I/O 游戏

逍遥之摩羯 玩过 @ 2020-9-26 03:56

相当硬核的赛博朋克。极其庞大的世界观,虽然是碎片化叙事,但剧情结构很完善。几乎涉及到了科幻的方方面面,信息量相当大的作品。A\\\'线结局好评,祝日向与朔夜幸福。在游戏最后的年表好评,看了年表就能理解大部分疑惑。虽然缺点也很明显,但总的来说是一部瑕不掩瑜的作品。

KooGospel 玩过 @ 2020-9-10 22:14

感谢三十张前辈,感谢汉化组。//哪怕是2006年,把数码战写成这样都该枪毙。//一个有趣点子的无趣扩展。DASH线前游戏体验极糟,在熬过A线无趣的日常后还要被B线继续折磨,侥幸没被E线极度羸弱的套娃描写尬死也要被紧接着的大段术语糊脸。中泽工还是老样子,不懂处理剧本高潮,不懂引导谜底粉墨登场。不是谁都能不厌其烦的亲自动手把文本掰碎揉烂、消化完全后,再自我纾解谜题尽头的恍然大悟。

亓杍 玩过 @ 2020-9-9 12:51

在设定中结合大量文化与科学知识,X点的设计与磁盘系统很有意思,值得敬佩;与之相对,剧本水平与人物刻画却没有达到符合理念的高度。「これは、誰かが誰かを捜し求める物語。」遗憾的是,这并不是我在寻找的“故事”。有人说这是infinity精神续作,推的时候我却一点没有infinity的感觉,梗倒是看出来很多。多年之后还能汉化出来简直是奇迹,感谢汉化。

仰望晨曦的夜空 玩过 @ 2020-9-8 16:51

中泽工06年的剧本代表着毋庸置疑的超前,无论是赛博与现实的重合切换;上下层梦境/意识的观测与影响;视角悬疑与认知错误的设置;这些设定都在I/O里有所体现且影响后世。 然而I/O的多世界ending和设定的堆砌导致了剧本的爆点稍显不足,部分人物也游离于故事的边缘,解释不清从而一笔带过的模棱两可部分也兼而有之,个人认为是一部科幻悬疑设定上的集大成但剧情流畅度及感染力落下风的作品。 7.5/10

kuma_loveliver 玩过 @ 2020-8-27 19:24

E线通了之后一脸懵逼,没想到之后的A\\\'B\\\'C\\\'D\\\'E\\\'线才是真正的故事展开,原本只是寻找一个失踪的妹妹的故事,随着A\\\'B\\\'C\\\'D\\\'E\\\'线逐渐展开成一个巨大的世界观。我还以为只是中泽工在自嗨,没想到和R11不一样,这次有解明篇,而且E\\\'通关后还贴心地给了年表,整个流程下来不得不感叹,就是这个中泽工的味儿!

Avatar 玩过 @ 2020-8-25 17:55

个人相当喜欢的一部作品,但也知道它不会是人们多年后提起的大众经典的候选人之一。很多人对这里面过多的术语感到反感,我对此倒是喜欢更多一点,因为本身就比较喜欢物理哲学,也是学计算机的,所以玩的时候代入感非常强。尽管没有某个相当惊艳的剧情爆点,但是悬疑和沉浸还是做到了(对我而言)。可以说是中泽工及其团队的一次对个人表达的一种追求吧

玩过 @ 2020-8-19 19:29

剧情过于碎片化,加上繁杂的设定和引用,理解起来很累,感情线也比较潦草,不过作为一款悬疑游戏还是十分合格的,虚拟之子的设定也给了我比较好的代入感,我现实中很多想法都和主角们有共鸣。/刚刚打完的时候觉得很多地方没有讲清楚,但是过了几周之后就有一种回味无穷的感觉。

MeV 玩过 @ 2020-8-18 14:51

onoken yyds。 剧情方面,涉及很多东西,但很杂乱。我并非人文社科的专业者,不过也看了不少专著,即便其中有些很晦涩的地方,逻辑总是非常清晰的。i/o给我的感觉就是作家写出来的东西,你很难用阅读专著的方法去理解,但其中偏偏涉及很多专业概念且与剧情有很大联系。 这样的手法出来的东西必然是两极分化的评价,我个人对作者的专业水平表示怀疑,但对于能从其中的点挖掘出一套自洽体系的玩家,我表示钦佩。

黑圆桌 玩过 @ 2020-8-18 13:49

创意不错,但观众或者说玩家体验较差 不知道是不是我的错觉,可以称作“出题篇”的部分很长,而真正解题的部分要么很绕圈子和留白,要么就太直白,几句话解决了问题。 然后原本我以为会是大坑的部分简直是一笔带过,立刻到结局,并且结局也没讲太多东西就戛然而止。

归零终结 在玩 @ 2020-8-15 00:04

不会日语导致填词那段感觉日向太吊(笑)

shiki233 玩过 @ 2020-8-13 20:04

中泽工完全放飞自我的一作 五条线加各种烧脑设定以及来回反复穿插叙述视角让玩家的游玩体验可为痛并快乐着 但是当真正通关后再来回味不禁发现本作已经完整表达了自己的核心思想 最后to the moon音乐响起时文字游戏的魅力便展现于此 距离神作只差一步的神作

海月 玩过 @ 2020-8-13 16:40

复杂交错,混合的真相与虚妄,宛如保持清醒状态的持续睡眠一般,如简介中所说这就是作品给我最深的感觉了吧,话说中泽工你还真是任性啊,E\'借NPC之口都说了些啥啊?“是怎样的故事才能有这种结局啊”—安努,“历史是由后人来决定的”—纳布(言下之意是想说你的作品现在的人还理解不了么?)。这作没接触过infinity三作的玩家还是别碰,否则根本不知道中泽工真正想说什么,剧情依然是个壳(你活该赚不到钱)

枫瑟寥寥 玩过 @ 2020-8-7 23:16

中泽工相当偏执的一款作品,从A线的慢节奏偏日常剧情突然转向B线食之无味,弃之可惜的乏味剧情,实在是有些不尽如人意,用碎片化的视角叙事来补齐全剧情流程,但从结果上来看似乎又有些适得其反,还有就是老生常谈的人物塑造问题,A线的人物其实我都挺喜欢的,特别是朔夜和真佑实,这两个人物算是支撑我推完A线的重要推力,几条线路下来,不管是塑造还是悬疑,A线都是我玩的最舒服最满意的一条线,但后期的BCD三线又有点堪

【已注销】 玩过 @ 2020-8-6 08:32

81/100。术语乱炖加上反人类程度的糟糕日常,极其深邃的内核让玩家在这作几乎找不到什么所谓的平衡性。很多地方一而再再而三地拐弯抹角,将悬念一拖再拖。显然中泽工已经放飞自我,玩家的体验早已不是他要考虑的东西了。

kzo 玩过 @ 2020-8-5 23:06

虽然核心设定真就东拉西扯但男女主感情线越到后期就越(另一种意味上的)萌,还有帅飞,喜欢这种默契感。老物的赛博朋克风0202年看起来有些让人摸不着头脑,但某些段落狂飙的时髦度还是能get到的,够烧脑够酷炫。A线极度压抑下的狂气感我很中意

娶妻不如养妹妹 玩过 @ 2020-8-5 20:29

构架大概是同类游戏中的top级别,整个线路设计和E线套娃我都觉得很有意思,看了各位大佬的解析也越想越神。比较遗憾的是很难带动起我的情绪,前期就跟流水账似的,后面我也没共感为什么主角们一定要做这些事。或许应该从表达意义上来考虑,不过这样也反应出部分内容写得不是很好。

今宫新 玩过 @ 2020-8-1 18:55

“你的思想有多高,R11就有多神;你的理解有多深,I/O就有多妙。”中泽工,你也是永远的神//在玩了在玩了!//汉化有生之年

苍苍 在玩 @ 2020-7-15 03:16

b路线玩的痛苦 日常尬的一批

akarin~ 玩过 @ 2020-7-3 03:59

汉化质量相当高,仅有极小部分cs术语翻译失准//设定方面可谓登峰造极,多层世界、新人类、基因模因的冲突、虚拟与现实、量子(←最差的部分)皆有不错的讨论。画风略显诡异,但有传神之处。cv表现平平,但我很喜欢Ishtar的声线。几首歌很不错,bgm可圈可点。音效有几个地方崩坏了覆盖住bgm。节奏上中间部分略为莫名其妙和拖沓。体验最好的是开头和最后结局线路、年表和设定集部分。难以推荐,但拿得起神作分。

烟波西行 玩过 @ 2020-7-2 00:54

中泽工集大成之作,各种经典要素:新人类,心理学理论,背后有人看着……abcd线四视角深入游戏,之后a\'b\'c\'d\'逐渐淡出的结构也十分巧妙。e和e\'的文本是各种援引探讨,结合设定集来看处处都和整个故事体系相关。最后推荐B.A.D dalao翻的设定集,打完之后结合起来才真正理解整个故事。