第一次玩密特罗德系列,之前我以为祖师娘只是更加出色点的空洞奥日一样的游戏,加上音乐和美术并不出众其实并不抱有很大的期待,但玩了之后才能感受到祖师娘和其他银河城肉眼可见的差距,很难想象一款游戏的地图设计能和密特罗德相提并论。好玩是真的好玩,12h全收集意犹未尽,求求任天堂继续出续作。
虽然是半个手残但还是打完了除最终boss前的所有关卡,整个游戏完成度还是比较高的,不过重复关卡和小boss稍多一些,流程偏单程化(但是有邪道),剧情的部分还是偏少了,反击的画面真的很帅
第一次接触银河战士,真的是留下了非常好的印象。整个通关流程畅快淋漓,手残开了最低难度仍然有一定挑战性,以至于午休时间也没有放过,一周内通关,意犹未尽。
我tm射爆
我一般玩不下去银河恶魔城游戏,但是这个游戏让我沉迷并通关了。另外很喜欢萨姆斯的动作设计,非常丰富,操作感很好
唉,手残感受不了真正的乐趣
好难。。。
没有人吐槽反人类键位设计吗?别的游戏就两三个键,你三四个键,偶尔还要按五个,双肩键都要一直按着,boos战巨无聊,搞不懂这种垃圾boss还要设计boss模式吗?绕图太无聊了,地图上拿过的东西能隐去吗?不觉得地图看着乱七八糟的吗?令人绝望的瞄准,过短的流程,刚打完没几天就忘了很多东西,只记得体验比较差
全收集,只有一周目,仅供参考//强引导:密集单向门→诸多临时区域;但流程中的自由探索也因此缺乏近路,总是绝望的绕远路//判定宽松,角色响应及时,动画完整流畅。手感好//无法忍受瞄准:战斗的基础解之一,最有效的导弹,竟然需要同时控制四个按键才能使用;跳跃的前半段,包括最高点,无法进行二段跳;提升能量后敌人伤害也多,体会不到变强的感觉//非对称对抗放在银河城里,拉低平均素质,纯属浪费地图拖时间
14h通关,截止今年为止我玩的最棒的游戏,多谢了好友的安利,浑然一成的地图设计,在每个能力解锁之后都能立刻派上用途,然后愈发无敌(笑)。BOSS战的难度也是恰到好处,很爽就是了。
动作整体很流畅是优点。但是敌人设计大量重复化,关卡相似度很高导致缺少探索欲望。剧情也缺少互动角色全程听一个电脑音bbb...
19h全收集通关。自认为银河城一般爱好者,这回终于玩到真正的银河战士了(笑。该说真不愧是任天堂游戏吗?手感丝滑流畅,地图设计更是堪称保姆级别的友好——我还是第一次碰到这种追逐战随便瞎跑都能跑到正确路径上的游戏呢。还有那张优等生般标注详尽的地图,就差直接把饭喂我嘴里了。BOSS战也很简单,死两次背板就过了。如果要说有什么缺点,那就是鸟人战重复度过高以及EMMI了吧:听我说,谢谢你,追逐战有你了不起
第一部银河战士,流程较短,地图探索上限制较大感觉没有多少自由。
银河城的老大姐
第一次玩银河战士,以前只知道是老祖级别的游戏,开创了一个类型,比如恶魔城,曾经被嘲讽为银河城。还有魂系列,也是被称为3d版类银河战士恶魔城。总之就是名字很响,但就是没玩过。这次出的生存恐惧,是横板的。玩完一个字就是神,动作爽快,地图设计是真的强,boss都有特点,打法多样。唯一缺点可能就是只打一遍感觉有点短。不过这游戏是值得多打几遍的作品,也可以拿来作速通入门。
16小时通关,优秀的地图设计及流程设计,boss战吃透机制后也是有不少解法,可惜太短了
玩起来太爽了,就可惜鸟人和首脑的boss战比较重复,其他无可挑剔
把凤凰之舞删了我能评9分,搞全收集的时候被不少加速块整吐了,别的谜题都没怎么考验操作的精准性,不少加速块的谜题设置对手残党太不友好了,还费手柄
25h+。凤舞科目二也太难了吧,我是按不出来了我告退了。相对简单的那种还是努力收集了,作为手残党在没有新手模式的时候努力打到了最终boss我容易嘛!萨姐人狠话不多,地图设计很棒,循序渐进的各种技能,过度很丝滑,时时有惊喜~就是每次打狗都是一个模式感觉有点蠢..
太短了,BOSS即少又菜。在过了一些费劲的解密之后,获得了导弹上限+2........可最终boss也根本用不到多少这玩意。失去了解密的动力后,就只是一款普通的横板过关游戏了。
第一次玩密特罗德系列,之前我以为祖师娘只是更加出色点的空洞奥日一样的游戏,加上音乐和美术并不出众其实并不抱有很大的期待,但玩了之后才能感受到祖师娘和其他银河城肉眼可见的差距,很难想象一款游戏的地图设计能和密特罗德相提并论。好玩是真的好玩,12h全收集意犹未尽,求求任天堂继续出续作。
虽然是半个手残但还是打完了除最终boss前的所有关卡,整个游戏完成度还是比较高的,不过重复关卡和小boss稍多一些,流程偏单程化(但是有邪道),剧情的部分还是偏少了,反击的画面真的很帅
第一次接触银河战士,真的是留下了非常好的印象。整个通关流程畅快淋漓,手残开了最低难度仍然有一定挑战性,以至于午休时间也没有放过,一周内通关,意犹未尽。
我tm射爆
我一般玩不下去银河恶魔城游戏,但是这个游戏让我沉迷并通关了。另外很喜欢萨姆斯的动作设计,非常丰富,操作感很好
唉,手残感受不了真正的乐趣
好难。。。
没有人吐槽反人类键位设计吗?别的游戏就两三个键,你三四个键,偶尔还要按五个,双肩键都要一直按着,boos战巨无聊,搞不懂这种垃圾boss还要设计boss模式吗?绕图太无聊了,地图上拿过的东西能隐去吗?不觉得地图看着乱七八糟的吗?令人绝望的瞄准,过短的流程,刚打完没几天就忘了很多东西,只记得体验比较差
全收集,只有一周目,仅供参考//强引导:密集单向门→诸多临时区域;但流程中的自由探索也因此缺乏近路,总是绝望的绕远路//判定宽松,角色响应及时,动画完整流畅。手感好//无法忍受瞄准:战斗的基础解之一,最有效的导弹,竟然需要同时控制四个按键才能使用;跳跃的前半段,包括最高点,无法进行二段跳;提升能量后敌人伤害也多,体会不到变强的感觉//非对称对抗放在银河城里,拉低平均素质,纯属浪费地图拖时间
14h通关,截止今年为止我玩的最棒的游戏,多谢了好友的安利,浑然一成的地图设计,在每个能力解锁之后都能立刻派上用途,然后愈发无敌(笑)。BOSS战的难度也是恰到好处,很爽就是了。
动作整体很流畅是优点。但是敌人设计大量重复化,关卡相似度很高导致缺少探索欲望。剧情也缺少互动角色全程听一个电脑音bbb...
19h全收集通关。自认为银河城一般爱好者,这回终于玩到真正的银河战士了(笑。该说真不愧是任天堂游戏吗?手感丝滑流畅,地图设计更是堪称保姆级别的友好——我还是第一次碰到这种追逐战随便瞎跑都能跑到正确路径上的游戏呢。还有那张优等生般标注详尽的地图,就差直接把饭喂我嘴里了。BOSS战也很简单,死两次背板就过了。如果要说有什么缺点,那就是鸟人战重复度过高以及EMMI了吧:听我说,谢谢你,追逐战有你了不起
第一部银河战士,流程较短,地图探索上限制较大感觉没有多少自由。
银河城的老大姐
第一次玩银河战士,以前只知道是老祖级别的游戏,开创了一个类型,比如恶魔城,曾经被嘲讽为银河城。还有魂系列,也是被称为3d版类银河战士恶魔城。总之就是名字很响,但就是没玩过。这次出的生存恐惧,是横板的。玩完一个字就是神,动作爽快,地图设计是真的强,boss都有特点,打法多样。唯一缺点可能就是只打一遍感觉有点短。不过这游戏是值得多打几遍的作品,也可以拿来作速通入门。
16小时通关,优秀的地图设计及流程设计,boss战吃透机制后也是有不少解法,可惜太短了
玩起来太爽了,就可惜鸟人和首脑的boss战比较重复,其他无可挑剔
把凤凰之舞删了我能评9分,搞全收集的时候被不少加速块整吐了,别的谜题都没怎么考验操作的精准性,不少加速块的谜题设置对手残党太不友好了,还费手柄
25h+。凤舞科目二也太难了吧,我是按不出来了我告退了。相对简单的那种还是努力收集了,作为手残党在没有新手模式的时候努力打到了最终boss我容易嘛!萨姐人狠话不多,地图设计很棒,循序渐进的各种技能,过度很丝滑,时时有惊喜~就是每次打狗都是一个模式感觉有点蠢..
太短了,BOSS即少又菜。在过了一些费劲的解密之后,获得了导弹上限+2........可最终boss也根本用不到多少这玩意。失去了解密的动力后,就只是一款普通的横板过关游戏了。