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无垠之心 A Space For The Unbound
2023年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG
2023-1-23
Steam评论有说,如果你喜欢OneShot, Unreal Life之类的冒险游戏,或者是Mojiken以前的作品When the Past was Around或者Coffee Talk的话这个游戏必买。作为这几个里除了Coffee Talk都玩过的人,可以保证。另外,一定记得摸完所有动物!不然会像我一样错过一些结尾剧情。悔恨…… -
蔚蓝档案 Blue Archive
2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG
2023-3-17
本来是要在国际服开荒的,然后得知国际服落后5个月很沮丧。结果朋友给了一个50级的日服号,把剧情走完了…… -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2023-2-14
我想象中的玩法是,每一个AI/OoP都有一种新玩法,遇到之前会给你看到关于这个物体的介绍,结合实际推测攻略法…这种大规模异常放在backroom里更合适。Foundation基本有点枯燥,但AWE里将本作和Alan Wake联系起来,让世界观更有了些深度。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-30
对我来说,2077一个新鲜的地方就在于玩法和结果的变化。比如说,有一个支线要想坐电梯必须拿到卡,而卡就放在保安前面,当然可以直接大口特口,或者拿了就跑,但是被发现奖励目标就没了。你既可以骇进保安身后的电视吸引他注意扫走卡,也可以用消音的 revolver 直接秒了。游戏设置了不同的方向,比如刀剑,比如制造,比如 quickhack,游戏通过升级奖励技能点来引导玩家尽量用各种方式玩而点更多的技能。虽 -
赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red
2023-10-5
2.0完全翻新了技能和武器系统,让选择更加多样化(我是用Becka的Guts打通的主线,Hard难度),不再是一把Satori走天下了。主线和支线也都很好地使用了两难抉择,令人印象深刻;总体上渲染出了颓废、黑暗的基调。 -
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ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2022-10-10
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最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2024-3-25
尤菲打着好爽……能近能远,能所有属性,有蒂法的移动速度,攻击时间短没有后摇,云隐还解决了闪避没有无敌时间的问题!我觉得intermission是真的更ARPG了 -
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幽灵镇少女 第一季 ghostpia シーズンワン
2023-03-23 (Nintendo Switch)、2023-08-22 (Steam) / iOS、Web、Nintendo Switch等 / デンシ・グラフィックノベル
2023-11-19
克拉拉饭店,特色菜品:肉酱,肉串,烤肉 -
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GOODBYE WORLD
2022年11月17日 / Nintendo Switch、PC
2022-11-17
Demo出的时候也有玩,很短的小游戏。动作部分引用原文,「手感很差」,「像是故事的附加品一样」,但也在最后作为线索串起整个故事了。印象最深刻的还是便利店里没人的时候玩会游戏就被骂的情景。就像是我会做的事情一样。社不难道就是我!?这样的感觉。不会吧……真的吗? -
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梦魔之枪 Guns of Succubus-ガンズオブサキュバス-
2020-08-21 / PC / 成年向け弹幕STG
2021-12-16 / 标签: R18 STG
挺有意思的。翻滚很强,但是也不是无敌,所以不至于太简单。更高难度就没有打了。我是老老实实刷了全场景,不想刷的可以主界面【上・X・下・B・L・Y・R・A】,就不用用每个人物通遍全关卡了。 -
完美音浪 Hi-Fi Rush
2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT
2023-1-29
Very Hard通关了……主人公用他的口才和冷笑话,给敌方火上浇油,让同伴无话可说。"I was smart but weak. Vandaley fixed it...""Why would you want to be LESS smart?"非常欢乐。探索、平台解谜、战斗、QTE的结合也让节奏有张有弛。所有动作都在节拍上,以及即使不按节拍按键也没有很大的惩罚让这个游戏比其他的音乐动作游戏要 -
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