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加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
2020年11月26日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等 / RPG
2021-1-18 / 标签: PS4
3651年……空想した世界は愛で溢れた。 // 说起来,有人提出过类似“在杯子里还剩下半杯水的时候,你是会想‘还剩下一半那么多’,还是‘就只剩下一半了’呢?”这样的设问,但那也并不是说哪一方会更好呢。虽然在喉咙干渴的时候想着“还剩下一半那么多”能够保持积极的心情,但是希望尽快把水喝光的时候还是想着“就只剩下一半了”更加积极吧——所以,现在我还是想抱持着“就只剩下一半了”这个想法。 -
宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom
2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer
2022-1-30 / 标签: PS5
Amazing!我手柄里是住了个机器人么!?哭了。 -
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG / Insomniac Games
2022-5-27 / 标签: PS5
60帧、4K是厉害啊,可是我差个4K的电视机。光追什么的,好像感觉到了? -
歧路旅人:大陆的霸者 OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者
2020年10月28日 / Android、iOS / シングルプレイRPG
2020-11-26
精致的……手游,这练度上不去啊b38 -
白日梦的构想图 白昼夢の青写真
2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV / Laplacian
2020-10-30
是既没能成为毒也没能成为药,还是既成为了毒又成为了药?有时候我觉得能自然写出幸福故事的比能自然写出温柔故事的作者更温柔。 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2020-9-19 / 标签: PS4 水橋かおり
那么……在哪里才能买得到下一作呢? -
曲途 No Straight Roads
2020年8月25日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG / Metronomik
2023-4-20 / 标签: PS4
教程过后,我对游戏机制和boss战演出的预期值被拉到最大,结果在第一个boss就被消耗殆尽。总感觉是游戏的各种机制没能很好的统一,最后剩下的也就游戏“外”的过场演出了。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT / Sucker Punch Productions
2020-8-28 / 标签: PS4
这个开放世界,好。 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2020-7-17 / 标签: PS4
被各路人讨论剧情,还以为结尾是怎样,这剧情也就差强人意。虽然这结尾什么都没的虚无感,倒挺让我回味的。然而明明这种没救的故事还能让人物暴走崩坏,这编剧能力也是厉害。我打的时候脑补了100个演出去优化( -
美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-
2020年5月29日 / PC / AVG / ωstar
2020-7-4 / 标签: 風音
真不是全价啊!所以……会出DX版么? -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)
2020-4-29 / 标签: PS4
是……是FFVII-2!b38 -
创神之阿尔斯马格纳 創神のアルスマグナ
2020年3月27日 / Nintendo Switch、PC / 錬金術学園RPG / ninetail
2020-4-4
RPG模式看起来是进步了,但是升级的收益不如刷素材造装备。创神你来个成长要素都比啥都没要好。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG / ω-force、アトラス
2020-4-1 / 标签: PS4
虽然并没有割草般的爽快感,但ONE MORE、DOWN、SHOW TIME的连携依然保持了P5流畅般的爽快感。到让没正经玩过无双的我改变了对无双的偏见。