• 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-1-10

  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-12-26

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-9-28

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-11-29

  • 四季の詩 -Poetry of the four seasons-

    2009-12-30 / PC / ADV

    2019-4-4

    与其说是叶山版家计,不如说游戏里可以看到很多其他作品的影子。总体显得相对保守且小题大作,展开随意文本重复率高,不过某些段落确实感动到了我。 之前看到过一个说法,僕はキミだけを見つめる那作原定主角是视音,因为预算砍了。玩了这部感觉这种想法大概高估了叶山,毕竟在暗线基本揭露,我以为会水到渠成写某个天使的情况下,来了这么一个好像写着玩玩的秋篇。
  • Nega0

    2009-09-25 / PC / ガールズデバッグADV

    2020-1-22

    漫长枯燥的一周目和之后的重复作业让我觉得好累,为了把握故事结构还是坚持下来了,但最终打动我的却与此无关,只是一个叫做零子的少女。/たとえ、この先、どんな時間が待っていても。私は、この世界と自分を、『祝福』したいと思う。
  • 結婚主義国家

    2016-08-31 / Android、iOS、PC / 選択肢なし 短編連作ノベル

    2023-10-30

    玩小百合那部分时我很疑惑,既然都这样写了,为何不更彻底一点,把按按钮做成选项。到后面真出现选项时,我好像理解了。R并不是故意针对玩家,他只是写下了他认为角色会采取的行动,其他可能是不存在的。他的理念大概是,某些决断在不经历过失去的情况下是不可能做出的。/有首bgm用到了灾厄人间里,在那边叫君を独りにしない。/自分より他人の事を優先する、という気持ちはまだわからない。1人の方が気楽で、わずらわしさがない。快適だという考えも変わらない。しかし、「お父さん」と言って私を頼りにしてくるこの手を守りたいとは、思った。
  • 最悪なる災厄人間に捧ぐ

    2018年08月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-8-27

    恋爱拷问和最恶部分的灾厄很有趣。后者是我想看的悲剧形式,达成目标的同时却失去了达成它的意义。
  • AlexiA ~アレクシア~

    2019-08-30 / PC / 電波障害ノベルADV

    2019-12-23

    B>A>C,可能虚妄的希望被打碎的过程才是我想看的东西。/平稳日常中的不和谐音在开始播放staff表时展现到了极致。
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2021-8-30

  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2018-9-26

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2018-9-26

  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2018-9-26

  • EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~

    2006-10-27 / PC / チャート探索式AVG

    2018-9-26

  • MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~

    2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー

    2018-9-26

  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2018-10-27

  • Silhouette

    2004-10-01 / PC / ADV

    2023-11-14

    打完有种破碎感。可能是篇幅原因,结局都有些仓促,过去的故事没有交代完整,和姐姐变要好进展很快;可能是线路原因,几条主线都有省略的内容,需要打完后自己整合;可能是叙述原因,不论是前期的日常还是后期的超展开,都没有顺着时间完整讲述,更多是在截取重要的片段。这些做法也许是为了凸显名场面。实际玩下来这些场景在笔力加持下确实非常有画面感和感染力。/彼女は僕にとって空気みたいなものだった。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2018-9-27

  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2018-9-27

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-4-16

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-7-24

  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2018-7-24

  • 生死永相随永相伴 一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう

    2015年11月5日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 滅亡世界を二人で旅するノベルゲーム(選択肢なし一本道)

    2023-11-4

    R真的是很喜欢通过设定来营造无力感。这作结局的展开模式和灾厄人间里なつ部分一样(この、甘える時間を終わらせないと、次に進めないよ),但必须进行决断的理由却来自最恶部分。因为没有像二者那样刻意避免设定过于影响故事走向(前者更多是展现反思、觉悟与成长,设定不过是契机,后者直接是对使命的反抗),结局对我来说感染力不够。我喜欢第二章。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2018-7-24

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