I/O 游戏

Different 玩过 @ 2022-9-28 00:46

信息和剧情过于碎片化,降低游戏体验,玩完某些章节已经忘了很多细节;最后A撇到D撇线的剧情割裂感严重,和前面仿佛是两个游戏;设定太为复杂,而且还是喜闻乐见的唯心量子;感情戏混乱,一边拉郎配一边究极单恋长线;但是个好游戏

xxxj02 玩过 @ 2022-9-15 00:45

游戏体验是个硬伤,没有攻略的话很容易卡住。本游戏掺和了包括赛博朋克,巴比伦尼亚神话,心理学,哲学等各种元素,并且很巧妙的把这些元素运用到了剧本脚本当中,而且游戏的tips系统很完善,基本不会遇到学术名词看不懂的情况。

亚可·卡嘉莉 玩过 @ 2022-9-14 13:23

多周目的神,一周目可能会一脸懵逼,但是随着周目的增加,我开始逐渐沉迷于罗密欧与中泽工所构建的这个世界中,甚至让我产生了日常太少的错觉

棒球 玩过 @ 2022-9-3 16:07

剧情乱成一团麻花,各种剧情锁简直折磨,不看攻略很难玩通关//音乐不是很能打,翻来覆去感觉就只有那几首//玩起来各种infinity系列的既视感,玩过infinity系列的应该能更好的了解剧情//看的出来很有野心,但是能力不够导致最后出来的成果不理想

荧光 玩过 @ 2022-8-28 17:06

首先,作为SF作品,我玩儿的特别的出戏(毕竟现在的科技与剧情比较实在是) 剧情比较长而且太散,特别是朔夜到E\' 线才开始揭露,在除了A线以外只是路人罢了,虽然我在推A线时就已经有预感朔夜和梦月(特别是兔子让我疑惑)的关系。A线B线中间太多日常,而到了后面特别是E线,感觉剧情沉重的要死 再说\' 线的问题,首先D\' 线中间跳的太多了,到最后3/40次其实中间很多是重复叙述,还有就是,我真心希望奈美

monad 玩过 @ 2022-8-25 11:03

人物感情完全没立起来。这套机制有趣,但不适合讲故事。

Holiest_Holy 玩过 @ 2022-8-8 13:25

有繁复而精巧的世界观,穿梭于世界线和时间线上错综复杂的旅程,和精心打磨过的游戏系统和剧情锁,I/O具有成为一部不朽之作的一切骨架。但它空有过量的信息洪流,却缺乏作为galgame所必需的人物,互动,情节。I/O适合热衷于SF,设定,叙事手法的玩家,但对于其他人(比如我)则是难以言喻的精神考验

不知如何取名 玩过 @ 2022-7-27 20:12

接触过一些多重世界模型基础的科幻小说的话,其实并不是很难理解游戏的主线剧情和想要表达的东西,但这个作品总给我一种中泽工和口三才费尽心思表达自己对人类和社会的看法,从而忽视了如何写好一个故事的感觉,人设和营造的氛围也不尽令人满意。底层设定和逻辑推导上确实提供了一种独特的思考方式,但至少在我看来还远没有到严谨的程度(不过指望一个游戏构建出完整的社会运行逻辑本就不现实)。另外onoken是神!

wang19991119 玩过 @ 2022-7-20 09:37

大纲和设定还是值得一看的,但是我作为普通读者,我是来看故事的,依旧还是哥哥救妹妹那一套,结果你写的马马虎虎,那我也只能给个还行的评价了/B线所谓的感官化赛博空间也太幼稚了吧,实在是无法理解搞这种描写有什么意义,拖沓且幼稚,中泽工不会以为很燃吧?

春茶 玩过 @ 2022-7-18 13:18

中泽的集大成之作,静心品鉴方知其意。全通后务必要去阅读一下设定集,会有帮助。

巴嘎王子不叫巴嘎王子 玩过 @ 2022-7-1 14:04

刚开始没看攻略先玩的c线,剧情不知道在表达什么。后来看了攻略发现原来最好顺着字母顺序玩,这样设计让玩家随便选不是应该剧情比较平均的吗?a线前期的日常真的挺无聊的//一年多之后拾起,因为多了对苏美尔神话和量子计算机的了解,会比较明白剧情,可能我老了,觉得很多角色的行为逻辑都不太合理。叙事方式太过散乱,重复进某些世界线看一样的剧情会让人有烦躁感。但是总体剧情还是挺神的

Mustbe球 玩过 @ 2022-6-21 11:36

一度有在看科普教材的错觉

蓝色波斯菊火箭 玩过 @ 2022-6-18 15:16

整体架构很精彩,log out后的剧情更是拔高了哲思,但冗长和幼稚的日常与作品潜文本实际上存在相当大的割裂,以致最终揭露角色的行为动机后并不能让我产生任何移情作用的投射//口三才提议的4条线路对剧本家的要求无疑是相当高的,而当时刚离开打越的中泽显然没有这个实力,所以最后剧本和节奏上的缺陷让I/O是也只能是一部小众狂欢的cult作

巴比伦空中花园 玩过 @ 2022-6-5 22:30

infinity系列最终作

城砖 玩过 @ 2022-4-30 23:04

个人全篇的阅读体验还蛮流畅愉快的,其实评论里吹的和黑的点我都没有体会到QAQ

十文 玩过 @ 2022-4-29 20:40

中泽强力输出理念之作,其逻辑体系复杂之至,但又能有自圆其说的完好,难能可贵,不过体验确实是很差

南条寺夢路 玩过 @ 2022-4-20 00:54

8.5吧。单纯论这个游戏的整体架构是我玩过最复杂的之一,甚至超过了in系列,要说的话像盗梦空间信条记忆碎片铃音的集合体,里面的许多概念拿一部分出来都足够写好一个故事了。不过既没有e17石头门999出色地调动情绪的能力,也没有r11那种强烈的悬疑感,更像在看一本电子小说。人设方面色彩设计和服装设计那个年代的味儿太冲了,不算出色

245814147 玩过 @ 2022-4-19 23:08

优缺点都很明显 塞了很多点子 但个人观点上限高远胜于平庸

MESSGAKI 玩过 @ 2022-4-7 00:06

头一次碰到回收BE重新锁上剧情锁的,还差2%没回收,跑了

绕远偶人 玩过 @ 2022-3-20 15:05

从C线和D线就开始着手解决问题并且用冗长的E线以及之后更加冗长的四线结局来回收各个伏笔解决真相,此外朔夜的谜题提出和解决中间间隔实在太长而且这人似乎干脆被忘记了,最后的E线结局又拿出来当和梦月对标的重要人物,显得很突兀。叙事结构的故弄玄虚加大了游玩中的疲惫感,名词的叠加更是堆砌成山。若抱着来玩玩的心态来体验,是一定不会得到正面反馈的。但是不管怎么样,最后一句话,我要大声说:我永远喜欢筱塚真佑实。