好瑟好瑟
乐子人,乐子魂,游戏内游戏外全是乐子。有人看到mhy就喊爹化身米卫兵,也有人没玩看到mhy就破防跳脚,太乐了。6.5+0.5=7 主要还是游戏内容太少,hoyomix音乐也不在线,一年后再来改分
总有看到米的作品无脑一星的脑瘫
挺好
演出效果非常优秀,因此首秀给我留下了很好的印象,但随着游戏流程的推进,千篇一律的战斗和枯燥无味的剧情把我的热情消磨殆尽,再加上这还是一款在角色成长上只能堆数值的抽卡游戏,一想到未来的玩法就是无尽地刷材料堆数值,我就没有任何玩下去的动力了。
缝了不少,第一世界完全就是拿着FF7的设定去改的,也是感叹你哈游就是能缝得好。对比崩3和原某些地方有质的进步,知道游戏面向的群体,重新定义了中低端手机配置手游的地板,以后没这个质量的同类型游戏都得四。
看看绝区零能不能有点突破吧
行吧,没有太非客观评价下,音乐,场景交互,文本量和美术可圈可点,前三者比起原神鸡三有进步,如果做成买断制单机可以算佳作,但由于还是个套皮氪金手游我最多给到这儿,养成系统,混池抽卡,大小保底这些太恶心人了,战斗系统很一般,优化差的要死手机开中都不能稳60帧,电脑风扇转得哈人(没c开荒体验极差,内测这么久也没想着平衡下有些关还搞回合限制恶心人)
后崩:星之轨迹,崩的所有角色都变成SSR推送。没有诚意的缝合怪,后崩的延续,玩法动作模组轨迹+伊苏,就说说有啥吧,关键还不打磨优化,比原优化还差也是没谁了,除了音乐还行,演出不错,文案完全就尼玛梗小鬼,神烦,剧情更是过家家。但凡有点自己的东西而不是全抄都不至于现在没啥热度了,疯了一样地砸钱打广告
场景得文本量是真的多,逼得我不得不狂点跳过;BOSS战的演出还挺不错
文本质量很不错,音乐和boss战一贯地做的好,演出方面缺点还是bgm切换会有割裂,但那可是3A级的要求了
比原神还烂
伊苏8把他爆出10条街还多个女主丹娜。 经典抽中卡人上人,开服福利扣的跟坨shi一样。 剧情脑瘫不能跳唯一的有点就是美术。 三月七很好看的,但是这个剧情一坨屎还拖进度还玩rpg那,这整的不就个海王星水准。 说到底剧情烂不是问题,我跳过捏着鼻子看老婆就行,你卡进度+不能跳过,+看煞笔剧情+弱智强制要跑腿的任务。 刺客信条都没你么恶心。 还有氪金手游惯用的关卡加强难度逼氪,一套下来,我为什
不知道為什麼這遊戲角色NPC比原神的更僵硬 一點變通也沒有
年轻人第一款回合制游戏?
好玩。 把gacha周回这种不得不品的二次元赌博放在一旁不谈,星穹铁道的文本质量和剧情结构呈现放在jrpg的序列里,就是仅次于xb、xb2,优于xb3的水平。 就是体量还不够大,虽然可预见后续相当庞大,至少还有4个世界要探索,但是免费游戏总是会卡你进度,目前停在第二世界的中途「5.1」。
BGM与过场演出直接吹爆
综合素质放到jrpg里也是t1顶层了,画面演出配乐细节满分,剧情非常中式,游戏性拉了(米家抽卡机制能碰上rpg也是逆天)
忘了点这个格子了
0.6%、大小保底、16块一抽、角色武器混池、命座机制拆分、圣遗物本坐牢、剧情对话和大招动画不能跳、主线卡等级、繁杂的养成系统,这帮985策划真能把O里恶心玩家的要素一个不留地照搬过来。角色除了平砍外只有两个主动技能,方便策划控制强度的同时大幅削弱了游戏性,有时间玩这个真不如玩买断制的优秀单机回合制游戏。总结:华丽的宝箱,用好看的皮囊吸引玩家上钩,打开后发现里面装着10原石和一堆狗看了都摇头的垃圾
好瑟好瑟
乐子人,乐子魂,游戏内游戏外全是乐子。有人看到mhy就喊爹化身米卫兵,也有人没玩看到mhy就破防跳脚,太乐了。6.5+0.5=7 主要还是游戏内容太少,hoyomix音乐也不在线,一年后再来改分
总有看到米的作品无脑一星的脑瘫
挺好
演出效果非常优秀,因此首秀给我留下了很好的印象,但随着游戏流程的推进,千篇一律的战斗和枯燥无味的剧情把我的热情消磨殆尽,再加上这还是一款在角色成长上只能堆数值的抽卡游戏,一想到未来的玩法就是无尽地刷材料堆数值,我就没有任何玩下去的动力了。
缝了不少,第一世界完全就是拿着FF7的设定去改的,也是感叹你哈游就是能缝得好。对比崩3和原某些地方有质的进步,知道游戏面向的群体,重新定义了中低端手机配置手游的地板,以后没这个质量的同类型游戏都得四。
看看绝区零能不能有点突破吧
行吧,没有太非客观评价下,音乐,场景交互,文本量和美术可圈可点,前三者比起原神鸡三有进步,如果做成买断制单机可以算佳作,但由于还是个套皮氪金手游我最多给到这儿,养成系统,混池抽卡,大小保底这些太恶心人了,战斗系统很一般,优化差的要死手机开中都不能稳60帧,电脑风扇转得哈人(没c开荒体验极差,内测这么久也没想着平衡下有些关还搞回合限制恶心人)
后崩:星之轨迹,崩的所有角色都变成SSR推送。没有诚意的缝合怪,后崩的延续,玩法动作模组轨迹+伊苏,就说说有啥吧,关键还不打磨优化,比原优化还差也是没谁了,除了音乐还行,演出不错,文案完全就尼玛梗小鬼,神烦,剧情更是过家家。但凡有点自己的东西而不是全抄都不至于现在没啥热度了,疯了一样地砸钱打广告
场景得文本量是真的多,逼得我不得不狂点跳过;BOSS战的演出还挺不错
文本质量很不错,音乐和boss战一贯地做的好,演出方面缺点还是bgm切换会有割裂,但那可是3A级的要求了
比原神还烂
伊苏8把他爆出10条街还多个女主丹娜。 经典抽中卡人上人,开服福利扣的跟坨shi一样。 剧情脑瘫不能跳唯一的有点就是美术。 三月七很好看的,但是这个剧情一坨屎还拖进度还玩rpg那,这整的不就个海王星水准。 说到底剧情烂不是问题,我跳过捏着鼻子看老婆就行,你卡进度+不能跳过,+看煞笔剧情+弱智强制要跑腿的任务。 刺客信条都没你么恶心。 还有氪金手游惯用的关卡加强难度逼氪,一套下来,我为什
不知道為什麼這遊戲角色NPC比原神的更僵硬 一點變通也沒有
年轻人第一款回合制游戏?
好玩。 把gacha周回这种不得不品的二次元赌博放在一旁不谈,星穹铁道的文本质量和剧情结构呈现放在jrpg的序列里,就是仅次于xb、xb2,优于xb3的水平。 就是体量还不够大,虽然可预见后续相当庞大,至少还有4个世界要探索,但是免费游戏总是会卡你进度,目前停在第二世界的中途「5.1」。
BGM与过场演出直接吹爆
综合素质放到jrpg里也是t1顶层了,画面演出配乐细节满分,剧情非常中式,游戏性拉了(米家抽卡机制能碰上rpg也是逆天)
忘了点这个格子了
0.6%、大小保底、16块一抽、角色武器混池、命座机制拆分、圣遗物本坐牢、剧情对话和大招动画不能跳、主线卡等级、繁杂的养成系统,这帮985策划真能把O里恶心玩家的要素一个不留地照搬过来。角色除了平砍外只有两个主动技能,方便策划控制强度的同时大幅削弱了游戏性,有时间玩这个真不如玩买断制的优秀单机回合制游戏。总结:华丽的宝箱,用好看的皮囊吸引玩家上钩,打开后发现里面装着10原石和一堆狗看了都摇头的垃圾