I/O 游戏

ᚺᛟᛁᛁᚲᛖᛉ 玩过 @ 1d 14h ago

推到完成度93%,真破不下去了,放棄,雲補完。看在世界觀設定還有音樂的份上給個8分,當初那個月蝕的巧思和"He"的部分真的有震撼到我,但除此之外,絕大部分的遊玩時間都是一場折磨。糟糕的文筆和人物塑造、無力的演出(為什麼要花這麼多篇幅描寫這弱智的賽博槍戰啊?)、坐牢的遊戲體驗(全員謎語人,還能不能好好講人話了?),讓人感受不到任何R11的優點,缺點倒是全繼承了,中澤工寫的這劇本到底是什麼東西?如果說E17的詭計簡單易懂且震撼,R11的詭計鬼斧神工、巧心雕琢,那I/O的詭計就是徹底走火入魔了,完全拋棄了情感鋪陳和人物塑造,縱使結構多麼嚴謹複雜(說實話也沒多嚴謹,不過是設定和專有名詞的堆砌罷了。)、思想多麼有深度,那又有何用呢?/唉,真可惜,如果這劇本能再多打磨個一兩年,或許大眾的評價會完全不一樣吧。看見了能超越R11的潛力,卻是驚鴻一瞥。總結:眼高手低

伊凡 玩过 @ 2024-6-20 21:27

设定nb,但后面写崩了。感觉a线写得很好,b线自赛博枪战后就感觉不行了。不知道田中写了什么,感觉a线b线集中于写人物,不少细节写得很好,比如criminal聚在餐桌上吃饭,大姐头不太会说话,很难参与打闹中,有股田味

牛奶钻钻拳 玩过 @ 2024-6-17 14:14

我拒绝为它评分

天才少女心铃 玩过 @ 2024-6-17 04:21

怎么说呢......编剧们极具想法,叙事碎片化,剧情也挺有深度难以理解,科幻色彩浓厚,专有名词多且杂,设定严谨,但写作水平欠佳而且人物塑造严重不足,因此游戏体验对大多数人来说估计不会很好。别人可能会玩的脑溢血,但是我推的时候像打了鸡血一样激情澎湃 幸好没有错过 还是希望酌情游玩,毕竟可能会玩得很累

遗忘流浪者 玩过 @ 2024-6-13 19:56

93 当真是粉丝向中的粉丝向,对我当真是究极满足了。无数次后我终于再次见到了你。掉书袋严重。

kurosuki 玩过 @ 2024-6-12 00:36

补评,或许失真。 这应该是我玩过的最迷糊的一部作品了。 绕来绕去的叙事,不断重复的轮回,套娃般的世界…… 或许没看明白是我的问题吧……

と ト(和高一学考拼了) 玩过 @ 2024-6-10 17:35

感觉到有很强的东西,极少我想二刷的作品,思想极其深刻。这部作品舍弃了一切视觉小说所不需要的东西,舍弃了色情,舍弃了恋爱,舍弃了取悦玩家,达到了思想深度上的传达,独一无二,待二刷。

staniko 想玩 @ 2024-6-7 12:19

27h

Sora 玩过 @ 2024-6-6 15:13

剧情很碎片,设定很硬的sf作,喜欢infinity系列的不容错过。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-6-5 21:29

即是I也是O,即是1也是0,即是login也是logout,即是死也是生,即是真也是假,即是过去亦是未来,即是虚拟也是现实,既是开始也是终结,即是你也是我,即是当下亦是过去与未来,是虚数轴与实数轴的交叉,时间空间的终结,化作光速刹那间穿梭至宇宙的边缘,扩张的奇点,模因与基因的交叉,因果律的崩坏,意识的坍塌,化作与una与null的洪流,漂流于无穷的次元缝隙 キ ミ は ど こ に い る の わ た し は こ こ に い るよ、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる...

Viscum 玩过 @ 2024-5-27 23:03

整体感觉还不错,最初的ab线叙事节奏把握得最好,但是剧情从c线开始一路暴走到结尾。虽说从整体来看也没什么不适,但除了设定玄乎、结构复杂外,很可惜没有什么特别令人印象深刻的地方。本作的一个显著的特点就是主观色彩浓烈,从对一些概念的化用,以及象征手法的运用中可以看得出来。作者竭力在用这部作品表达的思想看似晦涩,但其实对于有一定知识基础的人来说也不难看出来,这思想的根源本质上依然是存在主义,只不过经主观色彩渲染过后变成了一种“个性化的存在主义”,而这个性化的部分往往是创作者不受约束创作时常会犯下的“毛病”,足够天才的话这部分就会成为传世经典,不够天才的话则这部分就会成为一种佶屈聱牙的阅读障碍。

天晨 玩过 @ 2024-5-26 02:03

你在那里吗?我就在这里。 16h io over. 还是挺有意思的作品

略显寂寞 玩过 @ 2024-5-22 01:09

过分轻叙事重表达,剧本体验糟糕,各类元素杂糅却又没个足够凝实的内核,致使表达也没能完成,结果就是中期开始全程出戏状态,作者自嗨成分太重,情节进展生硬,想单纯看个故事也不能尽人意。最大的亮点反倒是片头曲和片尾曲了。各种意义上的半吊子。

Cypressen 玩过 @ 2024-5-16 21:59

计算机知识与量子理论结合的设计(终章部分,营救妹妹那段,就我看来递归 + 量子理论这一结合相当精彩) 不止这一部分,其他联合各领域知识的设计也非常的有意思。 这只是io在内容上的冰山一角,但它们足以使我感到激动。Input / Output 框住了io整个哲学内容,作为计算机人,这作为我提供了 浪漫?的视角去看待自己的专业知识。

Karma 玩过 @ 2024-5-16 12:13

我不配评价这个游戏。 我看不懂,但我大受震撼。 ......也许哪天读博读的想jump的时候比较适合来二刷......

Vacchillia 玩过 @ 2024-5-14 20:33

差一步GIG,另外这游戏的意象我都挺喜欢的。

吃好睡好哈哈好 玩过 @ 2024-5-9 02:34

无疑我是属于没对上电波的那批人。剧情主线非常薄弱到可以用“找妹妹”三个字来概括。io之皮肉的薄弱可谓是吹弹可破,也是因此实际上回味剧情的时候令人感觉并不好。打斗场景描写不会做可以不做,那玩意儿看着也太尬了简直依托。bgm并不出色部分甚至拉跨。至于人物方面,cri以及主角对code后期洗白接受的太快反而令我不能接受——code莎了你们全家,出生出云拐跑妹妹刀同伴莎莎莎,结果“没事,都是哥们”..........剧中cp的结局很大部分的配队我很不喜欢。当然这部分个人主观强烈就不算平分了。当我们剥去那层薄薄皮肉后就可发现io这部作品的精神,探讨,思路方面还是很耐人寻味的。he黑客帝国既视感强烈,所思所为又如lain(当然没lain那么神就是了)。对计算机,网络,数据存储sf等方面进行了诸多还蛮有意思的详尽——————“世界就是个巨大的database!!”

pumpkinHead 在玩 @ 2024-4-30 21:19

看看中泽又搞了什么点子

糖分 玩过 @ 2024-4-29 15:14

疯子的狂想曲。这是我玩完io的第一印象。如果说e17,r11尚有为了娱乐而让步的剧情部分的话。那么i/o完全是中泽工为了表现自身心中那至高无上的科幻世界而诞生的。i/o系统,量子计算机,基因改造等数不清的科幻设定相互嵌套融合成了io这部瑰丽的艺术品。但是在我看来,任何一部高分的作品绝对不是只有剧情,他必须在剧情与娱乐之间取得那绝妙的平衡,才能使大部分玩家感到认可。但是io显然将筹码all in到了剧情上,而忽视了一部作品所该拥有的娱乐性。这样的写法好似一把双刃剑,如果能够对上作者的电波,沉溺于其中,毫无疑问能给人加倍的愉悦。但是一旦读者不能完全理解其中的该要,便会显得纷乱而冗杂。所谓的天才在左,疯子在右。可能就是这样的感觉吧。不幸的是,我属于是不能理解的后者。即使看了许多的剧情分析,但是仍然是一种管中窥豹的感觉。所以,我放弃了给这部作品评分。

边缘色 玩过 @ 2024-4-27 21:10

不得不说游戏里的赛博世界虚拟空间很合我的yy,和群星的机飞一样让人着迷。可能是经过e17r11的训练,剧情上并没有太多让我过于惊讶的地方,甚至是很流畅的两天就打完了,这可能就是所谓的对上电波了吧。相较于诡计,故事的叙述模式和多被诟病的碎片化剧情更让我惊喜,二周目慢慢回放寻找keyword好似在装满了星星纸的瓶子里摸索心形纸一般(?)。不过紧凑的剧情和海量赛博轰炸也带来了人设上的难以塑造,导致人物之间的情感都过于直球和迅速,然而这并没有让主角之间的爱の塑造直观起来,反而是在三位一体的脉络下趋于哲学。meta元素很巧妙,不像xx和xx直接将某宅男点名,而是通过对世界观的演绎和人物的巧思来让墙外的“I”察觉,或许,我是说或许,其实我也只是个null而已。

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