I/O 游戏

秋比啾 玩过 @ 2024-7-18 17:25

你在那里吗?我——— 在这里!

loop 玩过 @ 2024-7-15 12:47

瑕不掩瑜,这就够了

很有理 玩过 @ 2024-7-12 21:04

40h通关 真正的硬核推理科幻作品

樱之因果交流电灯 玩过 @ 2024-7-10 11:54

玩的我是真痛苦,b线好不容易去救人,后面还给我掐了。幕后大boss-e-doc在哪呢?青梅除了a线直接查无此人。e线本来以为都要救出妹妹了,直接来一句“我就在这里”直接让我泄气了,c线我甚至还在猜恩利尔是不是就是妹妹,伊斯塔可爱捏,e线后面又在扯哲学,太过刻意了,只能说像塞得东西实在太多了。有没觉着我写的很乱,我也学学io让我玩的很不爽的叙事()

こまち つぐみ 玩过 @ 2024-6-30 19:01

[你在那里吗?我就在这里]那里是名为巴比伦的乐园,在寻求和回应中聚集的三贵神构建的新天地。可是不知什么时候,那里堕落为享乐与罪孽的都市。神时而救赎,时而舍弃。面对虚拟与真实的终焉,自我认知的存在又该何去何从?于意识之海中对梦境世界进行构建、观察、认知;于量子之海中对世界存在的无限可能性进行不断试错。最终从自我存在的质疑循环中脱出,达成现实世界与虚拟空间的认知统一,真实世界由此被定义。或许抵达世界根源之日,完全数据化的世界已无法被感受,完全虚数化的时间已无法被观测,但这样的未来断然不会被接受。终焉之后,更是另一种寻找未来的开始。[我思即我在]溯洄从之的理想乡真的存在吗?答案自然是肯定的。它存在于主角们执意追寻的未来,更存在于我们每一位玩家的无尽思考中……

花崎すずみ 玩过 @ 2024-6-28 13:55

罗密欧,中泽工疯了。。。

ᚺᛟᛁᛁᚲᛖᛉ 玩过 @ 2024-6-24 13:41

推到完成度93%,真破不下去了,放棄,雲補完。看在世界觀設定還有音樂的份上給個8分,當初那個月蝕的巧思和"He"的部分真的有震撼到我,但除此之外,絕大部分的遊玩時間都是一場折磨。糟糕的文筆和人物塑造、無力的演出(為什麼要花這麼多篇幅描寫這弱智的賽博槍戰啊?)、坐牢的遊戲體驗(全員謎語人,還能不能好好講人話了?),讓人感受不到任何R11的優點,缺點倒是全繼承了,中澤工寫的這劇本到底是什麼東西?如果說E17的詭計簡單易懂且震撼,R11的詭計鬼斧神工、巧心雕琢,那I/O的詭計就是徹底走火入魔了,完全拋棄了情感鋪陳和人物塑造,縱使結構多麼嚴謹複雜(說實話也沒多嚴謹,不過是設定和專有名詞的堆砌罷了。)、思想多麼有深度,那又有何用呢?/唉,真可惜,如果這劇本能再多打磨個一兩年,或許大眾的評價會完全不一樣吧。看見了能超越R11的潛力,卻是驚鴻一瞥。總結:眼高手低

伊凡 玩过 @ 2024-6-20 21:27

设定nb,但后面写崩了。感觉a线写得很好,b线自赛博枪战后就感觉不行了。不知道田中写了什么,感觉a线b线集中于写人物,不少细节写得很好,比如criminal聚在餐桌上吃饭,大姐头不太会说话,很难参与打闹中,有股田味

牛奶钻钻拳 玩过 @ 2024-6-17 14:14

我拒绝为它评分,只能说玩的又痛苦又爽,有种吃辣椒的感觉

天才少女心铃 玩过 @ 2024-6-17 04:21

怎么说呢......编剧们极具想法,叙事碎片化,剧情也挺有深度难以理解,科幻色彩浓厚,专有名词多且杂,设定严谨,但写作水平欠佳而且人物塑造严重不足,因此游戏体验对大多数人来说估计不会很好。别人可能会玩的脑溢血,但是我推的时候像打了鸡血一样激情澎湃 幸好没有错过 还是希望酌情游玩,毕竟可能会玩得很累

遗忘流浪者 玩过 @ 2024-6-13 19:56

93 当真是粉丝向中的粉丝向,对我当真是究极满足了。无数次后我终于再次见到了你。掉书袋严重。

kurosuki 玩过 @ 2024-6-12 00:36

补评,或许失真。 这应该是我玩过的最迷糊的一部作品了。 绕来绕去的叙事,不断重复的轮回,套娃般的世界…… 或许没看明白是我的问题吧……

玩过 @ 2024-6-10 17:35

9.9+?,待二刷,神作。感觉到有很强的东西,极少我想二刷的作品,思想极其深刻。这部作品舍弃了一切视觉小说所不需要的东西,舍弃了色情,舍弃了恋爱,舍弃了取悦玩家,达到了思想深度上的传达,独一无二,待二刷。真正诠释了何为“艺术是困于形式的哲学,而艺术使哲学直观生动”。

staniko 想玩 @ 2024-6-7 12:19

27h

Sora 玩过 @ 2024-6-6 15:13

剧情很碎片,设定很硬的sf作,喜欢infinity系列的不容错过。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-6-5 21:29

即是I也是O,即是1也是0,即是login也是logout,即是死也是生,即是真也是假,即是过去亦是未来,即是虚拟也是现实,既是开始也是终结,即是你也是我,即是当下亦是过去与未来,是虚数轴与实数轴的交叉,时间空间的终结,化作光速刹那间穿梭至宇宙的边缘,扩张的奇点,模因与基因的交叉,因果律的崩坏,意识的坍塌,化作与una与null的洪流,漂流于无穷的次元缝隙 キ ミ は ど こ に い る の わ た し は こ こ に い るよ、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる...

Viscum 玩过 @ 2024-5-27 23:03

整体感觉还不错,最初的ab线叙事节奏把握得最好,但是剧情从c线开始一路暴走到结尾。虽说从整体来看也没什么不适,但除了设定玄乎、结构复杂外,很可惜没有什么特别令人印象深刻的地方。本作的一个显著的特点就是主观色彩浓烈,从对一些概念的化用,以及象征手法的运用中可以看得出来。作者竭力在用这部作品表达的思想看似晦涩,但其实对于有一定知识基础的人来说也不难看出来,这思想的根源本质上依然是存在主义,只不过经主观色彩渲染过后变成了一种“个性化的存在主义”,而这个性化的部分往往是创作者不受约束创作时常会犯下的“毛病”,足够天才的话这部分就会成为传世经典,不够天才的话则这部分就会成为一种佶屈聱牙的阅读障碍。

天晨 玩过 @ 2024-5-26 02:03

你在那里吗?我就在这里。 16h io over. 还是挺有意思的作品

略显寂寞 玩过 @ 2024-5-22 01:09

过分轻叙事重表达,剧本体验糟糕,各类元素杂糅却又没个足够凝实的内核,致使表达也没能完成,结果就是中期开始全程出戏状态,作者自嗨成分太重,情节进展生硬,想单纯看个故事也不能尽人意。最大的亮点反倒是片头曲和片尾曲了。各种意义上的半吊子。

Cypressen 玩过 @ 2024-5-16 21:59

计算机知识与量子理论结合的设计(终章部分,营救妹妹那段,就我看来递归 + 量子理论这一结合相当精彩) 不止这一部分,其他联合各领域知识的设计也非常的有意思。 这只是io在内容上的冰山一角,但它们足以使我感到激动。Input / Output 框住了io整个哲学内容,作为计算机人,这作为我提供了 浪漫?的视角去看待自己的专业知识。