• 苍蓝革命之女武神 蒼き革命のヴァルキュリア

    2017年1月17日 / Xbox One、PS4、PSV / RPG

    2019-1-6 / 标签: PSV

    本以为是突击兵无双,打到中期才发现是支援兵咒术无双;能看出编剧的野心,可能想一改女武神系列的王道剧情写一个正剧出来,可是让日本ACG编剧写国际政治真是难为他们了,结局儿戏不说,这个不能加速的播片系统也是真的睿智。叙事结构上倒是下了不少功夫,这种嵌套讲述历史的叙事方法推进剧情很不错,以前想做游戏的时候构思过类似的叙事。但是逻辑上还存在问题,设定的是以公主的视角讲述,实际上却变成了第三人称全知叙事者。
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2018-4-23 / 标签: PC 解谜

    本来以为会是一个在戒严时期背景下被体制所压抑的人性奋起反抗却失败的故事,结果打完发现格局意外的小,不是很满意。解谜部分有的地方有点迷,像什么拨号盘弹钢琴都搞了我好久b38 神怪之流好像和游戏本身关系也不是很大,有堆砌意象的感觉。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-10-29 / 标签: 推理 AVG PC

    游戏载体能深刻地批判消费主义文化自身,实在让我很惊喜。利用“谎言”的主题能把传播媒介不断发展下人的“异化”表现得淋漓尽致,立意已经不输楚门的世界了。借此,3代案件与主线结合的整体素质可以说已经超越了前两代。不过也有一些坑爹的地方,235章案件存在的逻辑问题、小高宣传欺诈、最后突然扭出现实与虚拟的问题也显得有些画蛇添足。但总的来说,我觉得弹丸3已经足以被称为现今推理游戏难以逾越的高峰。
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2018-2-21 / 标签: galgame 悬疑

    有段时间没打gal,倒是被这个大杂烩成这样的游戏勾起了兴趣,虽然杂糅的成分各种意义上都虎头蛇尾戛然而止,搞了半天还是俗套的loop系,不少伏线和bug也没交代。也不知道吴怎么从以前的怪谈转到萌系最近又转成异能战斗/恐怖片风格了,好在从这部里看他核心的“死者对生者产生影响”的要素完全没落下。虽然水平一般,但真要归类的话本作应该是“半夜玩了就停不下来的游戏”。
  • Liber_7 永劫の終わりを待つ君へ

    2016-12-22 / PC / 回帰世界学園異能ADV

    2019-2-22 / 标签: galgame

    粗看以为是劣化3days,细看剧情构思比之前的11狗眼好,也有比3days进步的地方。但是整体剧情把握上还是不如3days,逻辑槽点实在太多。沙绫以外的几个角色处理上都有用力过猛的感觉,宇治野爱海两人明明可挖掘戏份很多,特别是爱海,什么都不交代简直莫名其妙。te水平还不如沙绫线,本来想着拯救一个人的故事挺感人,硬是掰成拯救世界让我当场出戏,lass社的编剧是不是一直对拯救世界有奇怪的执念啊。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2019-2-6 / 标签: PS4

    新引擎第一作问题太多,锯齿多、光线晃眼、系统半成品。剧情写成这样也是无语,个人英雄主义压倒一切,一个人莽进一个组织手撕几百号人就完事了。这代彻底变成了揭露日本社会背后黑暗的硬汉派推理,但这水平说真的还比不上日本一些硬汉派推理小说。2代以后换人接手剧情,风格跟之前相比变化太大。如龙的故事在我看来,在2代就应该完结了,审判之眼写写正统的硬汉派推理用不着披黑道的皮,也挺好。
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2018-8-21 / 标签: PS4

    妈个鸡,掉帧,视角,操作问题已经让我难受的不行了,还没任何提示,非常容易卡关,我也是被这个游戏流程恶心到了。虽然演出效果不错,最后一幕也非常有感染力,但是总体而言游戏体验极差。不负责任地揣测,那些打10分的都是视频通关的。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2023-11-28 / 标签: PC RPG

    FF系列可以说是故弄玄虚谜语人的典范,个人玩的几部(0、7、10、13、15)来看,每次都架构一个看起来极为宏大的世界观,结果交代的时候不说人话全靠猜,把本来简单的拯救世界内核,包装得极其繁复。有几部甚至打完了如果不看设定集,连主线为什么会这么发展都整不明白,这种建构在繁复设定上才成立的剧情和我的简约美学背道而驰,更遑论什么剧情逻辑和提线木偶一般的人物塑造了。单就15而言还是有这个毛病,设定都讲不明白要靠dlc和官方小说来补结局;铺垫半天的女主被一刀带走,堪比后来的乔尔夫2;剧情和开放世界体验割裂,国破家亡了还搁那满世界收集跑腿;从几个女角色来看SE审美还是很在线的,但我不明白既然审美这么在线为啥只能操作4个杀马特街溜子,非常不爽。唯一好评的可能只剩动作系统了,位移破击飞天遁地,比之前四不像的ATB系统好上太多。
  • 乙女が彩る恋のエッセンス~笑顔で織りなす未来~

    2016-11-25 / PC / 女装コックとお嬢様の恋の後日譚ADV

    2023-9-1

    毫无营养,本篇就已经有个类似后日谈的结尾了,fd扩写了一下也没有新花样,就纯粹是加几个hs。除了女主几条新线都比较敷衍,剧情发展没什么值得说的,一个cg就完事了。咲夜的男装cg不错,比穿裙子好看多了。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2018-1-3 / 标签: 3DS Pokemon RPG

    没有对比就没有伤害。本来我以为XY不过是稀松平常,玩了日月感觉我还是玩XY吧,这根本不是我想玩的口袋妖怪。用UB打了打,我是明白之前为什么朋友退7代环境了。Z招式比mega还BUG不说,这速度线也拉了太NM多了,意思是大家以后都要以围巾美丽为标杆咯
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2018-12-16 / 标签: ACT Android

    以前在PC上玩了忘记标,手机上又玩了一遍还是标记一下,感觉移动端好像比PC端简单一点?动作手感凑合,meta要素只学到了皮毛,跟主题关系不大,放在这个游戏里只能说是奇技淫巧,除了给玩家一点刺激和出戏的感觉外什么都没留下。而从叙述角度看这个碎片化的剧本也很一般,设定部分还是有很多值得更深一步雕琢的地方。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2018-2-11 / 标签: Type-Moon Fate

    不知道说什么好,这游戏应该只有月球人能玩下去。无双战斗系统实在槽点太多,这个剧情也是相当粉丝向,割草了半天就让我看这种东西……顺带也让我明白了只玩过FSN和看过FZ的我离现在的月球世界观已经是有相当大的差距了,月不起月不起。
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2017-9-24 / 标签: Gust PS4 RPG

    虽然菲莉丝没有索菲萌,但还是很有意思ww,比较遗憾的是一周目有时间限制,累死累活打了20多小时也就收集了60%多的内容。讲真不如像A17一样取消时间限制,或者设定成三年,这样一个周目就可以基本打完,二周目没有大目标提不起劲仔细探索剩下的内容了。还有,发想系统简直zz,一周目打到最后都只能用地球仪抡人,结果索菲用的是原初之火种,差点没打过……
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2016-10-23 / 标签: PC SLG

    连续玩了三天终于用BUG文明毛子过神了,感觉已经要死了……这代难度很微妙,AI太好战了,彻底沦为野蛮6,像文明5那样完全种田过神基本是不可能了,只能走先爆兵再种田的玩法,还要运气好,不能碰到蛮族骑手无限骑脸。不过过神相对来说变简单了,AI种田奇慢无比。界面和UI都很复古,游戏内容少的可怜,各种蛋疼的设定和一些奇葩的BUG,估计又是像5代一样后续出资料片才能改进了。
  • 欧陆战争5:帝国

    2016-09-29 / PC、iOS、Android / SLG

    2017-8-25 / 标签: Android SLG

    已经完全变成历史同人了,李世民带着唐朝军队打阿拉伯,哈立德和萨拉丁一起抗击十字军,郑成功和李舜臣一起阻击侵略的织田信长,然后李中堂带着满清军队打郑成功……策略也不见了,不需要造兵,就看各种指挥官叠buff爆攻击力开无双,这游戏改叫欧陆战争:指挥官无双算了。游戏模式和美工也完全手游化,为了刷勋章和资源还要每天上线做任务,我真是脑子抽了玩这种给前作欧陆战争4丢脸的手游。
  • 侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳

    2016-09-28 / PC / RPG

    2016-10-18 / 标签: PC RPG 河洛工作室 国产

    前传感觉游戏变简单好多,虽然是最高难度但是几乎是一直在割草,最终战方公公一回合天魔解体二回合直接秒人。前期就开放大地图让我对自由度很满意,有自己探索的乐趣,任务设计也让大部分武学都不会错过,爽快感较正传强。只是这个妙手空空的设定太坑爹了……前传的剧情逻辑上接正传还是有点牵强吧,一些人物的塑造有待商榷,不知道这作会不会像正传一样后续出DLC补剧情,我也因而加1分期待分。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2017-6-4 / 标签: 传颂之物 galgame PSV SRPG

    本作剧情中战争比重很大,处理不过不失,还是不要期待11区脚本在战争政治方面的水平为好。白皇的人物塑造比前作好了不少,高潮部分的烘托和渲染也很不错。但当初的传颂在结尾抖出的设定令人惊艳,本作虽然还算精彩但仍有意犹未尽之感。游戏性方面节奏变慢了,没有前作互相秒的爽快感,新加的系统也是华而不实。其实不是很满意,感觉二人白皇离六年前震撼到我的传颂之物还是有差距,不过情怀使然,还是打了个比较高的分。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-4-10 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    85h一周目,太阳差一级全coop,没看攻略打这游戏还是有点吃力,刷子、凹点游戏打的太累了。没get到这个游戏成为神作甚至排名第2的点,在我看来P5就是P4迷宫加长一倍难度回到P3,其余的各种设计几乎都是系列的一贯流程,真没看到什么太大亮点,小幅改动像绞刑也仅仅是聊胜于无。剧情倒是有了点突破,比之前的王道剧多了个诡计,能看出才气。个人感觉第2的排名是被很多八百年不玩回合制JRPG的非系列粉吹出来的
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2023-10-19 / 标签: galgame 纯爱

    对于这种花大篇幅描摹与妹子日常点点滴滴的作品,玩家代入感很重要,但本作男主日常发病、最终病死的设定却会削弱玩家代入感。以往陪伴女主到最后的作品,包括水仙和eden都会避免这样的设定,这可能是本作评价不高的一个原因。同时,本作最后的煽情过于刻意,用了非常多的笔墨描写男女主约定“生则同衾,死则同穴”,而对ed后的传承却着墨较少,相较水仙、eden甚至描摹生死观的Aster较为克制的表现方式落了下乘——她们看似平淡地接受了命运,却用行动表达了自己的抗争,反而迸发了于无声处听惊雷的效果。也许中岛大河可以在ed后的传承里写出更多内容,目前这样相较他自己的苹果妹,都有明显差距。后半hs过于密集,也是减分项。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-3-11 / 标签: 传说系列 PC RPG

    相当传统的JRPG,用以往不同的视角演绎了一个“魔王救世”的故事,在套路基础上反套路。虽然在细节和铺垫上做的不够好,但人物塑造还算满意。游戏性方面给了我惊喜,连招爽快,贝姐作为真·狂战士经常空血疯狂输出,跟游戏名倒是挺契合。刷刷刷要素很充足但对一般玩家来说不需要刷,普通难度是瞎逼连都一路碾压的,只要熟悉了弱点连击和心魂爆发的节奏即使装备差困难难度也随便打,当然你要是全程噩梦混沌还要刷白金当我没说。
  • 真·三国无双 英杰传 真・三國無双 英傑伝

    2016年8月3日 / PS4、PSV、PS3 / 策略角色扮演

    2018-8-5 / 标签: PS4 SRPG KOEI

    唯一的策略性在于找好位子然后共鸣几次直接清场,确实是战棋版的无双。想法很好,一开始也觉得很爽快,但是从头到尾都是这一套,玩到一半就腻歪了。难度也很简单,即使是困难难度,也就是一次共鸣内打出几万伤害的任务难一点,要靠合理的站位布局来完成。抛开这部分,完全就是割草满地开无双的战棋,这完全不是战棋游戏的精髓啊,无双跟战棋结合从结果看还是跑偏了。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-3-3 / 标签: falcom PSV ARPG RPG

    45h全收集,懒得开二周目刷白金了,这个时长跟以前不是一个量级的。系统上没有太大创新,手感比树海好,但后期重复感略强。剧情上类似你名,跌宕起伏可想表达的东西太多,反而显得不伦不类。前期推进缓慢,后期剧情节奏像开飞机,突然出现一群从没见过的NPC开始甩设定说故事强行转向拯救世界简直太俗套。不过整体上还是很不错的,能看出法老控的用心,也延续了一贯小清新的风格,体验上和P4G相近,港中游戏翘楚。
  • 天使帝国4 天使帝國Ⅳ

    2016-06-30 / iOS、PC / SLG

    2017-1-13 / 标签: 国产 SLG PC

    看在战棋的面子上不打算多黑,系统很简陋一度让我觉得是个手游,养成几乎等于没有,难度不大,游戏性一般。q版画风不够细腻,和现在的高分屏感觉格格不入,结果上看直接做成手游比较合适。剧情也约等于没有,王道到极点,最后挖了坑不知道是准备出续作还是DLC,我不知道这个游戏的销量能支持再来个续作吗……除了插画好评,找不到别的让我眼前一亮的地方了(这游戏只有我和纯羽爱大神打过bgm38)
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-11-16 / 标签: PSV 打越鋼太郎 极限脱出

    PSV版19h通关直接跳白金好评。没玩过2代的我刚开始是懵比的,打完感觉比想象中好吧,算是跳开了打越套路化的过去/未来意识在现在设局影响未来形成闭环的模式,当然也还是存在不少套路化的东西,但是相关思考不仅比1代丰富,比e17也多了几分值得玩味之处。其中的一些逻辑有BUG的地方,还是不能太较真。系统方面,密室挺简单的,有点乏味,时间线跳来跳去的跟spike的涩谷428、时间旅行者比较像,简直逗比

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