• 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-11-18

    延续了本篇中通过支线任务和NPC对话内容展开世界的风格,故事的重点之处不在英雄救世而在于乱世下人们的心态。战斗系统并无太多值得一提之处,丰富性等方面自然是远比不上本篇。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-5-21

    一言难尽。认真评价一款游戏,通常绕不开两点,“玩得开心”的游戏性,“玩得有意义”的历史地位。王国之泪本身没有错,大幅扩增的游戏版图,使战斗和收集剧变的余料,自由、完备且精致的建造系统,真的都很好,但是,不够好,只能怪旷野之息“重新定义开放世界”那过盛的威光。这是款好游戏,180小时,我玩得很开心,但是,也没那么开心。一言难尽。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-7-23

    我心目中游戏界的绝对神、唯一神,对它再多的赞誉都不为过。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-5-8

    因人而异。游戏的趣味不只取决于作品本身,同时也由玩家决定。破坏平衡的要素,星玉血统等特技、力魔速强化药、武器强化刻印,凡过量,轻易胜利的挫败感都会随之而来。超难固定加点、神龙之章弹性等级、邪龙之章固定参数,受制于火纹自由养成的传统,优秀的机制没能完全应用,自然有利有弊。剧本、画质和情怀等等倒是次要的。//邪龙之章的机制,额外加一分,希望以后的火纹能将此制作为本篇额外的难度选项。//一周目170h。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-8-4

    朴素扎实的作品。战场上抹平棋子优势,培养上却风格各异;成熟以致平淡的战斗没有引人狂热的要素,单位和地形的排布却使战局繁复而有趣。故事框架庞大完整,具体展开生涩而不尽人意,尽管其志确实不在细腻详实;支援对话补足人物关系却形式化而枯燥冗余。多周目的动力不在路线剧情差异而在战斗本身,学院系统双刃剑的劣势也正是如此。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-7-24

    这是一部优秀的作品。主题有一定的深度,也挺有意思,COOP的个人故事也不错。传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成系统完成度很高。对JRPG爱好者来说十分值得一玩,但不至于被评价为神作。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-3-30

    传统迷宫,眀雷遇敌,夹带解谜,COOP多样效果辅助。内置了许多有点意思小游戏,养成完成度很高。游戏系统对JRPG爱好者来说十分值得体验,同时艺术风格鲜明,剧情演出效果优秀,主题相对大多数作品也有一定的深度。然而不至于被评价为神作。//不行,最近经常想起丸喜老师。更甚,我也是认同老师的理想的。据此提高对作品的评价。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-28

    虽然很多人不喜欢取消野战这一点,但我并不厌恶这种做法,相反,我十分喜欢眀雷遇敌、连续捕抓同一种宝可梦刷属性这个替代。皮卡丘很可爱,但互动有限,容易产生枯燥感。跟随骑乘系统一般,但骑着喷火龙飞行倒是圆了小时候的梦想。
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-26

    遗憾的作品。御三家随行时对花草海洋等的偏好给玩家制造了关于宝可梦的幻梦,其后的探索却无时无刻不在嘲笑这份妄想,GF没能较阿尔宙斯传说在宝可梦生态上迈出任何一步。庞大的地图、丰满的剧情、以及为了迎合开放世界而引入的RPG系统,这些东西完全不是重点。期望太晶化系统的PVP能有趣些,道馆体验确实让人对其充满期待。//一周目七十小时。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-13

    日常的游戏。第八世代即将结束,稍微回想,此作除了剧情和商法,其实并无太多可以诟病的地方。初接触极巨化系统时虽有抵触,但不可否认,它确实极大地丰富了战略。任何一代的对战都是如此,只要习惯了,自然就会喜欢。
  • 小小诺娅:乐园继承者 リトル ノア 楽園の後継者

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ACT

    2023-1-14

    精致的小游戏。麻雀虽小、五脏俱全,这当然不是在评说那简短平淡的剧情和大同小异的关卡,而是对丰满的魂灵和饰品等战斗系统的赞誉。尽管不同的组合提供了多样化的战斗方案,然而各系统中高评级的压倒性优势仍然使得许多要素显得滥竽充数,平衡仍不够完善。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2023-1-14

    生活的作品。人的生活需要什么?工作、娱乐和梦想?当然如此,但还需要亲密。宁可熬夜顶着疲劳状态与BOSS斗智斗勇也要和友人们打完招呼才出门、为了拯救赛尔泽像个战神一样把养成游戏玩成动作游戏,其全部理由都在于那独特且生动的对白。所有要素都是旁支末节,唯有此份温情才能成其核心。//耕地战斗的人生模拟游戏早已屡见不鲜,对此或许要感叹一句二次元萌萌小可爱真好。
  • 傲慢的怪兽公主与名侦探使魔 傲慢的怪獸公主與名偵探使魔

    2023-12-21 / PC / SLG

    2024-3-16

    节奏极佳的作品。除了常规的主线剧情和H情节以外,巧妙地增加了好感剧情和服装剧情,恰到好处地填补了每个阶段的空白时间,使得整个流程下来几乎没有无事可做的垃圾时间。L2D十分流畅,在一大堆扭来扭去的同类作品中属实鹤立鸡群,上一次能入眼的L2D,还是好多年前碧蓝的春节拉菲——L2D本身不是坏文明,坏的是粗制滥造。傲娇公主塑造的也是极其可爱,真想要狠狠地戏弄她,什么傲娇过气,妄下定论!
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-8-2

    机战是故事间的小点心,敌对单位种类不多,策略性不足,但节奏很好。剧本的优秀之处在于视角锁和剧情锁下破碎化的叙事,悬疑感充足到让这个本质没有分支的故事带上了游戏性——偶尔停下游戏,整理信息、猜测真相。总结信息的云图和整理故事的究明篇,优秀的剧本配上优秀的系统。如此叙事的剧本,尽管本质和REWRITE接近,但人物和故事没有打动我。这个故事华丽精巧但不共感。美术?香草社没让人失望。小千寻,我的生命之光!
  • 吸血鬼○○日記

    2024年2月10日 / PC / 模拟

    2024-3-11

    理所当然却又罕有实现的创新。无数作品从“模拟+睡X”入手,试图复刻妹生活和妹幻想的成功,其中大部分都有照虎画猫的摆烂嫌疑,而小部分则是尝试在题材、系统等方面走出自己的特色,成功作品自然也不胜枚举。我点开这部作品页面的契机,说来惭愧,完完全全就只是封面刚好对上了XP。仔细一开内容,嗯,催眠、药物,有点意思。实际游玩,哦呼,催眠药物+睡X,实现了1+1大于100万的奇迹,合适到令我大受震撼。真让人想起几年前爆火的椰奶茶。有时候创新真的就只是偶然之举。//作品缺点也很多,bug就不说了,倒是希望能调整游戏节奏,循序渐进的流畅感是差了妹生活系列好几条街。
  • 妖夢員:The Nightmaretaker ~悪魔に憑かれた男~

    2023-05-01 / PC / ADV

    2024-3-15

    美女脱衣小游戏的业界冠军。恭喜这部作品凭借远超同行的高质量作画和极丰富细节一举夺得冠军宝座,但有个坏消息,仅限美女脱衣小游戏分类——脱衣游戏玩法本身足够单调,不是质量能救的。//被狠狠打脸了,虽然单调,但架不住它的质量是真离谱,离谱到质变,离谱到会让人觉得感到枯燥应当是自己的问题、不能怪游戏。如此高质量的古典睡姦,前无古人,而且怕是要后无来者。
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    (日)2019年08月22日/(中)2021年08月11日 / PC / SLG

    2021-7-27

    冠绝妹系SLG,优点不在于养成,而在于丰富的游戏内容。初期属性会极大地影响游戏体验,枯燥的游戏体验很有可能是因为不得不把时间花在攒钱上。
  • 妹!相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG、SLG

    2022-2-12

    这部作品在前代的基础上做出了毋庸置疑的改进,增加冒险系统,增加SKILL系统,丰富与妹妹的互动,改进攻略系统,丰富色情内容,丰富BGM。毫无疑问,游戏变得更精致、更丰富。然而趣味是我与作品之间的关系。前代在我厌倦千篇一律的同类作品时出现,粗糙但却凭那独特的融合了温馨与色情的特性打动了我。这一代无疑是好作品,它比前代更好,但我也变得更贪婪了。
  • 山海旅人

    2021年9月10日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG, 2D志怪风格冒险解谜游戏

    2024-5-27

    令人失望。解谜小游戏,如果口碑不是相当好,一般我是不会去碰的,毕竟本人自觉不是这种游戏的受众,奈何此作打起了国产志怪的名号。只看剧本,我只能说仍需打磨、有很大提升空间。中国人总是喜欢“背后的原因令人暖心”那一套,喜欢也行,但能不能委婉一些、别那么腻味?说到底还是情节和语言的问题,少一些老生常谈的套路、现代人的无聊想象和用语习惯,多一些承诺好的志怪和乡土人情。//你可千万不要自取其辱,跟我说解密的那些小机关就是乡土人情。
  • 带我去地下城吧!! 帶我去地下城吧!!

    2023年6月28日 / PC (Steam) / RPG

    2023-7-17

    确实是一款色情游戏。通过弃牌恢复手牌、获取光环,如此颇具新意的游戏系统,搭配上难度远超通常色情游戏的关卡设计,确实会让人忘记自己的初衷仅仅是解锁新的CG。然而论及CG,中规中矩的Live2D,其如同狂风中的树枝般扭动的肢体也确实消磨人兴致。可是,如果没有这些色情内容,这个小体量游戏的竞争对象恐怕就是那些鼎鼎有名的大作了。“你竟然能在黄油里打牌?!”,是这句话救了它。
  • 幸福宅女的养成方法 幸せなニートの育て方

    2023-08-05 / PC、Android / 同居互动SLG

    2024-3-11

    色情游戏的重点。色情游戏的重点当然是色情,但色情的重点是什么?每个人当然都会有自己的答案,这话听起来很符合多样性的时代潮流,不过,总结起来也就XP一词,对上电波了,那自然就会效果拔群。这部作品如何?我只能说作者是个很懂我这类人的老色批。萝莉角色凭什么深受绅士们的喜爱?多年前的互联网流行这么一句,轻音柔体易推倒。轻柔的BGM,嫩滑光亮的肌肤,柔柔弱弱的体态,简直是XP的化身。叹气,我要不是个正人君子,就要狠狠地把H结局的CG设置成电脑桌面了。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-4-22

    精致的卡通建模,流畅圆融的动作,本作品毋庸置疑的成就。然而缺乏游戏核心的趣味——传统老套的系统套了层现代华丽的皮。虽冠以探索发现之名,但那要素的设置却千篇一律而平淡,玩家只是机械性地推图,枯燥感随进程增加。游戏终究是要有些引人狂热的要素。
  • 淫习的幽世村~绝对不能曝光女性身分的时间~ 淫習のカクリヨ村~メスバレ厳禁モラトリアム~

    2022年11月29日 / PC、Android / エロのための青春モラトリアムRPG

    2024-4-1

    新型电子诈骗。虽然不能说所有,但我能肯定对于绝大多数打开这款游戏的可怜玩家,契机都是此作在众黄油中也算极具艺术性的封面,最后的稻草则是简介中展示的那几张或唯美或猎奇的CG。可怜啊,玩家们是真可怜,他们打开游戏,如果不走某条特定的路线,四个小时内就只能看到支线那些粗制滥造、不堪入目的CG。CG差,那剧本如何?只能说极度老生常谈且无聊。读两个小时,Ctrl两个小时,打出结局后得到的不是满足甚至解脱,只有中了陷阱的苦涩。质量低劣,内容量却离奇丰富,属实本末倒置。//如果不看某几张CG的面子,我会给出更低的评价。
  • 魔王的冒险者小镇 魔王のハーレムは冒険者町にて

    2019年3月15日 / PC、MacOSX / コメディでファンタジーな抜き特化シミュレーションゲーム

    2024-3-11

    标准的小黄油。小黄油居然还有标准?当然有。仔细想想,一个人会出于什么原因打开一款小黄油,然后就会明白,“小黄油”三个字完全不可分割——小,不如直接不打开;黄,不如直接去P站;油,不如去玩商业大作?如此,用心做好色情,再来稍微点装饰用的游戏性,能让人用性欲打发时间,就是标准的小黄油,而如果能出乎意料地让人忘记时间,那便是优秀的小黄油了。

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