I/O 游戏

随随便便 玩过 @ 2020-6-25 19:37

全通/开头慢热,中后期剧情进展迅速,各种伏笔巧妙回收,让人停不下来。设定涉及很多科技神话哲学知识,因此玩的比较累。总的来讲完成度很高,画风,bgm以及文笔都给人一种浓浓的赛博朋克风,风格很独特。

stupid_lulu 玩过 @ 2020-6-22 19:42

虽然还是中泽工一如既往的新人类,但剧情和思考深度都算不错,加上有一个我喜欢的真结局,权衡之下给了9分

sora2020 玩过 @ 2020-6-18 19:42

题材太宏大,想写的合乎逻辑太困难了。看得出作者对计算机技术和编程有所了解,但是仔细想来又全是bug。关于量子的方面也是,两个人纠缠在一起是什么啊,代码为什么就能时间逆行,话说回来,既然存储空间和算力都不缺,埃亚你把自己的代码多复制几份不就行了吗,要code那些人有什么意义,马尔杜克也是,把妈妈复制一份不好吗?嘛,如果不看这些bug的话,群像剧的人设,ic和赛博空间的设定,以及各种科幻的构想还是很让

一色彩羽 玩过 @ 2020-6-16 13:10

85/100,游戏绝对是好游戏,只是不太好懂(打完之后本人是懵的)。想法很有灵性,但是写作稍微有点拖后腿。

Kscrooge 玩过 @ 2020-6-12 18:49

通完了,陷入了长长的沉思,这就触及到我的知识盲区了.jpg本质是个剥洋葱游戏,不像e17和r11拥有那种极具破坏性的诡计,明白了线路的时间顺序理解起来并不是什么大问题,虽然本身故事里大量的杂学知识点对于游玩者需要一定的功底,否则体验可能不会很流畅。A\'线突如其来的追加设定让我觉得中泽工是不是突然上头了,这条线路在整个故事里都给我一种突兀的感觉。但总体是个优秀的作品,尽管对于部分情节我仍存怨念就是了

12345 玩过 @ 2020-6-11 21:50

毫无疑问的超神作,确确实实的中泽集大成之作,我以为中泽在r11之后无法超越自己,没想到却是我的思想够不到中泽,理解过后 所有复杂化的剧情平淡的像流水,在最后内心像满月一样满盈,我已无法再用言语继续表达我此刻的心情了(想了一下还是在标签里增加健部伸明这位作者,不能让此人埋没,我预计RD的写手是不如他的)

Kvanti! 玩过 @ 2020-6-7 00:21

越体验越发感觉到e17为什么是真正的天花板了,能让玩家哪怕是快睡着了都能体会到作品的精妙真的是一件很难的事,更别说最终篇那一串神转场。r11则是中泽意义上的精彩,虽然在游戏意义上不会有前者成功。而12riven和io感觉则真的是太考验玩家了,中间哪里一眼花看到结局就只能无脑嗯嗯嗯点头了。至于这两部制作上的贫穷可以体谅。最后,感谢三十张前辈,感谢汉化组,能让我们体验到精彩的作品。

真田柚子 玩过 @ 2020-6-5 15:58

很多科幻概念其实之前的小说电影都有提出过,比如海伯利安,科幻adv里算硬核的了,还有信息碎片化,我比较怨念的就只有te留白不喜欢吧。

在或不在 玩过 @ 2020-6-2 03:44

剥洋葱游戏。味儿轻重还是看闻不闻得惯生洋葱。

mxdmfml 玩过 @ 2020-5-26 23:10

感谢中泽工喂我吃了一顿屎,让我体验了一把中泽工版的人类补完计划

负二模四 玩过 @ 2020-5-25 00:04

诡计比较好猜不过设定的堆砌和特殊的叙事方式还是使其晦涩难懂。主要还是太飘了我不喜欢,堆砌的设定有时没有详细解释显得机械降神,顺着读下去或许酣畅淋漓不过圆的不那么好。细节也稍欠琢磨。

Rebellion x 玩过 @ 2020-5-24 19:43

实质为赛博朋克世界观下的反网络极权运动之众生相,如字面意义,以login为过程,defrag为整理,logout为离开/完结。反抗,追寻,思索,少男少女们,大人们;每个人,每条线,无数碎片拼成年表指示的群像剧。//我不是不能理解E‘线中纳布的想法,但是脑海中重现的是《超梦的逆袭》里那个科学家……

白の娘 玩过 @ 2020-5-23 17:23

感谢汉化,否则这个坑没得填。/推这部就像剥洋葱,正序跟倒叙交错,每当到了一个剧情节点就给出新线路补充更多的信息,但又不像岛那种不停靠反转来玩弄玩家的推理,而是逐步把世界观引入更深的层次,引导玩家对虚拟与现实和人的存在属性思索,虽然不像R11跨维算计那种惊艳,也是一次非常满意的阅读体验,中泽这种硬派的科幻确实是我的菜。

妄想 玩过 @ 2020-5-23 11:06

30岁后终于在日版PS2上玩了原版,补掉了觉得不愧自己满分神作,又打掉C+C家计罚抄连续3部口三才后重温一下爆发最强的C route,觉得这游戏虽然缺点很多但真的太有个性。

Blueplanet02 玩过 @ 2020-5-22 15:46

超硬核SF作,以超高完成度讲完了一个极复杂,规模极大的故事是剧本强大的最好体现,个人觉得光论完成度超越同类型的科A和in系列任何一作。不过I/O的缺点和优点几乎一样突出,人物众多但部分人物塑造几乎没有,更不用论人物感情细节描写。设定与世界观的灌输如走火入魔般挑战玩家的理解力,毫不理会玩家感受。独特的敍述也增加了理解难度。成为小众中的小众无可厚非。

sasiii 玩过 @ 2020-5-21 17:16

不愧是中泽工的剧本,玩起来非常地remember11,各种设定和点子不断轰炸玩家,让人欲罢不能。整个剧本架构比隔壁基友的12riven要扎实严谨得多。当然缺点也很明显,人物塑造一塌糊涂,男主出生入死救回来的妹妹见到亲爱的哥哥被砍得剩下1/3还想找回女疯子,瞬间让我觉得努力全部木大;小兔子除了A线全程掉线,使得再会的场面的感动氛围大打折扣。结果还是2位主视角的女主更能博得好感,可惜结局都不太好。

石芯 玩过 @ 2020-5-20 13:01

作为零度科幻爱好者实在称不上喜欢,即使游戏外大略知道一点量子不确定性、神话思维与集体无意识、多重世界理论,游戏走马观花一遍也没办法理解他们怎么就自成一体圆回来了。文本很长,较之作者塞进去的信息就短了,但人物塑造、节奏安排和描写燃不起我的爱去思索。

hahadehi71 玩过 @ 2020-5-20 09:49

汉化一出就开始打了,补个评。很同意谭亭大佬的点评,体验感极差的剧本。得亏悬疑感塑造的很好,不然真的打不下去。E’线我是全程懵逼的,真的感觉跟上课一样。但是其本身无论是赛博朋克的世界观,还是后期的超展开,这个分数我觉得是没问题的。(pc版删特效和演出略怨念)

小坂井绫 玩过 @ 2020-5-20 01:30

表达的杂学有点民科的感觉

脑内彼女 玩过 @ 2020-5-19 22:53

中泽不是单纯借人物之口去表述自己的想法,而是让整个游戏中包含的所有人物,设定,故事线去传达其精神。因此本作才会极端的两极分化,因为作为一本商业物,故事难以理解,人物失格,动机无理,节奏失调,因为他们都只是输出理念的工具,是中泽输出理念时打造的体验的一部分。但是另一方面,本作的设计精巧,设定严丝合缝般工整,时空结构看似复杂但是又能处理的简洁优美,用整个剧本去霸道论证人的存在,独特而大胆。既是1,又是0,一面极度失败,而另一面又巧夺天工。