メトロイド ドレッド 游戏

煙る 玩过 @ 2021-10-25 12:55

不强行模仿超银那就是好事,要知道全系列也不是每作中期都发个手电筒照隐藏格子放养玩家的,对我来说保持密特罗德原本风味的情况下,加强机体性能和做好一定的引导就已经不差了,而水银蒸气的确给出了让玩家满意的答卷

rusty 玩过 @ 2021-10-24 23:16

流程设计非常顺滑,新的能力和新的机制也是大胆的尝试,可惜地图特色不足,boss战较少

ceettt 玩过 @ 2021-10-24 13:24

好玩

残响死灭 玩过 @ 2021-10-24 13:13

2D Metroid,纯的!1、整体上沿用了3DS萨姆斯归来的框架,且各方面更进一步,比如大家都能看出来的,环·环·相·扣·的地图设计;2、超银的孤独感很可能再也找不回来了,但水银蒸气做对了一件事,那就是努力让这个系列跟上时代的步伐,循循善诱的引导和频繁的NPC对话虽然唠叨,但却是为争取新玩家所必须做出的妥协;3、BOSS战太过单一,且模仿痕迹太重,这点需要批评;4、总体而言,我很满意。

beatus 玩过 @ 2021-10-23 22:26

年轻人的第一部银河战士,地图太性感了

奥兹 玩过 @ 2021-10-23 09:36

横版射击游戏天花板

buster 在玩 @ 2021-10-21 21:28

手感相当棒,画质和帧数在switch上相当出色(尽管动画掉帧)。emmi设定对萌新造成了不小的压力,但是能够手撕以后压力释放的过程令人难忘。初见杀比较多,不过总体难度还好,喜欢横版过关玩家不宜错过。最后就是joycon摇杆射击真的淡疼,尤其是略微飘逸的感觉实在是...boss战强烈建议连手柄游玩

柔软机器 玩过 @ 2021-10-21 21:19

演出很棒,萨姆斯在过场里的表现真的太酷了。动作流畅,操作门槛变得亲民让跑图很舒服,就算手残如我也能正常通关一次后又破序通关2次 。正常线性通关后破序还有不同的新体验,真的相当优秀。

hellightning 玩过 @ 2021-10-21 10:45

牺牲了一定自由度换来流程的流畅和爽快。很喜欢前半段在未知的地图上探索、和emmi斗智斗勇的感觉;boss战很刺激,但基本都堆在流程的后半难免让人疲惫

葱花 玩过 @ 2021-10-21 08:09

干净,纯粹,最简明的设计逻辑,最极致的探索乐趣

bullet 在玩 @ 2021-10-20 14:38

爷爷就是爷爷,我玩过的类银河城真就没有一个比生存恐惧体验流畅的。抛开地图设计不谈,作为开山鼻祖,在那些个精神续作、致敬的独立作品越做越难、越做越硬核的情况下,生存恐惧的难度曲线不要太友好,复活点设计上也不会刻意为难玩家,单凭这一点,我觉得就足以让它和市面上那些后来人区分开了。(水银蒸汽这次是真的争气)

lelouchkey 玩过 @ 2021-10-20 14:25

初期习惯于子弹开路的思路之后,整个游戏流程顺滑无比,地图设计这块祖师爷确实是祖师爷,操作手感也相当出色,一周目打完真是有些意犹未尽。

noripants 玩过 @ 2021-10-20 12:48

卧槽,这地图设计和动作设计,以及流程的流畅度。我这三年都在玩些什么杂鱼银河城

brad 玩过 @ 2021-10-19 00:45

大概15h通关,存档位的记录时间8h应该是去掉重复死亡之后的。惊险、刺激、流畅、华丽,年轻人的第一部银河战士

aria 玩过 @ 2021-10-18 07:29

道具100%,剩下打不动 | 操作很流畅,是我技术配不上|补充,是对性能最满意的角色

Vita 玩过 @ 2021-10-17 23:57

细节满分。一开始我还以为是非常线性的,直到我看到破序拿了别的道具还能有新的BOSS演出动画才大喊一声任天堂NB!整体流畅感很棒,第一次体验的时候推荐顺着线性的流程一路推进,整体基本上没有什么岔路,一直遵循拿新能力开新机关基本上不会迷路。收集以及BOSS战有难度,但适中,摸到打法之后没那么考操作,并且能感觉到自己一点点慢慢成长的段落感,成就感十足。

桜Ayane 玩过 @ 2021-10-15 14:14

近年来最好的2d act之一,在胧村正之后好久没体会过这种感动了 强烈推荐

如月诗音 玩过 @ 2021-10-12 10:35

2d银河正统续作。操作手感、动作设计、关卡设计、背景画面、人物动画、音乐音效、小地图等等任意一点都可以当作同类游戏标杆。引导就差把饭喂到玩家嘴里了,用心良苦,也还好没有过度使用。各方面高强度体验半年后的缺点列举:加速器发动按键传统但不友好;肩键使用过于频繁很难照顾到JC手柄;后两个图疑似有删减内容;传送门设计简单粗暴不符合大地图整体的美学;剧情难以自圆其说。

来自过去的银弹 玩过 @ 2021-10-10 20:08

初见7小时,一半收集率通关。地图的引导做得很足,基本上无脑沿着可以打开的新路线走就行了。 流程十分线性,或者说,想要打破这种线性的技术要求比较高,比如需要斜向炸弹跳之类。 操作基本上沿用了萨姆斯归来那一套,除了新加的东西,基本都是原样 对画面的使用挺出色了,反馈做的很棒,配合 HD 震动极好。 新的音乐都没什么旋律上的特色,更多的是环境渲染

湊斗景明 玩过 @ 2021-10-10 11:27

地图设计非常之强,可惜流程太短有点不过瘾,手残如我更不可能去打速通之类的……所以这游戏的乐趣也就到全收集为止了。