• 文明6:风云变幻 Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm

    2019年2月14号 / SLG

    2019-3-8 / 标签: PC STEAM

    相比迭起兴衰变化不算大,只在玩法上小修小补。灾害设计就是搞笑的,玩家整天盼着火山洪水来提产能,没有半点敬畏自然的感觉,真·多难兴邦。上版本最快180t上天,现在上天慢了加了摇滚乐队,文化胜利最快150t搞定。两个资料片结合看文明6总体还是比不上文明5,虽然游戏内容更丰富了一些,但整体平衡性不好,导致模式单一,精铺很难玩,专家存在感几乎为零。老马砍树爆铺和征服劫掠是过神最优解,但老这么玩太易乏味。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2021-9-22 / 标签: Switch

    不知道是不是这版本降低了难度,之前怎么也推不好的这次度过前几关后感觉越推越简单,轻松达成100+爬塔。我已经厌倦了阿特拉斯天天整的神魔象征这一套,拜托他们想点别的框架吧,真就一招鲜吃遍天。。剧情对婚姻、爱情、自由、责任的探讨尚可,但男主这渣男除了最后耍帅,前面内心活动十分钟结果一句话都憋不出来,观感太差。系统没有跳过已读的选项,回收十几条线过于痛苦,建议一周目看完几条线后面直接云通关别的结局。
  • 奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~

    2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG

    2020-2-25 / 标签: PC SLG Gust

    这才是情怀作该有的样子,历代角色对话和细节设定都挺有意思,看到记忆中的角色说着他们自己的故事,不由得感叹时间真快,距离我第一次接触工作室都过去七八年了。整体其实很硬核,作为模拟经营游戏性尚可,跟文明一样容易在不停下一回合的过程中几小时过去了…难度曲线设置不太合理,前期轻松愉快,中期25回合后陷入极度缺钱状态,后期几个任务时间很赶,一周目没DLC道具包想打TE需要仔细规划。系列粉丝打打本作会很满足。
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2024-2-14 / 标签: galgame

    表线纯纯异世界厕纸,如果没有Azuria和Akina的立绘撑着早就弃了,最多只能打4分;里线倒是各种时髦要素一锅炖,写的还算有意思,可以打7分。其实结构完全可以优化,把表线各角色线内容缩减以回忆的形式写到里线,就可以避免白开水,也能解决表线没任何铺垫、里线直入主题略显突兀的问题。反派人物塑造也过于单薄,800年的旅程理应单独做成回忆篇章体现史诗感,比如像鲁弗兰一样展现一个“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”的魔女故事,不仅情节更跌宕起伏,也能让人设立住,现在反派就完全是个情节推进工具人,可惜了。
  • 刀塔自走棋

    2019年1月4日 / PC (Mod) / SLG

    2019-7-9 / 标签: PC STEAM

    游廊地图也算单独条目的话我觉得东方梦符祭也能单开一个。。1月这游戏刚出的时候用精英6战打了十几把上了主教三就搁置了。后来5月用精英六战打了几把止步主教二,之后不感兴趣了,随机性太强。玩法还是很新颖的,但我觉得更适合做成手游。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-10-18 / 标签: STEAM

    之前如龙6就说如果是社会派题材,完全没必要再写极道,到如龙7更是基本看腻黑道过家家的故事了。本作题材偏向社会派与硬汉派推理结合,整体比较满意,但还是存在一些问题。比如推理内容较少而内核还是如龙的那套“谁拳头硬谁牛逼”,缺证据不知道怎么办直接上门揍人就完事了;高潮部分的法庭审判比较敷衍,反派也跟个傻子一样,情绪没有带动起来;大量无关紧要的系统(点名跟踪)、支线和等待时间…总的来说还是有值得打磨的地方
  • 乙女が結ぶ月夜の煌めき

    2018-11-30 / PC / 女装したりお嬢様と入れ替わったりするADV

    2019-12-14 / 标签: galgame ensemble 女装

    女装系列最水之一,跟之前的歌姬一样水,求别再出歌姬男主了。剧情就不谈了既仓促又没营养,全靠都合擦屁股。角色塑造不要说跟画布比,连前作弹钢琴都比不上。最直观的感受是根本没表现出妹子的萌点,以女装身份与妹子们交流太少,除了兰戏份多稍微有感觉外,其他角色甚至没什么攻略欲望。本作唯一的亮点是跟彩恋一样在secret里稍微写了点东西,但你不能把这份心思好好花在正篇里么?最后扣1分人设,感觉还没前几作好。
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2022-2-20 / 标签: PC RPG

    打了三年多才打完…打到后面感觉剧情节奏非常像破晓传说,一样的前期稳扎稳打、中后期开火箭抛设定神展开,最后刹不住靠机械降神收尾,特别是男主突然自认缙云属实给我看楞了。不算家园整体游戏内容偏少,只有男主能操纵,野外场景设计敷衍,而主城像栖霞、德桐完全属于打酱油。操作上qte简直日狗,跳跃体验不行还会出现卡在空气墙里的事故。鉴于我给仙7打6分,这个还是7分吧,起码战斗没有那么僵硬,也鼓励一下国单。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2019-10-6 / 标签: PC RPG

    第四周目只要打终章,所以其实是三周目,但即便如此强行让玩家反复打同样流程的设计还是非常不友好,应当砍掉一个周目。前两周目剧情还行,三周目开始画风突变,管理者成了替罪羊。如果管理者的职责是收集理念,而代行者身处悲剧时迸发的理念最多,那管理者的做法是很自然的,只消灭两人治标不治本。剧本完成度微妙,主角在现实中有怎样的变化涉及较少。不知道为啥让久弥写,这种几万文本RPG随便拉个人都差不多。妹子建模还可以
  • 恋爱少女人格崩坏 きゃらぶれーしょん! ~乙女は恋してキャラぶれる~

    2018-09-28 / PC / キャラぶれ激しいお嬢様との二重生活ADV

    2020-1-3 / 标签: galgame AB3 女装

    无厘头搞笑喜剧,能让我开开心心笑一笑的gal也挺少,最近累得跟狗一样回寝室只想趴床上玩点轻松愉快的。剧情写的弱智了点不是问题,萌作最关键的是不能写又臭又长的白开水日常。女装hs太少,男形态下没声优,简直是欺诈。
  • Kiss&Crisis

    2018-09-28 / PC / ADV

    2022-9-5 / 标签: galgame

    只有设定能看的游戏,我还在想这剧情和感情线写的什么勾八,上来一看原来是拔作啊,那没事了。最后的反转应该是借鉴嫌疑人x的献身,但笔力实在太差。有几个OL play还行。
  • ボクのあまやかせいかつ‐星湘町観光課、毎日えっちなロコドル活動!‐

    2018-09-28 / PC / 男のボクがろこどる活動するADV

    2024-4-19 / 标签: galgame

    画的还可以,就是作为女装拔作,hs男主没声音就算了怎么脸都不露的,这女装设定还有什么意义
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2020-10-4 / 标签: PS4 RPG falcom

    前三作打分不一,这次给整个闪轨定个调,5分不能再多了。闪轨4代是一个整体,打完4才能回头看明白前面挖的坑,但填坑却是不断用新设定机械降神同时挖更大坑的烂形式。之前空零碧就有这个倾向,到闪轨登峰造极。而且注水极其严重,大部分时间在按快进,4作光看主线也是200h打底,跟注水网文一个调调,屁大点事都能一波三折水几万字。我寻思你又不是按章节卖的网文,每作少水点保持三十小时的体量还能减少工作量,不香吗?
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-22 / 标签: JRPG Switch

    本篇最膈应人的战斗系统、引导都有优化,让我骂娘的地方少了很多,这点值得鼓励;不过剧情很短,主线只有10h长度,而且作为前传虽然情节发展、人物塑造可圈可点,但整体做的相当小家子气,本篇铺垫那么多以为500年前是什么大场面,结果过来一看原来是过家家。剧情不够靠人和之力和支线硬凑时长的做法太恶心人。
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2020-5-29 / 标签: PC RPG

    暗黑式的系统很有潜力,武侠套进去毫不违和,稍微掌握点技巧就可以打的很爽,风筝BOSS的时候满眼都是几年前打暗黑的自己。本篇难度偏低,DLC中规中矩,用藏墨剑法后本半手残玩家觉得只有最后两个DLCboss稍微有点难度。剧情前期紧凑但中后期进展过于神速,我以为才打一半结果直接就当盟主推反派结束了。。有些解谜显得多余,走两步就要解个谜出个示,外加一百多个支线,打的人头大。几个妹子性格突出,建模也还凑合
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2019-9-21 / 标签: RPG PC

    50h通了TE,4个60级的带着4个40级的竟然也打过了。还是感受到了JRPG的魅力,不能黑太过,但复古JRPG应该取其精华去其糟粕,而不是照单全收,本作可以进步的地方还很多。8人割裂的叙事太糟糕,与主线联系紧密的只有4条线,另外4条线纯属凑数。建议史婊分开做成两部四方旅人,分成四方旅人·光和四方旅人·暗,能比现在好不少,还可以多创收。中文翻译就是shit,跟英语语音严重音画不同步,拉低了分数。
  • 恋はそっと咲く花のように

    2018-06-29 / PC / 二人はそっと寄り添っていくADV

    2019-1-22 / 标签: ensemble galgame

    标准废萌,剧情乏善可陈,就走了姐线和青梅竹马线,剩下的真的推不动了。之前的恋する気持ちのかさねかた写得不错看来是个偶然,这种超级白开水废萌才是音符社的日常。
  • 图谋不轨的恋爱 二人と始める打算的なラブコメ

    2018-05-25 / PC、Android / ADV

    2019-5-19 / 标签: galgame

    这个社基本都是短小精悍的废萌,感觉还挺适合我的。我这人最讨厌的黄油类型就是又臭又长的萌系作品,既浪费作者写的时间,也浪费我玩的时间。本作这个我全都要真是猝不及防……日后谈的部分写的比前面的部分要粗糙一点,但对于一个小品废萌来说也算足够了。
  • 神待少女纱波 神待ちサナちゃん

    2018-05-25 / PC / 秘密と背徳とエロスの神待ちADV

    2020-6-9 / 标签: galgame

    可能是我玩过最满意的一个拔作,还没玩万华镜新作,这个比万华镜前几作高到不知哪里去了。用emote做出来的动态立绘与CG很精致,甚至连系统和UI都是上上之选。剧情上没有一般萌拔常见的异常做作、矫情的缺点,两个人之间的交流描写的比较自然。虽然后期终究难逃剧情都合的命运,但在boy meets girl的纯爱框架下做到这种程度,已经相当难能可贵了。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2020-10-10 / 标签: PS4

    和平路线完成度明显要比革命路线高,但结合今年的弗洛伊德事件再回过头来看看,在马丁路德金I have a dream五十多年后,民族歧视言论又再度甚嚣尘上,真的既讽刺,又唏嘘,和平改革是治标不治本的。鉴于这游戏拖泥带水成分较少,和之前某疯狂水100h剧情还意犹未尽的游戏相比高下立判,打个还可以的分。
  • 欧陆战争6:1804

    2018-05-21、2018-6-13(Microsoft Store)、2019-05-07(NS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / SLG

    2019-10-22 / 标签: Android SLG

    欧陆4和世征4的合体,但是时间线上多了很多19世纪中后期的战争。手感尚可,就是太肝,全靠征服刷章。但即使肝了100把1798年荷兰,想全三星克里米亚挑战也是不可能的,还需要再肝200把,我已经放弃全三星克里米亚了(除克9都已三星,克9不愿解雇换将死活三星不了)。欧4不用特别肝,只要配置得当是可以一路打到最后一个战役日不落帝国的。这代征服也是被AI平地起超坦的操作震惊了,平衡机制太蠢。
  • Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-

    2018年5月17日 / PS5、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2019-3-19 / 标签: PC RPG

    玩过原版,这次过量比原版过量了不止一点。剧情扩容了一倍,双线视角想法不错,整体剧情在王道jrpg里尚可,角色互动也挺有趣,跟荆棘关于存在主义的互动真的把我看乐了。但乐士线结尾太敷衍,而且游戏重复要素过多,支线重复,对话重复,迷宫重复,战斗重复,一开始十个小时的新鲜劲完了以后剩下二十小时都是作业play。特别是这个500多人要重复作业的支线,明明有很多可挖掘的部分,设计者真是鬼才。
  • 如月真绫的诱惑 如月真綾の誘惑

    2018-04-27 / PC / お姉ちゃんとHな関係を持つADV

    2019-8-11 / 标签: galgame

    除了胸太大有碍观瞻以外,作为拔作没什么别的不满了……
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2019-8-16 / 标签: galgame

    推理并不弱智,相反虫食每次填补空白的逻辑推理都很严密,比我想象中好不少。有趣的是,本作花了大量篇幅描写的犯罪侧写(犯罪心理学),到头来都让位于逻辑推理,事实上体现了心理推理和逻辑推理的孰优孰劣。本想打7分,但TE写的很不高明,幕后黑手铺垫太少,三人组也完全画蛇添足。TE嘴炮那段更是醉了,黑手没有一点掌控全局的感觉,总的来看前工后疏、虎头蛇尾。最后建议白織市街头巷尾都安排上海康威视,可以显著减少犯罪

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