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透视
优秀的开放世界游戏,优秀的魂类游戏
by
grox133
2022-4-9 14:42
(+3)
应该是我近几年玩过的最好的冒险类游戏。 先说下本人的游玩流程:170小时一周目白金,扫图流,除了武器和防具懒得对以及一些冲突的道具外应该是全收集,对着攻略补的时候也没补几个,基本都是自己收集的。全程按照一张外网的推荐攻略顺序图在探索,洗过5-6次点,力敏流、魔 ...
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个人游玩感想
by
ImQQiaoO
2022-4-4 12:45
(+3)
从去年E3游戏展得知艾尔登法环即将发售的消息后,我就一直期待着这款游戏,可谓“千呼万唤始出来”。其间,我还参与了PS5平台的网络测试。在经历了近200小时的游玩后,我想谈一下对于这款游戏我个人的一些想法。 地图设计: 魂类游戏最吸引我的元素之一就是精妙的地图 ...
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以及我为什么会在Steam上给《艾尔登法环》差评:设计理念的传承与缺失
by
灯響_Lampecho
2022-4-3 02:18
(+16)
实际上,法环的整体质量当然值得一个好评,但它真的需要我再去说那些已经被反复提到、甚至有些夸大嫌疑的优点了吗?我觉得我作为一个之前接触过魂1-3+血狼的玩家,是有理由,更有义务去给它一个差评的。 Steam上高价值的差评其实已经总结的非常到位了,包括动作系统、引导 ...
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在《艾尔登法环》白金后,我认为宫崎英高跌落神坛了吗?
by
灯響_Lampecho
2022-4-3 02:13
(+24)
法环白金了,借此来写些游玩之后的感受。 不过需要声明的一点是,我并不认为把一款游戏白金就代表你对它就了如指掌,更何况法环的白金难度也是历代最低,也许提一嘴“我白金了”,只不过是证明一下自己并不是云通关罢了。所以正因如此,以下的感想都是基于我120h的游玩体 ...
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一点感想
by
早见小天使
2022-3-31 15:00
(+0)
176h白金,准时准点首发的游戏足足打了一个月的时间,纯近战无骨灰召唤,在烧树前都没怎么看攻略,几乎跑遍了所有区域,打了所有地牢,只有一个赐福点没开(该死的龙王),总体大概是本人至今为止白金时间最久的游戏,倒不是难度高,其实这个游戏白金难度比较低,备份结局的话基本通关 ...
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《艾尔登法环》编年史
by
IceRocky
2022-3-29 19:50
(+3)
艾尔登法环的编剧之一,是大名鼎鼎的乔治•R•R•马丁,《冰与火之歌》的作者。在他的笔下,艾尔登法环的世界宏大且具有史诗感。 但是游戏的制卝作人宫崎英高是一个擅长碎片化叙事的大师,因此玩家在游玩时除了最基本的故事背景,即收集艾尔登法环碎片成为艾尔登之王外 ...
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这一次,好像成王也不错?
by
妙机
2022-3-20 07:31
(+1)
我究竟该迎来怎样的结局?花费了137小时来把交界地的每个角落走遍之后,我对自己发出这样的疑问。 我该帮助菈妮走向群星时代吗?帮助她似乎只是顺便,顺便偿还招魂铃和骨灰的恩情,还有月光大剑。 我该执行金面具,食粪者或是菲雅的意志,用他们以生命换来的修复卢恩成王 ...
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法环40--60小时体验报告
by
葱花
2022-3-18 20:22
(+0)
前言 其实原本是想在至少在一周目通关后再写评价的,怎奈老头环的体量实在是大得惊人,40小时下来的进度可能连一半都还没到,所以先写一篇作为一个阶段性小结。 进度 先来总结一下现在的进度:主线boss通了葛瑞克与满月女王,宁姆格福,耶利尼亚,啜泣半岛的探索度应该在80 ...
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法环体验
by
ムラムラ
2022-3-12 09:39
(+7)
120小时纯力量黄金钺主教大锤双巨剑除少数地牢和一些错过的npc任务。前期自己玩后期快通关补漏。依然足够好玩,第一个地图的时候,我确认到最不安的开放世界部分没问题,原来的精巧箱庭都依然健在并且史东维尔城这种大地牢的精巧甚至超越前作,我觉得这十分稳了,然而玩 ...
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好菜的萌新艾尔登法环感想(持续更新)
by
aquarium
2022-3-11 05:49
(+1)
一时心血来潮来拜会一下大作,刚刚开始的时候满地打滚......不过熟悉了确实挺好玩的。 也不多做些什么评论,纯说感想了。看着法师顺眼开始就选了法师,但一开始还不太清楚该怎么玩,经常当场暴毙...一进地图就会发现整体的色调比较灰暗,刚开始的时候玩起来还有点晕,不过 ...
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