作品深度确实惊人,完全跳脱了娱乐作品范畴,称得上是顶尖SF作品——星云赏根本受不住,怎么也得拿个雨果奖才对得住你。可惜不知是天才创作者的傲慢还是憨憨理工男的不谙世事,这作在剧情和人物描写上幼稚加无聊到了灾难的地步,这大概是我识字以来认识的最没好感的一组人物形象,故事也非常中二……玩到最后,前面忍受的一切似乎有了一点特殊的意义,但那份无聊当然不是必要的,剧情和人物本该更有魅力。
怎么分这么高?//我纵横有声小说界这么长时间 真是从没见过这么业余冗长且无聊的描写 搁了
一脉相承的赛博想象力。
存档丢了。。。
本以为在剧情连贯、情感表达上的一些缺失是为实现工整对称的游戏结构而做的必要取舍,打完一看中泽工好嘛就是传统艺能,立绘初看疯狂劝退但有不少高质量CG,BG后期略显重复,设定旧酒混在新瓶,天马行空兜兜转转落脚到人类最原始纯粹的感情,这点很满意 | 向君之心如葵草,默指树荫不作答。
不错的旅程
作品塞了很多设定,不过故事整体还是讲得很清晰,部分章节节奏略慢,近未来设定也有很好的考究,即使现在看也不会有过时感,另外喜欢朔夜,这种青梅谁不爱呢。
听说汉化出来了,占坑
跟其他赛博朋克作品相比并没有什么亮点,仍然是披着黑客的皮的超能力战斗故事,硬核程度甚至不如Baldr Bullet
文本居多且节奏很差,阅读体验很不好。和R11,RD这种本来就紧张感十足的故事不同,该作只是将一条时间轴的故事特意抹去了关键部分,然后4条线多视角反复讲让你自己猜。通了多线才解锁关键剧情。个人觉得比起自己玩还不如看剧透,不过这作估计不玩完你连剧透都看不懂。
罗密欧企划的啊,最近看B站Q君玩的
超神作,一定要多打几次 理解了以后比R11还爽 无法用言语形容的表达 缺点也很明显 中泽导演太喜欢港式枪战了。。。还有就是没钱的一群光头立绘 太影响剧情判断了
很厉害,各方面都很用心,就算是放到2020的当下也是优秀的近现代科幻,能想到并构建这个世界本身就足够神了,但不足也实在是太过于明显了。优势无法超越e17和r11,缺点则放大了更多,“科幻作品”不是有“科”有“幻”能自圆其说就完事了,它本质毕竟还是“作品”,这部分是不能放弃的(更何况科幻部分也不足以完全自圆其说),可惜这个厉害的世界构建和制作人的这份用心了
极其有趣的世界观
离开了打越的中泽工,搞出了一个野心更胜以往的企划,然而却交出了一个体验感极差的剧本。
实在是太晦涩、太深奥了,作者性极强的一部作品,是中泽工个人的完全释放,同时也是对玩家或者说读者十分不友好的一部作品。一开始抱着好奇心接触,就被大量的计算机理论、科幻理论和巴比伦神话绕晕了,玩到后期有些急躁难耐。总的来说可以称之为科幻悬疑领域的终极之作,如果是一个乐于分析考究且有时间和耐心的玩家的话。
推的全程,大脑被作者用大量信息轰炸至掉线状态,直到快结束才开始理解一些问题,看了时间线才有些恍然大悟的感觉。最终我还是对梦月和朔夜可以是同一人而感到疑惑(如果说错了请轻喷)。音乐方面印象深刻,subnetwork和lead out常拿来单曲循环。 Edit:10分,给音乐,leadout和subnetwork总能让我感动。
中后期有不少精彩的展开,但总的来说还是太枯燥了,读的脑壳痛。
四周目了,前三神作(自排)
玩了个开头. 这术语系统真的不错!! 就像在逛维基百科b38 还有这UI有一种21世纪初的未来科技感 又老又新(毕竟就是那个时候的游戏..) 不考虑再加个全局搜索功能么? Ctrl-F开启全局搜索, 滚轮向上启动全对话搜索, 简直完美啊! (但是我已经预感到它的长度了..我选择搁置..
作品深度确实惊人,完全跳脱了娱乐作品范畴,称得上是顶尖SF作品——星云赏根本受不住,怎么也得拿个雨果奖才对得住你。可惜不知是天才创作者的傲慢还是憨憨理工男的不谙世事,这作在剧情和人物描写上幼稚加无聊到了灾难的地步,这大概是我识字以来认识的最没好感的一组人物形象,故事也非常中二……玩到最后,前面忍受的一切似乎有了一点特殊的意义,但那份无聊当然不是必要的,剧情和人物本该更有魅力。
怎么分这么高?//我纵横有声小说界这么长时间 真是从没见过这么业余冗长且无聊的描写 搁了
一脉相承的赛博想象力。
存档丢了。。。
本以为在剧情连贯、情感表达上的一些缺失是为实现工整对称的游戏结构而做的必要取舍,打完一看中泽工好嘛就是传统艺能,立绘初看疯狂劝退但有不少高质量CG,BG后期略显重复,设定旧酒混在新瓶,天马行空兜兜转转落脚到人类最原始纯粹的感情,这点很满意 | 向君之心如葵草,默指树荫不作答。
不错的旅程
作品塞了很多设定,不过故事整体还是讲得很清晰,部分章节节奏略慢,近未来设定也有很好的考究,即使现在看也不会有过时感,另外喜欢朔夜,这种青梅谁不爱呢。
听说汉化出来了,占坑
跟其他赛博朋克作品相比并没有什么亮点,仍然是披着黑客的皮的超能力战斗故事,硬核程度甚至不如Baldr Bullet
文本居多且节奏很差,阅读体验很不好。和R11,RD这种本来就紧张感十足的故事不同,该作只是将一条时间轴的故事特意抹去了关键部分,然后4条线多视角反复讲让你自己猜。通了多线才解锁关键剧情。个人觉得比起自己玩还不如看剧透,不过这作估计不玩完你连剧透都看不懂。
罗密欧企划的啊,最近看B站Q君玩的
超神作,一定要多打几次 理解了以后比R11还爽 无法用言语形容的表达 缺点也很明显 中泽导演太喜欢港式枪战了。。。还有就是没钱的一群光头立绘 太影响剧情判断了
很厉害,各方面都很用心,就算是放到2020的当下也是优秀的近现代科幻,能想到并构建这个世界本身就足够神了,但不足也实在是太过于明显了。优势无法超越e17和r11,缺点则放大了更多,“科幻作品”不是有“科”有“幻”能自圆其说就完事了,它本质毕竟还是“作品”,这部分是不能放弃的(更何况科幻部分也不足以完全自圆其说),可惜这个厉害的世界构建和制作人的这份用心了
极其有趣的世界观
离开了打越的中泽工,搞出了一个野心更胜以往的企划,然而却交出了一个体验感极差的剧本。
实在是太晦涩、太深奥了,作者性极强的一部作品,是中泽工个人的完全释放,同时也是对玩家或者说读者十分不友好的一部作品。一开始抱着好奇心接触,就被大量的计算机理论、科幻理论和巴比伦神话绕晕了,玩到后期有些急躁难耐。总的来说可以称之为科幻悬疑领域的终极之作,如果是一个乐于分析考究且有时间和耐心的玩家的话。
推的全程,大脑被作者用大量信息轰炸至掉线状态,直到快结束才开始理解一些问题,看了时间线才有些恍然大悟的感觉。最终我还是对梦月和朔夜可以是同一人而感到疑惑(如果说错了请轻喷)。音乐方面印象深刻,subnetwork和lead out常拿来单曲循环。 Edit:10分,给音乐,leadout和subnetwork总能让我感动。
中后期有不少精彩的展开,但总的来说还是太枯燥了,读的脑壳痛。
四周目了,前三神作(自排)
玩了个开头. 这术语系统真的不错!! 就像在逛维基百科b38 还有这UI有一种21世纪初的未来科技感 又老又新(毕竟就是那个时候的游戏..) 不考虑再加个全局搜索功能么? Ctrl-F开启全局搜索, 滚轮向上启动全对话搜索, 简直完美啊! (但是我已经预感到它的长度了..我选择搁置..