我不吝最大程度赞美“朋克洛德精神”——这是我认知中最接近“游戏”本质的游戏剧情。然而回到崩铁本身,当不论我过什么剧情,队友怎么变,进战斗的都是我抽到的那几个角色的时候,我觉得称它为“RPG”就是个笑话——哪怕你派一个NPC队友意思意思,我都当你努力过了。
但是她真的每个版本送十连啊
吃不到饭也不能吃米哈游株式会社做的屎啊哈哈。
很好,我很喜欢
没玩之前寻思回合制能有什么东西 玩了之后还算挺有体验的
这游戏文案活儿真的挺多的,游戏本身虽然没啥意思但经常尝试做各种类型小游戏的本意值得好评,虽然限于游戏框架 各种小游戏玩着就像拿gmod还原各种经典老游戏一样有股异样的违和感和憋屈感,但放进二次元手游市场比这可是大胆的尝试,希望能以此削减下市面上垃圾手游的比例吧
觉得活动很无聊,为了两周一更新的深渊去想破脑袋搞优化也很无聊,虽然朋友还在玩但我懒得玩了,弃了。 // 头一次真正理解了为什么持续运营式抽卡手游在日语社区被称为Social Game。主要玩点就是和你一起玩一起吹水讨论的网友,没有场外社交支撑是真玩不下去(可能二字游戏还好玩一点)。但是我有这样的朋友,所以我愿意继续玩。
零氪养老了。回合制+跑图,游戏苦手友好,但是https://m.weibo.cn/detail/4895469735776934
来晚了没你位置了
缝出风格,缝出水平。台词动不动就玩梗真的很出戏,这么线性就少让主角说点话吧。后期成长太吃力了,刷得好累,要弃坑了。
《神州折剑录》代餐 // 很有趣的4个月,未来再回列车看看 // 261h
仙舟的剧情好稀碎啊 无法共情啊
三月七可爱捏
非常合我胃口的一部作品,回合制+roguelite,玩法上看似没太大革新,实际上细节不少,不过需要花时间养成角色(比原神短得多)。剧情也很幽默有趣,演出配上角色的微表情相当不错。沉浸感非常到位,画面表现力也不错,我也非常喜欢回合制。最大的问题是长草期,需要慢慢等待新剧情。我肯定会一直玩下去的。 11月更新:游戏内容有点少,加之时间长了确实有点无聊,虽然推出了类似寰宇蝗灾这样不错的玩法。9->8。再更新,《狐斋志异》做得太好了,特别是网友聊天,崩铁文案都是鬼才。
太空歌劇公路片,很會玩梗很會縫,但沒啥獨創性沒多少真正屬於自己的東西,感覺很快就會玩膩 // 膩了,主線劇情又漫長又乏味還不能跳過
怎么能做得这么无聊……米哈游几个游戏玩下来真让我觉得好玩的就只有崩坏3,还有点创意的影子,而且肯钻一些细节。星辰轨道这简直是快餐化crpg,满街丢垃圾文本,美其名曰文本量巨大。明明做了那么多年rpg感觉演出还越做越回去了,不少转场做得莫名其妙……
没有抽卡养成是7分,加抽卡养成是5分,这里打7分平衡一下。亮点在于:文案的现代化细节和美术(特别是人物建模),这两点可以说是顶级。空间站和列车这块还是挺吸引我的。除此之外就是原神一般的主线、平庸的音乐、以及逆天的抽卡养成。//打完可可利亚boss后暂时改成5分。//人物相关支线其实还不错,但是不能掩盖主线的问题,罗浮主线也让人比较失望
三月七好可爱,贴贴
改观了
作为手游体验比原好太多
我不吝最大程度赞美“朋克洛德精神”——这是我认知中最接近“游戏”本质的游戏剧情。然而回到崩铁本身,当不论我过什么剧情,队友怎么变,进战斗的都是我抽到的那几个角色的时候,我觉得称它为“RPG”就是个笑话——哪怕你派一个NPC队友意思意思,我都当你努力过了。
但是她真的每个版本送十连啊
吃不到饭也不能吃米哈游株式会社做的屎啊哈哈。
很好,我很喜欢
没玩之前寻思回合制能有什么东西 玩了之后还算挺有体验的
这游戏文案活儿真的挺多的,游戏本身虽然没啥意思但经常尝试做各种类型小游戏的本意值得好评,虽然限于游戏框架 各种小游戏玩着就像拿gmod还原各种经典老游戏一样有股异样的违和感和憋屈感,但放进二次元手游市场比这可是大胆的尝试,希望能以此削减下市面上垃圾手游的比例吧
觉得活动很无聊,为了两周一更新的深渊去想破脑袋搞优化也很无聊,虽然朋友还在玩但我懒得玩了,弃了。 // 头一次真正理解了为什么持续运营式抽卡手游在日语社区被称为Social Game。主要玩点就是和你一起玩一起吹水讨论的网友,没有场外社交支撑是真玩不下去(可能二字游戏还好玩一点)。但是我有这样的朋友,所以我愿意继续玩。
零氪养老了。回合制+跑图,游戏苦手友好,但是https://m.weibo.cn/detail/4895469735776934
来晚了没你位置了
缝出风格,缝出水平。台词动不动就玩梗真的很出戏,这么线性就少让主角说点话吧。后期成长太吃力了,刷得好累,要弃坑了。
《神州折剑录》代餐 // 很有趣的4个月,未来再回列车看看 // 261h
仙舟的剧情好稀碎啊 无法共情啊
三月七可爱捏
非常合我胃口的一部作品,回合制+roguelite,玩法上看似没太大革新,实际上细节不少,不过需要花时间养成角色(比原神短得多)。剧情也很幽默有趣,演出配上角色的微表情相当不错。沉浸感非常到位,画面表现力也不错,我也非常喜欢回合制。最大的问题是长草期,需要慢慢等待新剧情。我肯定会一直玩下去的。 11月更新:游戏内容有点少,加之时间长了确实有点无聊,虽然推出了类似寰宇蝗灾这样不错的玩法。9->8。再更新,《狐斋志异》做得太好了,特别是网友聊天,崩铁文案都是鬼才。
太空歌劇公路片,很會玩梗很會縫,但沒啥獨創性沒多少真正屬於自己的東西,感覺很快就會玩膩 // 膩了,主線劇情又漫長又乏味還不能跳過
怎么能做得这么无聊……米哈游几个游戏玩下来真让我觉得好玩的就只有崩坏3,还有点创意的影子,而且肯钻一些细节。星辰轨道这简直是快餐化crpg,满街丢垃圾文本,美其名曰文本量巨大。明明做了那么多年rpg感觉演出还越做越回去了,不少转场做得莫名其妙……
没有抽卡养成是7分,加抽卡养成是5分,这里打7分平衡一下。亮点在于:文案的现代化细节和美术(特别是人物建模),这两点可以说是顶级。空间站和列车这块还是挺吸引我的。除此之外就是原神一般的主线、平庸的音乐、以及逆天的抽卡养成。//打完可可利亚boss后暂时改成5分。//人物相关支线其实还不错,但是不能掩盖主线的问题,罗浮主线也让人比较失望
三月七好可爱,贴贴
改观了
作为手游体验比原好太多