催泪神作,讲述一位女孩的人生
by jester16 2023-5-22 13:18 (+0)
纯纯的艺术品,文案我很喜欢,虽然我不喜欢长长的解密,但剧情神中神。前期很慢热,中后期反转很精彩,画风真的喜欢,童话故事配上梦境,这搭配产生了化学反应。故事讲的很好,是既治愈又致郁的感觉,作为独立游戏来说,已经很出色了,不过还是有点瑕疵,在游玩过程中的跑图过于多以及 ... (more)
官方漫画《无垠之心:破碎的记忆》Broken Memories | zzzzzzz..s | 0 replies | 2024-12-10 |
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很温柔的故事,对痛苦的描写也很真实。不管是游戏性还是剧情都很舒服,没感觉有什么糟心的部分。
一周目11h全成就了,爽。//剧本:少了日本ACG宅男文化糟粕,取其精华的,披着boy meets girl皮的girl meets boy日式RPG游戏。//玩法:“通马桶”类地图跑腿游戏。非常无聊,尤其是前期剧情上没有爆点的时候更是无聊,全靠剧本音乐美术这些撑着打完。
仿日风挺富有海猫鸣泣之时味道的一款小镇游戏,游戏整体以叙事为主穿插一些逻辑解密和QTE玩法,作品最享受的地方是这个惊喜的像素效果。总体来说剧情留有太多语焉不详的地方没法深入分析,话说这游戏字里行间好像是一个不信绿的印尼人做的?最后男主到底存不存在是一个类似魔法结局和戏法结局的问题。假想中的俩人相扶相持走出的阴影,当然我是认为男主是的确存在的,极端内向的人是不可能空造人格让自己走出妄想的。但相对来说故事中的男主也基本是女主想象中的男主。
很夏天,很清新,像在炎热的的夏日里喝了一瓶柠檬海盐汽水。成长的酸楚,泪水的苦涩,随着碳酸的气泡在口腔里肆意绽放,最终又归于平静。描绘成长痛苦和阴影的主题并不少见,对接纳伤痛的表现也并没有走出既有的框架。但值得称赞的就是主创并没有高高在上地“鼓励”,也并没有给故事里出现的矛盾安排一个本质比较完美的解决办法和结局。而有时候直球的表现也能很打动代入了的人比如我。毕竟我也只是单纯地羡慕她有着可以一遍遍等她,会否定她的“妄自菲薄”的存在罢了……成长是多么痛苦的一件事啊。明知前路布满荆棘,却又不得不独自一人走下去。庆幸的是,有时候萦绕在心头的美好回忆,能成为一把可以遮风挡雨的伞。看着愿望清单一项项被完成,看着拉雅荒芜的心逐渐被“珍贵的宝藏”填满,我想对我来说,这段不到10小时的游戏经历,不知不觉间也成为了我的宝藏了吧。——你的心灵广阔无垠,去拥抱自己的人生吧。
就这汉化水平还有脸挂名在ed里,有没有羞耻心?
全小目标达成有点麻烦,我漏了一只动物(bgm30)
剧情和谜题的设计都比较不错,音乐也十分温柔治愈(尤其是Within the Dream我甚至玩游戏前就已经听了很久)。美中不足的是游戏性实在糟糕,一些流程设计相当繁琐无趣,但所幸优秀的剧情演出仍旧能够保持玩家游玩下去的动力。总而言之,是个有着东南亚情调的优秀独立游戏,值得一玩。 // 如果沉浸于这片无垠的星空能够让你感到快乐,那么我愿意陪伴你在这小小世界中远离苦痛。但当我意识到这一切都是虚假的梦,我将牵着你的手离开这里,即便梦醒来之后我便不再存在。但此时此刻的天空看上去是那么美,不是吗?
主题并不算新颖,但叙事方式非常有趣。前四章总体上节奏都很慢热,虽然有着拯救拉雅这样一个紧迫的大目标,但其中穿插了解谜、收集、小游戏等许多要素,导致实际游玩起来感觉节奏很缓。然而,或许正是因为前四章的慢热,第五章显得极为惊艳,剧情达到高潮,精美的演出接连不断。其中我尤其喜欢和大拉雅对峙那一段,大拉雅实在太戳我XP。
漏了俩动物通关。 你可以一遍又一遍地妄自菲薄,但我会一直待在这里,告诉你你是错的 经历了略显糟糕的游戏性之后会见到震撼的演出。
玩了一会没玩下去,剩下的云完了。///美术比较好,音乐一般。///把捕鼠笼里的老鼠放走的操作实在是太超前了,难以接受。///文本有一些错别字。///剧情密度低了。///已经足够降低期待了但剧情还是没达到期望。