开服玩了一个多月,月卡还剩几天我已经懒得上线了。相比同类型游戏,美工音乐确实一流,剧情二流,玩法三流。不怕游戏骗氪,只怕游戏无聊。
54级,差不多体验完了这个游戏所有的内容,被很多地方恶心,因为号出货还行,所以一直坚持下来养老了,一直在等歪了就退游。一坨屎这个游戏,回合制战斗系统槽点满满。养成还是搬来了原神那一套,就继承缺点是吧,其他方面也很一般。这下是真感觉不如原神了
轻松度薄纱原神。如果我手机里只留一个游戏,那我肯定——不能留星铁。护肝,但内容太少了吧。
初来乍到,主线看得进,支线没有有名有脸的人物时只想快进。。。米是懂怎么做吸引人角色的。抽卡一坨,哦和原一样啊,但我更黑了救命啊。战斗还不错,主要是画面舒服。乐此不疲挖钻,然后全泡汤的感觉,不得不品。
不予评价
回合制做的和屎一样
好奇不怎么使用本站,甚至专门注册来给1分的人的想法,你就那么喜欢mhy么,那么狂热的么,就这么点评分人数,压根没啥价值。
53级开拓者前来报到。 质量很高,前期高强度开荒后可以当个副游玩玩,每天上线做个日常,清清体力,不会超过十五分钟。
只玩到雅利洛剧情结束,说实话有点失望,过于简单和王道,最后可可利亚退场没看懂,是强行洗白?空间站的剧情也挺无脑的,毫无逻辑且生硬地推动剧情。剧情精华全靠玩梗来支撑?
依托狗食
米家编剧团队一直都保持了文笔,杂学,词汇量这些基本功方面上极强的水准,团队内针对不同地域和人物的差异化文风更是让人对团队底力有所体察。可惜一直大打安全牌让人遗憾,就像空有极高料理基本功的厨师却只能做一些吃多会腻的家常菜。铁道在颇具现实感和黑色幽默的支线方面突破了桎梏,在1.0版本就留下了难以忘怀的桥段,比如那位你见过,又和大家一样忘记的,曾经在某个世界,某个平行时空里,也能作为主角登场的小镇做题家
很烧,剧情很好
文案比隔壁大胆,整体风格更轻松。产能还是低了点,可玩内容不多。
58级简评一下 作为一个纯粹的游戏:崩铁的最大优势是他的世界交互元素、支线的文案水平。既有各种现代最新亚文化元素的杂糅(让我想起主播女孩重度依赖),也有一些经典桥段的再演绎,交织成了本土风味和新奇感都很浓厚的阅读体验。 玩的时候体验很像刚开服时期的原神:有独特的内容,但还不够(原是开放世界方面突破)。希望后续主线方面能有突破。主线能突破的话可以升1分,不然应该就卡这儿了。 游戏性方面乏善可陈
原神代餐
长草了,弃坑
jrpg手游还行吧 你是真的喜欢玩neta啊 剧情一般般吧,没啥暗线,没啥期待。 战斗玩法,就一个普攻一个技能一个大招。最大的操作性估计就是配对还有技能点分配了。总之是个相当简略的回合制。 大制作配小游戏玩法,主打一个全民娱乐。 原神之前我觉得日本手游确实落后,技术该赶上了,崩铁出来了之后,我觉得还是算了吧,保证好设计和剧情就行了,那个只是锦上添花
三蹦子,原神,崩铁,三个人凑不出两双眼睛
演出很牛
玩法尚可,但初版内容较少,玩原去了
开服玩了一个多月,月卡还剩几天我已经懒得上线了。相比同类型游戏,美工音乐确实一流,剧情二流,玩法三流。不怕游戏骗氪,只怕游戏无聊。
54级,差不多体验完了这个游戏所有的内容,被很多地方恶心,因为号出货还行,所以一直坚持下来养老了,一直在等歪了就退游。一坨屎这个游戏,回合制战斗系统槽点满满。养成还是搬来了原神那一套,就继承缺点是吧,其他方面也很一般。这下是真感觉不如原神了
轻松度薄纱原神。如果我手机里只留一个游戏,那我肯定——不能留星铁。护肝,但内容太少了吧。
初来乍到,主线看得进,支线没有有名有脸的人物时只想快进。。。米是懂怎么做吸引人角色的。抽卡一坨,哦和原一样啊,但我更黑了救命啊。战斗还不错,主要是画面舒服。乐此不疲挖钻,然后全泡汤的感觉,不得不品。
不予评价
回合制做的和屎一样
好奇不怎么使用本站,甚至专门注册来给1分的人的想法,你就那么喜欢mhy么,那么狂热的么,就这么点评分人数,压根没啥价值。
53级开拓者前来报到。 质量很高,前期高强度开荒后可以当个副游玩玩,每天上线做个日常,清清体力,不会超过十五分钟。
只玩到雅利洛剧情结束,说实话有点失望,过于简单和王道,最后可可利亚退场没看懂,是强行洗白?空间站的剧情也挺无脑的,毫无逻辑且生硬地推动剧情。剧情精华全靠玩梗来支撑?
依托狗食
米家编剧团队一直都保持了文笔,杂学,词汇量这些基本功方面上极强的水准,团队内针对不同地域和人物的差异化文风更是让人对团队底力有所体察。可惜一直大打安全牌让人遗憾,就像空有极高料理基本功的厨师却只能做一些吃多会腻的家常菜。铁道在颇具现实感和黑色幽默的支线方面突破了桎梏,在1.0版本就留下了难以忘怀的桥段,比如那位你见过,又和大家一样忘记的,曾经在某个世界,某个平行时空里,也能作为主角登场的小镇做题家
很烧,剧情很好
文案比隔壁大胆,整体风格更轻松。产能还是低了点,可玩内容不多。
58级简评一下 作为一个纯粹的游戏:崩铁的最大优势是他的世界交互元素、支线的文案水平。既有各种现代最新亚文化元素的杂糅(让我想起主播女孩重度依赖),也有一些经典桥段的再演绎,交织成了本土风味和新奇感都很浓厚的阅读体验。 玩的时候体验很像刚开服时期的原神:有独特的内容,但还不够(原是开放世界方面突破)。希望后续主线方面能有突破。主线能突破的话可以升1分,不然应该就卡这儿了。 游戏性方面乏善可陈
原神代餐
长草了,弃坑
jrpg手游还行吧 你是真的喜欢玩neta啊 剧情一般般吧,没啥暗线,没啥期待。 战斗玩法,就一个普攻一个技能一个大招。最大的操作性估计就是配对还有技能点分配了。总之是个相当简略的回合制。 大制作配小游戏玩法,主打一个全民娱乐。 原神之前我觉得日本手游确实落后,技术该赶上了,崩铁出来了之后,我觉得还是算了吧,保证好设计和剧情就行了,那个只是锦上添花
三蹦子,原神,崩铁,三个人凑不出两双眼睛
演出很牛
玩法尚可,但初版内容较少,玩原去了