• 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-1-21 / 标签: 片岡とも stagenana 2005 VN

    总A,系C人B-画C+配A音S剧A。在《银色》之后,片冈智妙手偶得交出的一份堪称奇迹的答卷。以简洁取胜,文本精心雕琢过却仍然显得自然朴质。//真的用“生死观”就能简单概括这个作品吗,我想不是的。其实就是人生观吧。偶然地活在这个世上,偶然地面对死亡和所有理想之可能的终结,拿出了自己一生仅有一次的勇气,以尊严拥抱这最后一瞬的自由和美丽。所以Narcissus去掉了那个代表suicide含义的s,毕竟这不是简单的自我了断啊,这是她抛弃了悲伤和绝望、平静地做出的选择,而其花语“无悔青春”,想必也是在描绘她的坚强吧。//今天如此,明天也如此,然而当我知道死亡的黑暗已近时,我才知生命的光明,世界有时狭小到容纳不下我的心灵,有时又广袤到让人看不到海的彼端……
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2024-2-21 / 标签: VN 片岡とも ごぉ 早狩武志 2009 stagenana

    总B-,系C人C画D-配B+音A文B-。水仙真的到2就没必要再写下去了,一个简洁的故事,一个悲愿与一个季节,过多的笔触绝对是狗尾续貂。//死神的新娘可以排上第二,最后的煽情印象深刻但终究缺乏推敲。卷云的高度烂得令人发指,电波不是傻波,视觉小说不是让人看背景板,似乎这篇作者之后就没什么迹象了,可喜可贺。弥赛亚笔触老练却失简练,描写还是落了俗套显得呆滞。最佳为片冈的小小的伊迪丝,自然而又深刻,能让人一口气读完。//水仙式的简单演出,或者水仙的风格,似乎真的只适合片冈自己,前三位作者都或多或少在模仿,却真的不如水仙一那样清丽单纯,没什么花样的画面演出下文字都显得格外呆板,而片冈自己在本作中也无力在消耗MP来再续前言,只能好好讲个新故事。绝唱,就让它成为绝唱吧。//拉黑绪方刚志,菜到抠脚,不少CG可以拿来当表情包,弥赛亚尤其没绷住。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-2-13 / 标签: 片岡とも VN 2007 stagenana

    总B+,系C人B画B配A音A+文B+。相比前作文本量稍大些,但还在一个层次,所采用的叙事技巧也更多,故事也涵盖了更多东西。然而比之前作至真的感动,或许略有打磨的泣系桥段真是不太适合我。//片冈在水仙2中对于生和死的探讨更为直接,尽管通篇仍然有着情绪上的水到渠成,但行文中还是将命题以他那种淡淡的方式婉约却又刻意地摆了上来,无论如何,气势上便早已淡了一分。//死不是一个人的事,但一个人的幸福也不是由自己一个人决定的。近乎无望的生活中,心与心紧贴着,彼此低语着,祈祷着,而神明无需存在,活下去便是奇迹。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-6-7 / 标签: VN 片岡とも ねこねこソフト 2003

    总B,系C-人B-画B-音A-配B-文B。多么简单精巧的故事,寥寥几笔就说罢了如今和曾经,看得出来,这也是片冈写起来很得心应手的故事。//直到七八岁时,我出趟门都需要家长陪同,一次自己回家,都像是一次探险。当我一个人走到了不一样的地方,看到了不一样的风景,总觉得自己处在不一样的世界,那时的我,对地图上的十米百米千米根本没有概念。现在我已成人,这些距离都可以用步伐和车轮衡量,而世界却不再那么神秘了。可以说我过去的近二十年人生中,我只是个不够勇敢、没见过世面的普通人,但片冈的这部作品告诉我,或许在记忆中的确存在着这样独一无二的星空,这样再也难遇的白日梦,并且它们会随着我的长大,更加珍贵。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2024-6-11 / 标签: 片岡とも VN 2005 ねこねこソフト

    总C-,文C-。积攒不幸,交换幸运,算是童年时许多人在倒霉时都幻想过的事情。片冈总是从这些生活常见却少加叙述的地方入手,再用他细腻的文字去描绘。当然,《秋》给我的感觉和《夏》很像,其实算是兴趣使然、信手写出的东西,未经雕琢,可也经不起推敲。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-6-9 / 标签: 片岡とも ねこねこソフト VN 2003

    总C-,文C-,因同一系列其余与《120日元之冬》一致。在这一篇中,片冈想要表达的内容不多,其实更像是作为键子对《AIR》的小小致敬加他擅长的Boy meets girl老一套。些许的浪漫当然不错,但打完后比起《冬》肯定是余韵不足,反过来想想中间的戏肉也有些注水,没有做好铺垫。片冈的文笔带有情感上的诱骗性,当他都不想要赋予故事沉重的意义时,那么这种纯净的文字反而就显得干瘪松散了,轻盈和轻飘仅一字之差,背后却有着主题是否拴住全文的天壤之别。
  • 新宿葬命 新宿葬命

    2024年5月24日 / PC / NovelGameADV

    2024-5-28 / 标签: 2024 片岡とも ADV VN

    国区首发76元,直接拿下。//总D+,系B人B-画B-音C文D+。片冈中日合拍的新作,以有关生死的奇幻元素吸睛,个人游玩下来的感受却是完成度较低,不协调感很重,各章的剧情联系不大,并且多视角选择的情节叙述十分鸡肋,主线不知道哪里才是重点,完全是想到哪里写到哪里,临到结尾才草草揭开真相作情感铺垫,骗取一下眼泪。画看起来卖相不错,但音乐更像是悬疑作品配乐而不是现实题材所需,片冈本人的笔力也没能撑起来灰暗严肃的基调,一笔带过居多而细部描绘还是只能待在亚萨西的舒适圈,没能调动起来一点紧张感。//采访里再次强调水仙是耗力气的作品,而本作是轻松的,一开始没有想好设定就写下去的,这也是症结所在。片冈没有变,他一直是那个温柔的细腻的片冈,但他的才华,他思恋的一切,或许都已经随着濑津美缓缓没入了大海,TE堇的抉择也印证了这点。//76块都不如我坐公交出去搓一顿……