• 星の乙女と六華の姉妹

    2021年11月26日 / PC / 女装×アイドルお嬢様学園ADV / ensemble

    2023-3-12 / 标签: ensemble galgame

    相比音符社前几作剧本水平有明显回升,起码回到了樱舞少女的水平。有些设定比如VR场景也挺有意思,能在萌作里写点悬疑要素令人眼前一亮。几个角色塑造虽然样板化但也各有特色,其中纯玲给我留下了非常深刻的印象,真的有人能拒绝十数年如一日默默为你努力盼你归来的妹子吗……两个星组没有线比较可惜,特别是月桂,你弄人家一脸结果拍拍屁股就跑了是闹哪样啊
  • 创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2023-10-6 / 标签: galgame

    燃烧殆尽,总好过黯然消逝。本以为工藤启介是个平平无奇的campus萌拔写手,没想到这作远超预期,共通线水平已经直逼衣笠了。和衣笠相比,本作受限于现实题材没法写超展开,所以戏剧性略逊;个人线虽然完成度欠佳不如共通线,但没烂尾这点就完爆衣笠了。本作主要问题还在于情感处理上,关系没有深入发展的时候情感描写还比较自然,但一旦深入,情感和心理描写由于缺乏关键事件推动瞬间突兀起来,作者想传达的东西和玩家看到的东西就基本不是一回事了。像TE无论是前期伏笔,还是后期情感转变的关键契机,都仍有很多可以填充丰满的内容。这点看,本作可能写成情感不用那么深入的轻小说会更好。总体制作很精良,无论是原画、音乐还是背景上色风格都给人如沐春风之感。理性上我只能打7分,但从感性上说,这是我喜欢的现实题材和创作主题,是这两年玩过触动最大的gal。
  • 天命奇御二

    2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2022-1-18 / 标签: STEAM PC RPG

    相比前作核心玩法变化不大,但开放地图、案件推敲和思考的引入无疑让内容丰富了许多,比前作好玩,男主也更立体。但前作的一些问题还是没改,比如支线女主感情铺垫少,做两个任务就好感度MAX开始犯花痴;过多的支线和传闻与主线配合一般,做到后面容易厌烦;最后的几重反转因为伏笔太少显得过于刻意。而改了的藏墨剑法却变成弟弟,导致剑法整体属于烂泥扶不上墙的状态,玩个暗器无论是异常流还是暴击流都随便遛困难BOSS…
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-11-26 / 标签: 宝可梦 Switch

    没懂为什么不重置白金。就把后面世代的一些机能加进来,然后画质细微提升一下,这钱也太好赚了。送个基拉祈还行,不到20h通了。说简单的只是因为一周目没必要为难你,打打对战区就知道有多离谱了,普通区单打21人后各种极速砖头地龙、加速剑舞或者破壳接棒之类的牛鬼蛇神都来了,叫我努力值错的个体值没满性格也不对的怎么打。而要改对性格加满个体努力换点围巾命玉又需要对战区获胜才能拿到的bp,属于是第22条军规了。
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-12-21 / 标签: Switch RPG

    相比3ds上的4代画面进步明显,迷宫基本变为区域大地图模式让探索变的更有趣,系统上也有优化。但还是沿袭了系列的阴间传统,本来美术风格就阴间,还有阴间金钱经验设计,阴间迷宫,阴间存档,以及传统的阴间小怪直接暴击二连带走主角、一键回看阴间标题的功能,而兵器诞生的引入和技能继承让核心的合仲魔系统像是阴间版炼金工房。剧情跟前作一样用脚在写,比宝可梦内容都少,不是套了个神话的皮故事就能自动高大上的。
  • 帝国时代IV Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    2021-11-22 / 标签: PC RTS XGP

    新加的战役年表和战役实景过场很惊艳,但游戏bug一堆,民族平衡性一般。微操手感也非常奇怪,判定精度有问题,操作走A难受的一批,还有要调的输入法、奇葩快捷键…战役不简单,但高难度下太单调,基本就两种打法,一种能造兵的前期傻爆xx步弓防守,等200人口xx冲车反推;另一种不能造兵的,就用远程h&r敌兵,总能过关//4v4出分9胜1负全球1000名可还行,虽然现在800名了,火矛果然削了哈哈
  • BLUE REFLECTION: 帝 BLUE REFLECTION TIE/帝

    2021年10月21日(PS4/Switch) / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2021-11-20 / 标签: Gust RPG Switch

    这玩意除了看学妹撩学姐外几乎没别的看头,剧情流水账,探索回忆这种题材本是有潜力写出《远山淡影》效果的,结果也就是单纯走过场。战斗系统中期可以开发加攻击和es的设施后,日菜子简直天神下凡,开场白羊骤雨打BOSS就是两下,导致后面战斗完全没意思了。收集材料建造设施算是有亮点,但显然数值没平衡好,隐匿任务和近身战就完全是不明所以硬要加的系统。gust还是看看更用心的炼金系列吧。
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2022-2-4 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    为这游戏换了3050,但整体来说只有音乐比较满意,画面和动作方面实在一言难尽,小游戏没做好纯纯恶心人。虽然补足了很多世界观设定,但主线越发像脱离凡尘俗世的仙侠言情剧,人界成了神魔代理人战争的场地,凡人变成了完全的“工具人”。后期剧情发展过快而且还有不少没说完整的地方,结尾机械降神用设定打败设定……不比远的仙三仙四,就说近的仙五前现在看来也都变成难以逾越的高峰了……
  • 罪恶王权 モナーク

    2021年10月14日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / 新・学園RPG / ランカース

    2021-10-30 / 标签: Switch RPG

    好久没见到一上来问问题给属性的游戏,还是七大罪属性,出门直接领个傲慢…剧情俗套,设定一大堆看着头晕但没什么新颖的东西,打完:就这?解谜的抽象程度也日了狗。战斗系统就硬逼刷刷刷,而且极度不平衡,魔攻爆物攻十条街,色欲群体加攻-男主共鸣-全图技-傲慢群体回血这个combo可以越几十级清怪,就是有点不稳定。或者外挂贪婪加移速,一个火球消灭一个敌人。多线都是重复流程,逼着不停打这种没深度的系统,太痛苦。
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG / 日本ファルコム

    2022-8-27 / 标签: RPG

    优化感人,掉帧明显,全靠快进。轨迹现在的剧情已经基本没有什么逻辑可言了,说实话我还玩基本全靠战斗系统续着,但这作的原野战斗系统不太行,打半天还不如进去两下S技清场,给的奖励也少,明显是鼓励指令战斗。双方共用AT变成了一边一个,也少了一些策略性。本来看前两章以为剧情变紧凑,注水现象有所改观,但前两章后又进入了漫无止尽的注水,能不能别老惦记你那用新设定机械降神的剧情推动手法了,老老实实讲故事不好吗
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2022-10-29 / 标签: STEAM

    很多地方比前作有进步,比如无关紧要的支线、跟踪、等待时间少了很多,但又冒出了新的问题——故事在脱离极道大框架后,可用于推进剧情的内容同样也变少,导致主线很多时候甚至得硬凑内容来填充,这也是中期节奏迷茫、八神像无头苍蝇一样乱窜的原因。此外攀爬系统做的也不好,最终战都要开打了还搁那一直找攀爬角度,打击玩家热情。校园青春剧挺有意思就是太烧时间,拳击打的手都疼。结尾两种理念没有彻底分出胜负,给人更多思考。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-14 / 标签: PC RPG

    剧情太过王道,又是日式嘴炮圣母那一套,虽然比乔尔夫相形见绌,但也比快意恩仇的狂战差太多;战斗系统特别是boss战也不如狂战,男主学会轰霸斩前打boss一下几十疯狂刮痧,学会后感觉在用大剑玩怪猎,就转着菊花捅boss,那些说战斗系统比狂战好的……这作优点在于场景和特效,修复了狂战迷宫过大的问题,特效也非常出彩,而这些才是能吸引到新玩家的关键。虽然纵向比不过狂战,但横向比比别的jrpg还是可以比的。//dlc已通,即使过了2年画面特效还是二游里独一档,但剧情仍然没营养,在五领间跑腿完了闹半天又玩回狂战“抑制全世界的感情,避免纷争”这一套;游戏机制也没有任何变化,传说系列憋2年就憋出个这真的不够看。唯一进步的是演出,终于没有蹩脚动画了,就弄游戏内渲染不是好好的吗
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-12-12 / 标签: AVG Switch

    一个缺少惊心动魄转折、发展也略显俗套的小品故事,最终却一如七年前的《去月球》般给了我相当大的震撼。也许是很久没看太空歌剧产生了新鲜感的缘故,特别还是风水与科幻结合的崭新形式;抑或是采用了追忆的倒叙手法,放大了“当时明月在,曾照彩云归”的怅惘情愫;甚或是如主创团队所说,这是摒弃了宏大叙事取代以时代中角色困境的悲剧故事,主人公所能做的只是在时代中掀起小小涟漪;但最重要的,这同样是叙述成长的故事,是三个旅客携手迈上“成为自己”的旅程。而旅程的终点,是暌违66年后李莫在纷纷扬扬的汜气里看到的壮美花海——这一刻,相隔66年的灵魂终于在龙脉常歌中重逢。
  • 回溯依存 回溯依存

    2021年8月26日 / 文字冒险解谜AVG / Orca Layout

    2024-6-4

    流程太短,本来以为铺垫那么多要来几场真正有难度的案件再离开,结果直接戛然而止,结尾也变成下集预告了。而与短的可怜的流程相对的,是莫名其妙又长篇大论的设定。单以这一部看,简化设定也能正常推进情节,更显得设定故弄玄虚、画蛇添足。所幸整体行文流畅能吸引人玩下去,人物间的情愫也描摹的比较细腻,如果有续作个人还是愿意玩下去。
  • 对马岛之魂 导演剪辑版 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

    2021年8月20日 / PS4、PS5、PC / ARPG / Sucker Punch Productions、Nixxes Software(PC)

    2024-6-16 / 标签: PC

    难以想象西方公司能做出一个风景如此符合东方审美的开放世界,不少常见的诗词意象都能在游戏里找到,甚至还强行把俳句塞进来,配合充满别离的含蓄剧情,霓虹的物哀美学算是描摹的有鼻子有眼。但除此之外的体验就比较一般了,剧情框架是个抗元神剧,蒙古连人都杀不明白还要学习小日子,历史上一触即溃的对马壹岐在游戏里乱杀蒙古人;塑造的武士形象与其说是武士还不如说是典型中世纪骑士小说中的骑士,充满了西方滤镜;而战斗缺乏深度、中后期重复度过高的问题是最严重的,如果说第一章可以打8-9分,二、三章重复作业就只能打6分了。
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说 / 异美工作室

    2024-4-17

    有一种十年前老橙光游戏的美,根据选项邂逅不同的人,选择不同的道路,某种程度上和当年的潜伏之赤途异曲同工,作品里也确实有一些场景致敬赤途。体量虽然比那些古早文字游戏丰富,也借此生动地勾勒出一个城市的众生相,但进te戛然而止还是很让人懵逼,要不是已经跳了全路线收集奖杯,甚至会怀疑是不是有隐藏线没打。在期待作品能串联各线碎片剧情给出解释的时候却被告知无可奉告,只能自己根据现有碎片拼出一个轮廓,这感觉就像突然被打了一闷棍。如果本作只是铺垫后续作品的引子,那有些线路就略显赘余,线路间存在的大量重复内容也完全应该删减。最后必须批评一下系统,不能直接选流程图节点进入就算了,存档容量也少的可怜,最反人类的是小剧场看完竟然直接回标题还得再费劲地回去找下一个看,就算是二十年前的游戏也没这么脑溢血吧
  • 人类 Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    2021-12-11 / 标签: PC SLG XGP

    比文明更像桌游,根据各种行为加分、依照分数胜利的模式基本照搬德式重策桌游,但桌游化带来的是PVE体验的重复性。每个时代选文明特性看上去很丰富,但实际由于很多文明可以形成联动,每类玩法基本只有一两个最优解,种田前中期选农业/工业文明,后期选科技爆发;征服前期选工业/农业文明,中期直接匈奴蒙古骑脸,这导致通完人类难度几次后基本就没什么动力再打了。但整体来说比TTA游戏版好玩,画面、细节也比文明6好。
  • 流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger

    2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV / Heliodor

    2022-6-16 / 标签: galgame

    10h不到的中短篇,衣笠这次是装都懒得装了,篇幅短导致逻辑脉络有点混乱,剧情转折比较突兀,很多地方可以埋伏笔再回收慢慢写的,写的太赶是急着写实教吗,可实教你也没写好啊。整体其实还是衣笠那一套扮猪吃老虎的爽文套路,从不可明说的十三课怪物到龙王即将抵达他忠实的警视厅,爽是爽了可啥时候衣笠能拓展一下自己的创作空间啊…冬美有线好评,虽然极度敷衍像充话费送的一样。凉子线放到主线里,莫非中央已经钦定了?
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV / あかべぇそふとつぅ

    2023-2-23 / 标签: 拔作 galgame

  • 卡里古拉2 カリギュラ2

    2021年6月24日 / PC、PS4、PS5等 / RPG

    2021-10-12 / 标签: Switch RPG

    比我预想的要好,系统删了很多前作冗余的部分,500+任务减少到150+比较合适,团体任务也有了趣味性;剧情上虽然前作也谈到存在主义,但这作探讨存在主义的内容明显更多,本来虚拟世界就比较适合存在主义发挥,因为没有任何先验的存在,你只需要选择自己的真实。但战斗等待时间还是太长,建模也一般。最过分的是原画,虽然还是同一个人负责,但跟一代比画工退步太多看着像两个人画的是怎么回事……
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-2-20 / 标签: JRPG PC

    没对这游戏抱任何期待,看人设以为就是个把二刺螈骗进来杀的游戏,没想到却给了我点惊喜。战斗系统很爽快,看似念力、SAS、脑驱动等各种元素组合相当繁复,实际熟悉后脸滚键盘都能打出酷炫光污染连段,全队友入队后更是可以凭借超高速、铁壁、透明无伤乱杀。可惜小怪就那几种来回复制粘贴,爽多了还是有点无趣。剧情上世界观框架搭的很大,未来人类重返地球配上超能力、时间穿越要素,但落到实处的叙事结构和细节处理却很糙,情节发展、人物情感和立场转变过于突兀,所幸最后还是刹住了车,讲了一个完整的loop故事。建议一周目女主线,前期了解更多世界观信息体验稍好,二周目试了下男主线感觉如果不是已经了解内情,部分情节处理非常莫名其妙。如果能把男主线砍了,改为在女主线中穿插男主视角,观感无疑会好很多。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-6-26 / 标签: RPG

    作为小篇章,叙事节奏问题不是很明显,关卡流程的长度在设计上也有所收敛,整体相比本篇还是有进步的。不过我讨厌沙雕风格的主角。
  • 日向千寻的工作总是做不久 日向千尋は仕事が続かない

    2021年3月26日 / PC / 女友達との友達以上恋人未満ADV / スミレ

    2022-5-7 / 标签: galgame 拔作

    社畜描写不太行,但画的不错
  • 秘密舞会

    2021年3月1日 / PC、Mac OS X / AVG 视觉小说 / 白露社

    2021-10-31

    麻雀虽小,五脏俱全,就是这一小时的体量也忒短了。再支持下去,怕不是要变成微小说了。

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