的平角裤,这太监游戏真是没得搞
赛博宠物
简单玩了下,如果不是扭蛋游戏的话,我觉得还行,属于能玩,皮相也好看。但是实际上不仅要扭,还是最贵的那种蛋,玩法还很农。在一般有趣的水准下,很贵又很累,就不得不减大分了
不是不好玩,但是真的不想连随手点个路人对话都不能skip。
无聊。美术说的好听是有自己风格,说的不好听是同一个元素换着花样堆砌。不过你游的游戏内3D确实不错,确实值得学习,在游戏外意外地很潮。感觉作为一个营销类ip确实做得蛮成功,但游戏不好玩就是事实。//还有之前看到一个哲学类的新角色,劝你别搞。本身哲学就是个难驾驭的题材,更别说现在B站十个有六个把哲学和形而上学划等号,这么搞除了加深刻板印象还有显得你游很有知识水平外毫无意义
过了几个版本在来评价,很平庸的游戏。技术细节差的令人发指,需要读条的大世界,且毫无纵深感,一本道式,角色口型到现在到还没有适配。剧情也是泛善可陈,毫无意思,除了手机里出现的几句烂梗就没有其他为人称道的地方了。很难想象这是作出原神之后的mhy能做出的作品(特制还不如开服的原神有游戏性)。总之德不配位。
被匹诺康尼“梦境与记忆”的概念吸引回来玩了,确实没让人失望,大世界里看到精神分析梗忍不住笑了。世界观构建和角色塑造比罗浮好不少,逻辑是妥帖舒服的。(罗浮存在感稀薄大抵就是这个原因)尤其是后半夜玩到梦境迷宫的时候,我浑身鸡皮疙瘩都起来了……玩法虽然还是弱保软,但是我觉得基于《纪念碑谷》的改编很不错。至少目前2.0的部分给我带来了不亚于某些主机游戏的体验,希望剧情这块儿把持好叙事节奏吧。
感觉各种元素太堆砌、太冗杂。视野里都是这些冗余无用而且还未必有美感的信息,会觉得很累。我退坑时候的崩3美术风格比这个简约清爽得多
别的不说,崩铁的玩法是真的无聊
2023.4.26——2023.9.23
银河铁道之夜,但剧本没有任何浪漫可言,没啥核心全靠缝合和无聊的梗支撑,有点剧情都还不是俗就是典,人物塑造一塌糊涂。玩法更是无聊至极的氪金抽卡的变本加厉氪金抽命座。
如果你不混圈,喜欢玩回合制rpg,上班族或者时间不多的群体,崩铁或许是个不错的选择,个人体感比原神好玩。
文案没极乐迪斯科那水平就别硬整,皮诺康尼了还在惦记你那极乐迪斯科,你是不是觉得用个类似的格式写文案很帅啊?你是卖角色的工业废料,不是他妈的现实主义巨作
优秀的罐头工厂,一切体验都很舒适,但也仅此而已。 不愧是各个地方的好东西都抄一点,但又不深入的游戏。 为了卖角色,剧情写得毫无逻辑,但演出好看,对于大多数人来说逻辑又有什么关系呢。
某些操作很迷,但是如果从一个免费GAL的角度来看,崩铁无疑是合格的//目前从2.0新剧本甚至观感可以达到8分,剧本,音乐十分优秀。母庸置疑,但是从其他玩法上并无特大创新。//2.1砂金的故事无疑在GAL剧本业界中可以说的上是佳作级别。离神作还有点差距,但是 免费本体+CG不崩+优秀剧本。8分佳作
米之轨迹
这里如果还有米小子那就证明米忽悠的忽悠能力是无孔不入的