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超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2017-5-9
以少数规则就可构建一款极其优秀的游戏. 马里奥的规则其实就是『跳』, 这一个跳却承载了如此多的交互性与功能性, 不得不佩服任天堂. -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-7-16
這部作品實際上是『開放世界建造』類遊戲,任天堂最厲害就是,它是以玩家的直覺爲基點來創作的,『操縱桿』就是體現這部作品建造要素核心的零件了。 當然,由於曠野之息有著名的飛雷神bug,所以從『目前的探索』來看戰鬥部分實際上是上限更低的。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-6-29
任天堂终于用旷野之息突破了时之笛那庞大的阴影—游戏设计师的打磨足以伴随玩家至100小时;而之后的趣味由高难度操作、无意间的惊喜和美景组成。(某些我自己做不出的,只好看Yuda大佬的视频了。) -
塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2017-5-4
2D向3D游戏演变的重要里程碑,且一开始就达到无比的高度。事实上即便是现在重新游玩这部作品,操作手感仍然十分清新。 但是这样完美的框架一旦出现,就成为了难以逾越的高山,将后世所有作品都置于其阴影之下——直到旷野之息来临。 -
塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
1991-11-21 日版 / SFC / AAVG
2020-3-9
2D塞尔达之巅峰,日后一切45度角俯视塞尔达的源头,作品至此眼界遂大,与时之笛的差距仅在毫厘之间(对3D操作的影响是时之笛的优势)。 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2017-10-11
事后回顾——第一章讲述去往大英帝国;第二章真正成为律师;第三章开始从相信委托人变为探查真相,顺带牵出来『死神』;第四章埋线第七章挖出来;第五章结尾一转,但话说回来不打通全作品的话对这部作品的理解还是会有偏差——当我重打的时候,从第一章就已经开始浑身发冷了。。。 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2017-10-11
把前作完美利用起来,大概就是逆转3的分量,可逆转裁判1-3连起来最厉害的地方是,每一部都有蛮高的完成度。所以本作的五章还真的是需要和前面一起看:第六章再挖第一章的坑;第七章对第四章进行升华;第八章引出九和十;然后最终达到完整的作品。其实回顾下来,对大逆1的苛责确实是大了点,毕竟那五章在完整的十章中确实必不可少。。。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2017-6-4
DL6其实是最符合逆转裁判的『逆转』二字的终章. 二代拷问『律师』之意义, 三代则是以案件本身取胜. 唯有DL6, 抽丝剥茧, 于绝望中搜寻真相, 最终水落石出之际亦是『逆转』的时刻! -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2017-6-4
『华丽的逆转』凭法庭外的故事而取胜, 当然法庭内也同样精彩便是. 三部曲的所有伏笔交汇于此, 逆转裁判也得到了升华. 完美的结局.