傻逼遊戲,想同時賺男人和女人的錢,還套個原神的套子,文案也低能的沒邊,你抄你自己得了,你還敢抄你爹,死媽了
二游平均水准
必须记录一下,“树海归于静谧”这个支线故事做得太好了!虽说查德威克的故事基本完全照搬奥本海默,但我还是被感动到不行
和其他手游评分比可见bangumi的水平
没新更新懒得上了
总体还行,和原神相比优化了不少
看了开服前和法老空的制作人对谈才决定试试得,实际上也确实是完完全全的jrpg模版,有点轨迹的影子。关卡设计,玩法设计,ui养成没有什么新意,但沉浸感挺好的,适合养老
冲着停云入坑,为了抽景元考试前猛玩,有点小上瘾,但抽出来后一是有点失去目标,二是也到了30多开拓等级需要减缓推进速度提升角色的阶段,因此想到之后是熟悉的刷刷刷就没什么继续的意愿了。个人完全能接受回合制,肉鸽也提供了持续的可游玩内容。整体像是轻量化的原神,感觉不错,但上班式刷取仍然存在。整体基调和文案较欢脱,介于原和绝之间,塞入了过多meta信息和网络梗,导致我无法沉浸于游戏塑造的虚拟世界中。//已连续多日出现睡前耐着性子做二游每日任务的情况,其带给我的当下效用显然已为负。若是继续此状态,则需预期由此带来的效用至少覆盖目前的负担。考虑正在游玩的二游后,发现星铁个人期待的内容最少,仅为符玄一个角色;且当下从中获取的效用也与原神并列最低。因此本日(2023年8月4日)完成每日任务后,决定无限期暂停游玩星铁,期待未来某一日其内容能够吸引我回坑。
剧情文案其实还行,但是游戏玩的不太舒服,加上支线一些强制延长时间的设计比较让人恶心,弃坑边缘。
哪都好,就是不怎么好玩,日常难做,角色难练,实在坐牢。虽然不反对借鉴,但非要借鉴一些非常风格化的东西,这种做法我还是不太喜欢,暂且减一分。
有些剧情挺有意思的
初体验很棒,用事故引入游戏的开端,扮演着并非主角的讲述者,看着主角的诞生,在空寂的太空舱,听着有点末日的 BGM,打碎屏幕,切割画面,进入战斗。战斗时候的 Crisis BGM 与整个过程的节奏很匹配,用较低的视角观察者充满气势的敌人,进攻时候的角色们也更是出色。总体来说,氛围感塑造的很棒,没有 NPC,这样线性简单的前一个小时,让我能够慢慢玩下去,当然,,进入到了大厅看到这么多的 NPC 和任务就让我觉得这个游戏要开始换体验风格了( 初入游玩就会送 三月七,艾丝妲,非常喜欢!我能慢慢地体验下去了w
剧情不赖,文案不错,美工很顶, 不过能不能换套模板,一个回合制游戏套个不三不四的原神的养成机制就很难绷
米哈游找到了自己的游戏模板和公式,以后怕不是就是一套系统用到死/演出和美术质量算是加分项/文案个人来说比原神好了那么点,但是玩梗太尬和到处缝合设定依旧减分/失望的回合制玩法,核心依旧是元素破盾/结论由于箱庭探索和回合制的玩法远比原神更吸引我,觉得比原神好玩,大概会继续玩,但改变不了对这个游戏说不上有信心的事实/圈?米哈游圈哪是人待的,迟早星穹会成为jrpg里程碑而我继续缩在角落里等有生之年的p6(
玩了亚服最终测试
悲伤的回忆…
狗都不玩
到点了
其实我是不介意玩法简陋平时种菜的,不如说很喜欢,pcr至今都是我最喜欢的手游只要不打工会战。那为什么不想玩铁道了呢?因为在一个主auto的游戏里面存在模拟宇宙这种零深度但是重复冗长且绑定遗器刷取的东西。评价为做副游都不会做的废物
还行其实
傻逼遊戲,想同時賺男人和女人的錢,還套個原神的套子,文案也低能的沒邊,你抄你自己得了,你還敢抄你爹,死媽了
二游平均水准
必须记录一下,“树海归于静谧”这个支线故事做得太好了!虽说查德威克的故事基本完全照搬奥本海默,但我还是被感动到不行
和其他手游评分比可见bangumi的水平
没新更新懒得上了
总体还行,和原神相比优化了不少
看了开服前和法老空的制作人对谈才决定试试得,实际上也确实是完完全全的jrpg模版,有点轨迹的影子。关卡设计,玩法设计,ui养成没有什么新意,但沉浸感挺好的,适合养老
冲着停云入坑,为了抽景元考试前猛玩,有点小上瘾,但抽出来后一是有点失去目标,二是也到了30多开拓等级需要减缓推进速度提升角色的阶段,因此想到之后是熟悉的刷刷刷就没什么继续的意愿了。个人完全能接受回合制,肉鸽也提供了持续的可游玩内容。整体像是轻量化的原神,感觉不错,但上班式刷取仍然存在。整体基调和文案较欢脱,介于原和绝之间,塞入了过多meta信息和网络梗,导致我无法沉浸于游戏塑造的虚拟世界中。//已连续多日出现睡前耐着性子做二游每日任务的情况,其带给我的当下效用显然已为负。若是继续此状态,则需预期由此带来的效用至少覆盖目前的负担。考虑正在游玩的二游后,发现星铁个人期待的内容最少,仅为符玄一个角色;且当下从中获取的效用也与原神并列最低。因此本日(2023年8月4日)完成每日任务后,决定无限期暂停游玩星铁,期待未来某一日其内容能够吸引我回坑。
剧情文案其实还行,但是游戏玩的不太舒服,加上支线一些强制延长时间的设计比较让人恶心,弃坑边缘。
哪都好,就是不怎么好玩,日常难做,角色难练,实在坐牢。虽然不反对借鉴,但非要借鉴一些非常风格化的东西,这种做法我还是不太喜欢,暂且减一分。
有些剧情挺有意思的
初体验很棒,用事故引入游戏的开端,扮演着并非主角的讲述者,看着主角的诞生,在空寂的太空舱,听着有点末日的 BGM,打碎屏幕,切割画面,进入战斗。战斗时候的 Crisis BGM 与整个过程的节奏很匹配,用较低的视角观察者充满气势的敌人,进攻时候的角色们也更是出色。总体来说,氛围感塑造的很棒,没有 NPC,这样线性简单的前一个小时,让我能够慢慢玩下去,当然,,进入到了大厅看到这么多的 NPC 和任务就让我觉得这个游戏要开始换体验风格了( 初入游玩就会送 三月七,艾丝妲,非常喜欢!我能慢慢地体验下去了w
剧情不赖,文案不错,美工很顶, 不过能不能换套模板,一个回合制游戏套个不三不四的原神的养成机制就很难绷
米哈游找到了自己的游戏模板和公式,以后怕不是就是一套系统用到死/演出和美术质量算是加分项/文案个人来说比原神好了那么点,但是玩梗太尬和到处缝合设定依旧减分/失望的回合制玩法,核心依旧是元素破盾/结论由于箱庭探索和回合制的玩法远比原神更吸引我,觉得比原神好玩,大概会继续玩,但改变不了对这个游戏说不上有信心的事实/圈?米哈游圈哪是人待的,迟早星穹会成为jrpg里程碑而我继续缩在角落里等有生之年的p6(
玩了亚服最终测试
悲伤的回忆…
狗都不玩
到点了
其实我是不介意玩法简陋平时种菜的,不如说很喜欢,pcr至今都是我最喜欢的手游只要不打工会战。那为什么不想玩铁道了呢?因为在一个主auto的游戏里面存在模拟宇宙这种零深度但是重复冗长且绑定遗器刷取的东西。评价为做副游都不会做的废物
还行其实