即使三角跳手感已经做的如此简单但是他还是设计了一条根本不用用到的官方推荐路线.我哭死 不过这代这个地图居然不是连着的
普通难度9.5h全收集通关,不愧是银恶祖师爷,与现在形成模板化的银恶类别技能不同,emmi设计和音乐充满了异形和机械生命的压迫感,场景美术设计也有外星特点,地图设计老练,凤凰之舞极大的加深了整个地图的研究深度。虽然貌似自由探索实则巧妙构成一本道。速通和br起来挑战性和观赏性十足。较为不满流程偏短,boss的难度曲线稍有些不合理。2021年个人goty
祖师爷确实牛逼
孤独,压抑,氛围感,还是那个味
演出真帅啊
银河城祖宗,好玩。
还得是你啊,类银的祖宗,完完全全纯正的银河城!
别的都挺好,但拿连跳后那个隐藏格和boss锁血qte很蠢
不愧是老祖宗 玩过最好玩的银河城
银河战士本家。将看似自由探索的地图引导成近似线性,地图设计水平高超。但前后半内容密度不均匀。讨厌qte。
祖师爷不愧是祖师爷
就是两个字:流畅
密特罗德生存恐惧是2D密特罗德系列的第五部正统游戏,密特罗德生存恐惧可以说是switch平台上最好横版动作游戏之一。优点:游戏优化很好,BOSS战设计极具特色,游玩体验流畅无比。 缺点:与EMMI追逐战过多,偏线性的关卡结构,游戏可重复游玩性低。
不愧是银河恶魔城本家,地图设计实乃一绝,加之高难度的跳关破序玩法,给不长的游戏内容带来重复可玩性,动作模组也十分流程,熟练之后突出一个爽。
地图设计真的丝滑,动作无论流畅性还是打击感也无可挑剔,少有的比较遗憾的点就是boss数量少了点外加不能更改键位
15小时普通模式100%收集通关。QTE演出加分。地图设计高评价,有一定难度但保存点很多,探索的时候对死亡的压力不会太大。手感很好。……优点很多,是这类型游戏不得不品尝的精品。
重开了档重看了教程和引导才体验到好玩之处......我以后一定好好观察引导
地图设计太棒了,最纯粹的探索的乐趣。
这做的演出和动作系统的打磨真是太好了,玩了这么久横版游戏,真没有哪个游戏能做到这个程度,不愧是密特罗德。 凤凰之舞真是点睛之笔,结合地图设计带来无限可能性,练好以后真是太爽了,希望下作能保留啊
如果能理解银河战士的游戏设计语言,那这一部游戏就相当精彩,而且不会迷路。路线设计很刻意,只要你懂,就能搞清楚它在指引什么。剧情确实是承接了融合,很多设定也是跟着融合走的(比如超级导弹,不是独立的导弹,而是对普通导弹的加强),从融合入门的银河战士玩家真的是很受打动,不过结局味道淡了点有点让人失望。游戏本身是对归来3D的大升级,做出了褒义的令人惊讶的调整。对于银河战士粉丝来说,实在是一出不容错过的好戏
即使三角跳手感已经做的如此简单但是他还是设计了一条根本不用用到的官方推荐路线.我哭死 不过这代这个地图居然不是连着的
普通难度9.5h全收集通关,不愧是银恶祖师爷,与现在形成模板化的银恶类别技能不同,emmi设计和音乐充满了异形和机械生命的压迫感,场景美术设计也有外星特点,地图设计老练,凤凰之舞极大的加深了整个地图的研究深度。虽然貌似自由探索实则巧妙构成一本道。速通和br起来挑战性和观赏性十足。较为不满流程偏短,boss的难度曲线稍有些不合理。2021年个人goty
祖师爷确实牛逼
孤独,压抑,氛围感,还是那个味
演出真帅啊
银河城祖宗,好玩。
还得是你啊,类银的祖宗,完完全全纯正的银河城!
别的都挺好,但拿连跳后那个隐藏格和boss锁血qte很蠢
不愧是老祖宗 玩过最好玩的银河城
银河战士本家。将看似自由探索的地图引导成近似线性,地图设计水平高超。但前后半内容密度不均匀。讨厌qte。
祖师爷不愧是祖师爷
就是两个字:流畅
密特罗德生存恐惧是2D密特罗德系列的第五部正统游戏,密特罗德生存恐惧可以说是switch平台上最好横版动作游戏之一。优点:游戏优化很好,BOSS战设计极具特色,游玩体验流畅无比。 缺点:与EMMI追逐战过多,偏线性的关卡结构,游戏可重复游玩性低。
不愧是银河恶魔城本家,地图设计实乃一绝,加之高难度的跳关破序玩法,给不长的游戏内容带来重复可玩性,动作模组也十分流程,熟练之后突出一个爽。
地图设计真的丝滑,动作无论流畅性还是打击感也无可挑剔,少有的比较遗憾的点就是boss数量少了点外加不能更改键位
15小时普通模式100%收集通关。QTE演出加分。地图设计高评价,有一定难度但保存点很多,探索的时候对死亡的压力不会太大。手感很好。……优点很多,是这类型游戏不得不品尝的精品。
重开了档重看了教程和引导才体验到好玩之处......我以后一定好好观察引导
地图设计太棒了,最纯粹的探索的乐趣。
这做的演出和动作系统的打磨真是太好了,玩了这么久横版游戏,真没有哪个游戏能做到这个程度,不愧是密特罗德。 凤凰之舞真是点睛之笔,结合地图设计带来无限可能性,练好以后真是太爽了,希望下作能保留啊
如果能理解银河战士的游戏设计语言,那这一部游戏就相当精彩,而且不会迷路。路线设计很刻意,只要你懂,就能搞清楚它在指引什么。剧情确实是承接了融合,很多设定也是跟着融合走的(比如超级导弹,不是独立的导弹,而是对普通导弹的加强),从融合入门的银河战士玩家真的是很受打动,不过结局味道淡了点有点让人失望。游戏本身是对归来3D的大升级,做出了褒义的令人惊讶的调整。对于银河战士粉丝来说,实在是一出不容错过的好戏