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伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-
2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG
2013-4-10
YS系列作品中最喜欢的一部,个人认为各个方面无懈可击,人设剧情音乐难度都堪称完美。 《愛しのエレナ》非常好听。就是StarForce防拷系统太疼了…… 感觉这东西的存在价值就是坑正版玩家…… -
信长之野望・革新 信長の野望・革新
2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏
2013-12-12
信长系列里比较优秀的一作,虽然登场人数和时间事件不如13多但是游戏性更好一些。PK版的加强更加好玩。 不足的话倒是也有……比如原版骑马逆天弓箭鸡肋而到了PK里弓箭则杀人于千里之外,堪称春田狙击枪= =+ 厌恶的诸势力不能同时契约不太科学,康师傅就是同时雇佣甲贺伊贺忍的啊…… 嗯,值得一玩的游戏。 -
真·三国无双4 真・三國無双4
2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT
2013-4-9
这一作的人设比较喜欢,云云很帅貂蝉很美,不像后面几作男的头发炸开变成洗剪吹风格,女的裸露身体变成站街女风格…… 剧情重叠比较多,新鲜劲过去后很容易沦为跑路-杀据点兵长-跑路-杀将领-跑路-敌本阵强袭的套路…… -
超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005年2月3日 / GBA / SLG
2012-11-29
动画方面大幅强化,难度较OG更高,熟练度更难获得…… 后期打监察者废了九牛二虎之力……实在无法想象高难度下要怎么推倒那个55W(大概是这数?)HP的庞然大物…… -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2013-2-5
转型之作,相比前三作恐怖感大减,但是游戏性提高了。至于剧情个人觉得一般……三光屠村大扫荡很好很强大,在弹药不足的情况下,与包括电据在内的敌人在村子里周旋很有趣w -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2013-4-12
Windows平台上第二作,也是我入东方坑的一作。 难度简单,如果用灵梦/紫的组合还会更容易过关。 音乐不错,很多曲子都引发了同人改编潮。 目前能够全人物normal通关AB,EX能战到徐福时空- - -
零 红蝶 零~紅い蝶~
2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO
2013-4-5
很有趣的恐怖游戏,PS2模拟器运行效果不太好所以敌人贴图很容易突然就发光让恐怖感大减233 人设很美(我指人类),难度比起前作稍高一些。 -
超级机器人大战MX スーパーロボット大戦MX
2004年5月27日 / PS2、PSP / SRPG / バンプレソフト、トーセ
2012-11-29
也许是优化问题……这个游戏在PSP平台上经常卡……切换战斗画面、发生剧情甚至转换地图方向都一顿一顿的。 难度方面较AP低很多,但是也并不能说简单。 登场机体阵容还算华丽,不过感觉彼此联系做的并不是很好,翼神、莱汀、EVA三者的关系套的很生硬(因为本来就没啥关系啊喂)。 后期难度不够,只有EVA贰号机VS量产EVA那里有些难度。其他的都是挂……尤其是真圣绫人-。- -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV
2013-4-10
智代线里的朋也太渣不太喜欢,琴美线的设定有些扯的太大收尾不能,除此之外可称得上完美的作品,嗯。 -
龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇
2004-03-26 / GBA / FTG
2014-2-14
当年玩过的游戏,打AI的话比较无力……波动比近身技更强而且安全啥的…… 不过和人玩的时候就乐趣多多w 有些角色线路很欢乐(比如弗利萨手下杂鱼),主线还原剧情也不错。 嗯,总之推荐一玩。 -
太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG
2013-12-31
终于全部5种类型的角色都打通了~ 嘛,还没试过茶人和铁匠…… 虽然标记为『玩过』但是和文明一样接下来也会不时地捡起来嗯…… 话说突然在想用千宗易打御前比武的话一定会很喜感(死 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2013-4-12
最初下载只是奔着图鉴去的,毕竟故事已经用mp3读完了。 后来抽出时间又打了一遍,果然带上语音后有不一样的感觉。 蘑菇的作品里总要有一个身世悲惨的妹子……空境的藤乃、月姬的琥珀、FATE的樱……唉。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2013-4-11
逆转系列中最喜欢的一作,剧本难度音乐都没话说。 最后一章能用御剑过了一把瘾233 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2013-12-17
高三做手术后卧床的时候看过小说,感觉……也就那样吧。 毫不犹豫的走了玻璃鞋——破碎的日常路线,沙耶之歌结局是最后跑到的。 有人说这是众人的和自己所爱的东西的抉择——我不这么看——怪物就是怪物,坏掉的是自己的脑子(即便是以‘我’的视角看是世界的问题),既然治不了就坏掉算了。 或许是因为我精神污染度不够高吧…… -
盟军敢死队3:目标柏林 Commandos 3: Destination Berlin
2003年10月14日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / RTT
2013-5-31
应该说还是推荐一玩的……虽然个人感觉不如2代(关卡设计和系统上),另外取消热键绝对是一大败笔。 -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2013-4-10
帮助F社挺过来的作品,也是ED6、YS系列开始用新引擎的第一作。 战斗系统还不是很完善所以某些场景略难,一开始难度选高了结果在下水道被蟑螂打死了233 场景挺漂亮,有几首曲子也做的蛮动听,像《DEFEND! AND ESCAPE!》《QUATERA WOODS》《RECONCILED PEOPLE》,当年还试着吹过Olha的那首曲子w -
虚拟人生3:成长恋曲 虛擬人生3:成長戀曲
2003-09-05 / PC / SIM 模拟经营类游戏 / 台湾明日工作室
2013-4-12
小时候能花钱买的少数几部正版游戏之一,个人感觉还算值得。 相比1代直接、2代薄弱的剧情这一作尼玛突然就超展开了,曲折且充满槽点。 小游戏感觉制作不是很精良。 -
东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2013-4-12
幽幽子的弹幕和BGM重合度极高,紫的弹幕则很有数学美感,嗯。 难度在东方STG里算是较高的,目前只能打到全人物normal通过、EX打到蓝的第3张符、PH到紫的第2张符。 -
超级机器人大战D スーパーロボット大戦D
2003年8月2日 / GBA / SRPG
2012-11-29
初期难度略高……还是老样子,命中·回避低,精神点数不足,武器威力不大,VS巴洛塔军时简直就是噩梦…… 后期适当改造后好很多,有了唱歌机、冰女这样的V5机体加入后就简单了——不过相应的战斗也变得无聊了。 -
恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲
2003年5月8日 / GBA / ARPG
2013-2-14
音乐、画面(以GBA水平来说)、剧情、游戏性都很优秀,中考后假期时非常好用的消磨时间的游戏。 个人认为难度很低……真心很低。 唯一有些难度的死神只要拿到任意一种变身突进的魂就可以轻松轰杀;相比之下在时计塔被尖刺连反而更容易悲剧otz…… -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2012-11-29
GBA上火纹三部中最喜欢的一作,主要还是因为人物和音乐-。-||| 封印之剑难度……并不能说高,只是很多地方很疼- -|