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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-5-10
如果说旷野之息是完美的电子游戏,是电子游戏的终点,那王国之泪显然不是如此,它的一些设计超越了这个终点,超越了时代,但是也有许多短板。老生常谈的反人类贤者设计也好,地底的空洞也好,我都觉得没什么大问题,也是合理的,反而我觉得最破坏游戏美感的是塞进了过多的内容反而让这游戏有点清单开放世界罐头味,但作为野炊续作,如果不塞进足量的游戏内容,那对于老玩家来说新鲜的体验未免也太少了,可谓成也野炊,败也野炊。而王国之泪的突破确实是惊为天人的,通天术和载具系统开辟了真正的z轴探索,迄今为止除了水下探索少有游戏能够真正把z轴探索做好,绝大多数游戏都是二维的游戏。时间倒转的解谜空间极大,可惜制作组没有针对这个做些什么深入的谜题设计,玩家倒是开发出了很多解密方法。究极手和物理系统,以及音效的设计,看过GDC2024的人无不会感慨其牛逼与超越时代。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-6-17
前期单元剧的剧情相当不错,后期收尾略显潦草,到了新章想拔高剧情可惜心有余而力不足,但是剧本的架构和悬疑的假设叙事还是非常出色,并不像有些叙事虽然悬疑但是却当谜语人藏着掖着。游戏战斗和成长系统都设计得很好,一周目为止的战斗和养成体验都非常好,可惜到了新章主角强度有点控制不住了,尤其是指令拳光剑和成瘾,直接干得没有游戏体验了,新章如果能在敌人的设计上玩出点花来就好了,比如大贤者就是不错的设计 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2022-3-22
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密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2022-5-1
第一次玩密特罗德系列,之前我以为祖师娘只是更加出色点的空洞奥日一样的游戏,加上音乐和美术并不出众其实并不抱有很大的期待,但玩了之后才能感受到祖师娘和其他银河城肉眼可见的差距,很难想象一款游戏的地图设计能和密特罗德相提并论。好玩是真的好玩,12h全收集意犹未尽,求求任天堂继续出续作。 -
审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2023-12-13
立意和理念的冲突都设置得很好,人物行为以及心理刻画也比一代好得多。但剧情中期八神在辩论的时候只会说泽老师的处理有点笨了,明明八神在法庭后与楠木玲子的对话以及在仓库里与桑名的对峙比提泽老师有说服力得多,也很好地表达了作品想传达的思想,但在剧情中期八神除了泽老师并没有讲出什么新奇的道理,中段剧情始终没有进展。也许是因为要把核心思想放在最后,太早说服桑名也就没之后的事了吧,如果是这样那剧本没能表现出八神思想的进化也是一个遗憾吧。 -
城镇叠叠乐 Townscaper
2021年8月26日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / City-building game
2022-2-3