• 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-10-7

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2021-10-5

    感谢相遇
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2021-9-29 / 标签: galgame

  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    2021-9-16

    作品想要传达的思想和感情很深刻。可惜在叙事上远不及To the moon那样圆满,无效叙事过多,氛围渲染没到位,还挖坑不填= =,相较前作也没有体现出RPG叙事的特色。有着很好的想法可惜没写出好剧本。
  • 你画我猜 Draw & Guess

    2021-03-12 / Linux、SteamOS、Mac OS等 / 你画我猜

    2021-9-14

  • 5D Chess With Multiverse Time Travel

    2020-07-22 / PC / 解谜/棋牌

    2021-9-14

    Puzzles还能玩玩,实际上有些Puzzles也是不知道为什么就过了ヽ(´ー`)┌,正常对局简直不是人类能玩的。游戏很有创意,但玩法细节也确实未经雕琢吧。也是自己智商有限。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-9-14

    RPG系统做得很不错,出色的场景设计、一镜到底、细致的画面也给予了充分的视觉享受,剧情方面虽然质朴但也很有深度很有现实意义。最让我惊艳的是地图设计,通过取巧的方式很好地将线性主线和开放世界融合在一起,实质上主要是多个箱庭的拼接。遗憾的是怪物种类太少,玩法也较少,符文宝箱的设定过于恶心,最关键的是少了前作纯粹暴力的爽快感。
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-9-2

    本来想着是模仿节奏天国做的游戏,玩法单一很难到达节奏天国的高度吧,实际上手之后却发现纯粹的玩法被玩出了花,还有幽默的小剧情在游戏时也能赚到不少感动,可以看得出制作者的用心。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2021-9-1

    游戏系统相比p4全面提升,游戏内也细节拉满,但是剧情和氛围的塑造上差些,少了p4鲜明的个性多了些热血王道,怪盗团的活动过于紧凑,也使得游戏少了一份生活感
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-21

  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2021-6-29

  • 药与魔法的米莉尔 薬と魔法のミーリエル

    DL版:2013-05-24 / PK版:2013-12-29 / PC / RPG

    2021-5-14

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-6

    剧情整体感觉还行,就是有点尬,强行谜语人,而且割裂感比较重,但战斗系统设计得很有意思,可玩性很强,游戏系统丰富,游戏性方面做得很好,人设加分,音乐牛逼。
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2021-4-2

  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-3-23

    极致丰富的想象力和各具创意的关卡,其中有许多玩法甚至单独拎出来都可以制作一款独立游戏,玩的时候经常都能有“卧槽还能这样设计”的感叹,游戏场景也是美得不行,缺点是游泳和飞行的操作太反人类了,而且收集机制有点磨人。
  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2021-3-16

    太扭曲了,太扭曲了
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2021-3-16

    小学玩的时候不知道振蜡烛是在干嘛,还以为是在包扎伤口所以才能回血
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2021-3-15

    goo的作品优点和缺点都很明显,这点himawari比island更甚,电波系神经病的桥段,不合理的人物行为逻辑,胡乱套用的科学概念,都给这部作品的观感带来了许多负面作用。但如果坚持下去,goo对剧本架构的惊人掌握力,一层一层拨开真相时的快感,以及丰满深刻的世界观设定,都让人舍不得放弃goo的故事,都让人沉迷于goo的世界。
  • 耀西岛DS ヨッシーアイランドDS

    2006年11月13日(美);2007年3月8日(日) / NDS

    2021-3-5

    难度比马里奥高多了,收集也究极复杂,通关了博物馆还有一堆没见过的,硬核平台跳跃游戏,就是上下屏同时用造成的视差有点恶心
  • 超级卡比猎人队 スーパーカービィハンターズ

    2019年9月5日 / Nintendo Switch / 动作

    2021-3-5

  • 一骑当千:雄辩之拳 一騎当千 Eloquent Fist

    2008年10月02日 / PSP / 横板格斗

    2021-3-3

  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2021-2-27

    可以看出游戏深度非常深,游戏系统和数值系统极为丰富,需要多玩多研究才能熟悉。而这游戏成也回合制败也回合制,回合制和延迟收获的设定使得这个游戏让人永远都想“再来一回合”,第一次玩砸了三天不想停下,但回合制带来的精确操作,也使得一把游戏的可变性大大缩减,加上科技树不够丰富,让新人玩家缺乏动力再次体验一把几天几夜除了吃睡都在文明的游戏,DLC丰富了游戏内容缓解了这一缺点,但并不足以使我想不断地“再来一局
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-2-25

    前期记忆回溯剧情割裂太严重,后期剧情越来越精彩,战斗系统的可玩性也开始体现,可惜空线草草收尾,太遗憾了
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-2-25

    我最喜欢蕾了,可惜蕾线前期割裂剧情连贯性的记忆回溯导致观感太差,后来一步步揭露事情全貌才开始刺激起来