- 中文名: 信长之野望・革新
- 开发: シブサワ・コウ、コーエー
- 发行: コーエー、コーエーテクモホールディングス
- 音乐: 山下康介
- 别名: NOBUNAGA’S AMBITION: Kakushin
- 平台: PC
- PS2
- Wii
- 游戏类型: 历史模拟游戏
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2005-06-22
- 其他发行日期: 2005-06-22(PC)
- 2006-02-02(PS2)
- 2007-09-14(PC威力加强版)
- 2008-03-06(PS2/Wii威力加强版)
- 官方网站: www.gamecity.ne.jp/kakushin
- CERO: A
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/ 更多目录信长之野望系列第12作。“改变日本的革新。”
・本系列首次采用“日本全国1张3D地图”!
日本全国都用1张3D地图描绘,不仅看起来赏心悦目,更可以在这个3D的日本上进行内政或会战。
・势力各自发展进化的“技术革新系统”
导入“技术”的概念,当各势力进行技术的革新,可以获得新技术,让自己的势力更加强盛,这便是“技术革新系统”。技术共有80种以上,每个势力容易获得的技术系统也各有不同。
・箱庭内政更加进化的“街町内政系统”
这次采用的“街町内政系统”,可以让您建设町的中心“街町”以及周边的设施,打造出有特色的城下町。建设后的街町与施设,将会直接表现在3D日本上。
・讲求临机应变的战略的“实时制”
由于游戏是实时制的,所以很讲求临机应变,战斗的步调迅速而多变。当然在下达指令的时候,时间是停止的,可以仔细思考战略。
・会战的精华,显露武将独特个性的“战法”
在会战中,当武将的斗志提高后,就能发动强力的“战法”攻击,甚至在斗志高昂的状态下,还能连锁数个战法,让局势瞬间逆转。
・短时间也能快乐游玩的“地方模式”
除了有以统一全国60国为目标的“全国模式”,也有以统一九州岛、关东等等的地方为目标的“地方模式”。
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・本系列首次采用“日本全国1张3D地图”!
日本全国都用1张3D地图描绘,不仅看起来赏心悦目,更可以在这个3D的日本上进行内政或会战。
・势力各自发展进化的“技术革新系统”
导入“技术”的概念,当各势力进行技术的革新,可以获得新技术,让自己的势力更加强盛,这便是“技术革新系统”。技术共有80种以上,每个势力容易获得的技术系统也各有不同。
・箱庭内政更加进化的“街町内政系统”
这次采用的“街町内政系统”,可以让您建设町的中心“街町”以及周边的设施,打造出有特色的城下町。建设后的街町与施设,将会直接表现在3D日本上。
・讲求临机应变的战略的“实时制”
由于游戏是实时制的,所以很讲求临机应变,战斗的步调迅速而多变。当然在下达指令的时候,时间是停止的,可以仔细思考战略。
・会战的精华,显露武将独特个性的“战法”
在会战中,当武将的斗志提高后,就能发动强力的“战法”攻击,甚至在斗志高昂的状态下,还能连锁数个战法,让局势瞬间逆转。
・短时间也能快乐游玩的“地方模式”
除了有以统一全国60国为目标的“全国模式”,也有以统一九州岛、关东等等的地方为目标的“地方模式”。
关联条目
- 原声集 信長の野望 30周年記念CD-BOX
- 前传 信長の野望・天下創世
- 续集 信長の野望・天道
- 角色出演 ポケモン+ノブナガの野望
情怀加1分,陪了我10年的游戏。
渣操 但是翻来覆去的玩 后继者用大多数大名在反复sl过后能够统一 总的来说还是很不错的 中后期乏力 剧本有点少
对标物是311,BGM令人印象深刻
后期滚雪球,但倒也不能怪游戏
比太阁和大航海要差上一筹
战斗系统方面是我最喜欢的san9,光是这个已经能让我大呼过瘾。现在每次玩野望都冲着让三成西军手刃乌龟,但末期剧本每玩一会就有左右手凋零让我持续折磨心疼,到末盘剩下岛津的时候只有100来人,加上开始不怎么懂技术系统,也根本抽不出人手来研究。第二局魔王就好多了,结亲成一门+隐居换大名是真的好玩,你说对吧明智女婿
童年回忆,信野入坑作
最喜欢的一代
游戏性很强,前中期非常好玩,可惜中后期老毛病,难度大跌,统一1/3后就是一路平推。而且后期城太多防守范围太大,全世界调兵遣将督运马匹铁炮,还要搞关系防止运输队被打劫,玩的太累太繁琐,委任给电脑它又不能遂人愿的把兵力运到前线,而且委任后收入也没了。玩家只能作各种战略上的部署,战术上基本没得选。音乐很好,但是曲目太少,90%时间是那不到5首曲子反复播放。人物头像精致。总分8.5
和三11并为国人钟爱的光荣SLG双壁。城少是这代的特征,支城基本都不存在的,武田、上杉、北条这样的大大名也无非是两座城(上杉灭亡了神保家才3城这样)