• 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2020-3-25 / 标签: PC SIM WarmLampGames

    刷完美结局和全成就的强迫症犯了,难受。//也曾没感情把女儿儿子老婆全举报过一遍,毕竟悟到达成完美结局的要点是不停敲诈住户的时候,就把它仅视作一款游戏扔掉了自己的良心道德。不成想最后一个登场角色无论是否与主人公和解都注定难逃被举报的命运,突然间心有戚戚。主人公一家安然无恙地去另一个国家过上好日子,和国内形势划清了界限……也是挺讽刺。//dlc蒙古大夫的魔法药剂匪夷所思b38
  • 最后一站 The Final Station

    2016年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / Action Adventure

    2024-3-8 / 标签: PC 像素

    科幻小品,细枝末节藏了相当多世界观设定,于是主角作为被选中的送货铁路工奋战到最后一刻仍难主宰自身命运的代入感变得很强了。
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2023-7-22 / 标签: PC galgame 浅生詠

    不知道什么时候出的汉化版,记得最早注意到这个游戏是因为男主cv是刺草ネトル(乙女向的马甲叫深川緑),男主明明是个怂包怎么个别CG竟然有点帅的……没踏上犯罪道路的结局中男主落榜后在乡下碌碌无为度过余生,完全掩饰了罪行的结局中男主反而成为了善于人际交往和考进首都圈的精英大学生,这个设计感觉是最“邪恶”的,有甚于那极具幻想色彩的圣女救赎结局。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2024-3-9 / 标签: 晕3D PC PUZ

    曾经晕3D没法玩,如今在b站云了完美解题视频以后才发现就算不晕3D也没法玩,智商实在不够。作为智商测试合集,为了设计谜题搭建了全部场景,谜题确实很厉害,但作为video game感觉很失败,相当无视玩家体验,晕3D的人比例不少,美术很一般,甚至含有闪瞎眼的谜题,除了解题毫无乐趣可言。高情商曲高和寡,低情商孤芳自赏。
  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2020-3-18 / 标签: 致郁 PC

    硬核致郁系游戏,有The Stanley Parable创作谈的意味。游戏究竟是作者私人情感寄托还是与公众的沟通媒介?Coda真的需要接受Davey帮助走出“抑郁情绪”吗?两位游戏创作者价值取向的冲突最终导致了二者的决裂,以及一方最终放弃制作游戏……但作为游戏只能给这个分数了,Coda的游戏真的很无聊,即使被Davey强行变成playable game做成如今的TBG,也非常无聊!
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-27 / 标签: 仙剑奇侠传 PC RPG 国产

    实在是一言难尽。优化(=阉割特效)到现在的版本已经可以正常玩了,但最具游戏性的部分竟然是跳跳乐(因为沉迷跳跳乐导致无心推剧情,沉浸感直线下降b38)……剧情插入密度都到这份上,主配角竟然都没啥人设外的角色魅力,全是编剧为了做局的棋子,配上糟糕的游戏演出效果和水平不咋样的外包动画,角色再怎么卖惨也很难感动……真的很难想象和五前是同制作人同编剧。// 多一分给美术和配音吧。
  • 火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2024-2-6 / 标签: PC ACT 像素

    b站无解说流程云完,真心看不懂,又看了一遍解说版,这才理解剧情。我还是觉得整个故事不过是为了给游戏中发生的杀戮提供合理舞台,get不到神处。// 太子是“很有破碎感的一个角色”,是真的,帅惨了。
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2020-8-29 / 标签: PC 馄饨仙人 ADV

    可能因为先通了《蓝宝石》预期比较高,不过毕竟文字量只有《蓝宝石》的三分之一啊……最后和真凶那段对峙真鬼畜。第一章很点“恒水中学”的题,但剧本整体折射的问题还是过于“个案”了,很缺乏普遍性。//5h
  • 剑为君舞 剣が君

    2013-12-19(PC) / PC、PSV、Nintendo Switch等 / 和風伝奇ADV

    2020-8-26 / 标签: 乙女向 Rejet PC

    感谢某人赠送,7个G的乙女游OTZ//实在下不去手点推荐……人设我很喜欢,但哪里都好……除了剧本。共通线过长,个人线也远没有PV中那句“身命と等しきこの剣、君が為に振るう”的大气感//好感度:实彰>缘=990=铃悬>萤>左京//50h
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2020-8-29 / 标签: PC ADV

    五六章刷新了我对谍战作品的认识。通关以后,整个故事中最感慨的竟是他们一行送去劳教时那句“由此,你离开了所有的战场”,大约是因为一遍又一遍死亡再读档重来,连游戏外的我都仿佛看见了刺破黎明前黑暗的那道曙光,不由如释重负。//7h
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-15 / 标签: PC RPG 仙剑奇侠传 国产

    全流程近60小时,体感大半时间在路上,不是在找东西就是在找触发支线的npc,地图空旷跑步速度又慢,真的很折磨,大概是老毛病……尽管诸多细节和尾声为5正传作铺垫,玩下来剧情完成度和群像刻画仍旧惊艳(都是4代主客观原因所不能及),占据总剧情近五分之一的10人专属支线,扩大了“情”的含义,跨越生死种族,爱情、亲情、友情……尽化作“牵绊”二字,绘成充满波澜的江湖画卷。故人长辞,往事如烟,随风飘远,怅然呐。
  • 火线迈阿密 Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2024-2-6 / 标签: PC ACT 像素

    打了四章卡关,先云完了主线剧情,对我来说果然很难。适合不开心的时候开一局,爽杀。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2020-3-6 / 标签: PC PUZ

    不看攻略大约能完成180%,解谜大多靠俄罗斯方块,爱心方块适合高阶玩家不适合我b38 二周目按↑↑↑A开启飞行模式可以解决大多数重复操作,空间与空间的联系耐人寻味
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-5-3 / 标签: ADV PC FreebirdGames

    音乐极其烘托氛围,但这游戏玩得好瞌睡。亚斯伯格的设定在成为宇航员的部分好像没用到。//3h+
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2020-3-17 / 标签: PC

    Mr Narrator也是个寂寞的人啊……该写NarratorXPlayer的同人文了b38【略】
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-5-28 / 标签: 仙剑奇侠传 PC RPG 国产

    战斗系统和5前基本一致,索性云录播通关。没有5前填坑是半成品剧情(据说北软当年有受泄密和火灾影响),但就算带着5前滤镜,这剧情还是漏洞百出没眼看,前中期无厘头后期强行悲剧,蜀山七圣二十年后集体降智全程决策成谜,放任姜云凡搞了这么一出。最要命的还是辣眼睛的配色建模吧……玩完主角团人均性格糟糕的6,再看5虽然剧情一塌糊涂,角色倒还可以,个个很有人情味。龙幽挺有趣的,可惜和他哥相比人设如此非主流b38
  • 囧魂 囧魂

    2011年1月25日 / PC / ACG杂烩同人RPG

    2024-1-18 / 标签: RPG PC 同人 像素

    一代人有一代人的冻鳗回忆。 // 之前在班固米搜条目总是看到(被好心维基人用改简介的办法解决了这个问题……),实在太好奇了决定体验一番,作为玩梗同人游戏质量意外不错。不过感觉最后几关boss难度设置和42级的上限不太合理……打起来太辛苦了改数据狂丢高达通关的b38
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-4-12 / 标签: PUZ CAPCOM PC 巧舟

    剧情比较丰富的解谜游戏,主角身份不算出乎意料(伏笔太多了),但台灯真实身份实在强行。结局把十年人猫cp拆了,不能忍。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2024-2-8 / 标签: PC 塔防

    下载的这个版本玩了一半,手一滑点了解锁全部内容,瞬间乐趣全无。可惜不能加速,游戏体验和僵尸一样慢悠悠。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-8-20 / 标签: SpikeChunsoft PC ADV

    蝴蝶效应这个概念在游戏中的绝佳应用。越过无数BE抵达TE的过程很有意思,有时候我仿佛成为了故事中的角色,有时候我又是背后操纵着一切的上帝之手,能观测到这个小小的涉谷宇宙的全貌——这是交互游戏独有的乐趣。“放下仇恨”的发展路线也非常合我胃口。但阿尔法德真实身份的设定和动机实在太二次元了,与这个全程真人演出、举人力努力达成目标的故事有些格格不入(我只能接受超现实设定放在彩蛋和奖励中)。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2023-5-5 / 标签: RPG PC 仙剑奇侠传 国产

    被衍生漫画反向安利,时隔多年终于通关,这种为了延长游戏时间的走迷宫回合制模式现在看确实有点折磨人。主线剧情中还有很多没能补上的空缺(据说是因为经费不足……),就像游戏中的人际关系一样充满遗憾,却又成为强有力的留白,通往回味更深处。对各种情爱的感触实在不大,但其间的因缘叫人好生感慨。千帆过尽,许多人、许多事已不复从前,但所有思念都留在了主人公(玩家)的心间。总之,不虚此行。40h
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-3-16 / 标签: CAPCOM PC

    PC一定要开上下左右反转,一进游戏天旋地转我差点吐出来…… // 很有趣的ARPG,想不到奇幻开局,竟是科幻展开。主线实际不算很长,大部分游戏时间都用来收集和做支线,为了拿全成就,把中津国掘地三尺在犄角旮旯里找珠子想骂人,百鬼夜行打得想骂人,吴服店涂鸦迷之判定来回跑路想骂人,钓鱼想骂人。但主线的旅行意犹未尽,还想跟随天照的脚步去漫游高天原。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-12 / 标签: 推理 CAPCOM PC 巧舟 逆转裁判

    律师干着侦探的活,关键证据全靠非法获取,二话不说先把人送上审判席再推动机,非常图一乐的法庭辩护游戏,主要靠气势和反复上演破釜沉舟绝地反击的戏码服人。游玩时间和前四章加起来差不多长的第五章《复苏的逆转》在角色塑造和完成度上把本作往前推了一步。// 整体难度还行,但搜查部分不能直接通过地图之类的东西进行场景移动比较麻烦,还经常因为不知道该找谁出示什么证物卡住
  • 紧缚王子 緊縛王子

    2005-08-13 / PC / 18禁死亡笔记二次创作ADV

    2023-6-5 / 标签: 同人 BL BDSM PC

    做了五天不射这怎么忍下来的?