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崩坏:星穹铁道
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透视
浅谈一下对星铁2.1剧情的不满
by
wyand
2024-3-28 05:16
(+6)
昨天推完星铁2.1后,感觉体验很差,并且对剧情破口大骂. 但在q群一通发泄时甚至和人起了争执,再逛了几下论坛发现大多数人对这次剧情其实并无不满,甚至好评居多. 首先我得声明,我对2.1剧情中,砂金这名角色的人物塑造并无不满,但因为在二次元中见识过不少有类似 ...
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关于在乌鲁木齐建设原神实体主题乐园的可行性研究
by
满舰饰假子
2023-8-21 04:42
(+32)
乌鲁木齐红山下面有个水上乐园,人也不多,估计效益不行 不如交给专业团队打理,买来原神IP,既可盘活国有资产,又可为将来在京沪建立大型米哈游主体乐园积累经验和教训 如果米哈游不火了,倒闭了,这个园子恢复原状即可,损失很小。 水上乐园的湖,不叫湖,叫果酒湖; 水上自行车 ...
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11年 剧情rpg玩家游玩简评一下
by
阿空
2023-5-27 04:03
(+0)
日式rpg玩的多,剧情有意思就玩,喜欢视听效果好感情丰富的游戏。gb到gba以前玩的多,现在手游上以sega和wfs飞机社猫游为主。 剧情设定上还行,但主角的身份其实可以不用揭开,用暗线文本让玩家心知肚明即可,这点sega的sin chronic就做的很好,后续剧情就可以围绕这一点写 ...
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45级了不吐不快
by
Moonshine
2023-5-16 04:18
(+20)
原神早就退游了,说起来是因为女角色那体型模板照搬的模型完全没什么胸才退的。觉得崩铁应该不一样,至少姬子看着有点料吧。结果普池和限定池各抽出一个男的,连等着打mod来增加色情度的机会都没有,那咋办?接着抽大保底呗。本来没氪一直抽到希尔最后一天掐指一算还剩1 ...
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50小时评一下星穹铁道
by
grox133
2023-5-7 07:58
(+13)
这次为了更快更及时地评价一下米哈游出的新作,也是从五一开始连续肝了50小时左右,算是把目前开服的绝大多数内容体验完毕了。总体评价是,从这50小时消耗的纯单机内容来看,还算可以,但注意,这是有前提条件的,别忘了这游戏本质是一个氪金抽卡手游。 三大毒点 星穹铁道 ...
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游戏玩家对于他们在玩什么没有达成共识
by
桜花爛熳
2023-5-3 10:16
(+8)
如何对游戏进行分类?如何对游戏进行评价?如何判断一款游戏是否适合我?要解决这个问题,首先要重新分析游戏本身。 游戏是第九艺术,它归根结底是给玩家提供了情绪体验,本文参考游戏美学[https://www.youtube.com/watch?v=uepAJ-rqJKA],对游戏提供的九种体验进行分析和介 ...
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玩了几天的感想
by
nono
2023-5-3 04:30
(+3)
首先是文本上看得出来还有点追求,虽然是想一点写一点,然后被这游戏整体的散装思路破坏的一塌糊涂。核心体验和玩法定位还是社交手游,这游戏创作者本身就是在当一个社交手游在做。 比如主线演出为0,最多做一个人物肢体语言,很多剧情上关键的点就单纯固定站着说话,虽然 ...
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暴雪诅咒:从伟大到平庸
by
砍了那只鸭
2023-5-1 14:08
(+2)
所有伟大的游戏公司,当他们最开始走上创作之路时,都是从自身的热爱出发,他们做的是自己喜爱的游戏。然而当企业一旦做大,有了规模,形形色色的人加入公司,游戏思维就会变成产品思维。 所有人考虑的不再是游戏有没有趣,或者说我们想做什么样的游戏,而是市场需要什么样的 ...
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垃圾剧情是怎么样炼成的
by
A
2023-5-1 08:45
(+4)
1、不讲人话; 要点有二,第一,发明术语来命名一些已经有名字的东西,比方说:太阳不要叫太阳,我们新发明一个术语“星穹之主”;汽车也不要叫汽车,新发明术语“四轮疾风”;以上两个例子,旨在说明米哈游这种徒增理解负担的命名方式,他们的目的不在于让你理解,而是靠增加理解成本 ...
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崩坏星穹短评
by
Ivan
2023-4-30 21:27
(+3)
优点:剧情来说,比原神还好很多。每个人动机明确,有人物塑造。人物设计也不错。主线支线都有刀,不过支线刀更多。剧情讲的也比原神清楚。每个世界通过支线塑造的也很好。boss战斗很燃,音乐绝杀。除此之外还有一个大亮点就是对话选项,很乐,非常乐。有当代互联网评论区那 ...
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