• KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2019-10-25

    记得当时,绮良里将头发染成粉红色,就站在对面冲我们招手
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2019-5-17

    我想让你知道,我度过的五年,我那自说自话的梦想,还是无法抛弃掉
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2021-2-27 / 标签: 橙光双璧

    对于作者兜兜转转最终落脚的主干我其实不甚感冒,但依附的丰富枝丫显然让本作成为了能接受这种画风/系统玩家的必玩之作。后难有来者的客观限制倒是比主观创作影响更大就是了。PS:夏梧&王若的真相对我关于牛强/杜明超参与案情的动机猜想真是最大“背叛”了
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-4-19

    FD法月线加一分 | 拍案叫绝的世界观,神奇的伏笔,“溶解”神曲,教科书级的反派塑造,在慷慨演讲处达到高潮,无可置疑的优秀,可惜差了半步
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-5-17

    一周目极其无聊,完整通关极其感慨, Impressed
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2020-12-25

    最奇怪的,是在火柱前木然站着的良秀,刚才还同落入地狱般在受罪的良秀,现在在他皱瘪的脸上,却发出了一种不能形容的光辉,这好像是一种神情恍惚的法悦的光。大概他已忘记身在大公的座前,两臂紧紧抱住胸口,昂然地站着,似乎在他眼中已不见婉转就死的闺女,而只有美丽的烈火,和火中殉难的美女,正感到无限的兴趣似地——观看着当前的一切。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-5-8

    既定框架让对一代的批评方向基本能原封不动复制到二代,但制作组的诸多改进让游玩体验提升了不止一筹。(除了狗屎汉化)| 角色剧情推荐神官药师猎人,剑士舞娘亲儿女待遇,盗贼线狗血学者线拉稀商人线弱智
  • 女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク

    2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー

    2021-10-14

    郁结穿过语言变成更锋利的愤恨,重玩相比BE对TE依然不满意
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-2-24

    我是被拐卖来的,赵小娟和我一样,都被困在这里。我帮她就像给病人看病,她的症结来源这片土地,离开这里是最好的治疗方法。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2020-5-3

    我有幸能遇到这样的作品
  • 零岁的星光 零岁的星光

    2023年5月5日 / PC / 视觉小说 / 出品:Hippocampus制作组,悠兰大学Pyrus制作委员会

    2023-5-5 / 标签: Galgame 视觉小说 国产 姐弟恋

    她点点头。“要写得极其污秽,极其感人,”她建议道,“你对污秽到底有没有一点儿了解?”我说不敢说真的有多了解,但是眼下我正不断接触它这样那样的表现形式,正越来越了解,而且我会努力满足她具体的要求。我们握了握手。“我们没能在不这么身不由己的情形下相遇,这是个遗憾,不是吗?”我说是的,我说这当然是个遗憾。“再见,”艾斯美说,“我希望你能完好无缺地从战场上回来。”
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2020-12-27

    补标,音乐水准惊人,地图角落藏着各种惹人会心一笑的彩蛋,大多数选项对剧情发展没有影响,绝大部分选项对最终抉择没有影响,你浇不浇阳台那束花会影响小镇的存亡吗?唯一的影响是不浇水它就会凋谢,如果能完全代入角色将会体验非凡的一部作品,结局较少好像是因为盗版逼得制作组没钱了……
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-11-19

    丹娜同志是耶坦尼亚人,族人都没了,为了帮助新人类对抗陨涕日,不远万年来到塞连岛,去年到了漂流村,后来和生命起源战斗,不幸以身殉职。一个古代种,毫无利己的动机,把亚特鲁的事业当成她自己的事业,这是什么精神?这是国际主义的精神,共产主义的精神,每一个漂流岛村民都要学习这种精神。我们村民有四体不勤的,黄发垂髫的,能力有大小,但只要学习这点精神,就是一个高尚、纯粹,有道德,脱离了低级趣味,有益于人民的人。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2020-3-31

    前期延续了上一部划水的风格甚至更加令人昏昏欲睡,但后期的连番引爆把观感完全追了回来,ED插入时机好,哞子线照旧顾头不顾尾,但是看看发糖还算有趣(因为第一部的教训,没有打其他两条个人线)
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-9-12

    前半奇诡后半治愈,笼目立绘美到爆炸,夜の向日葵,夏の大三角
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2019-12-30

    日本人独有的讲好王道故事的能力,BGM和CV表现在无可挑剔那一档
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2021-3-22

    氛围作,全篇无明显高潮,个人线穿插于主线,只通了姐妹线对其他线路兴趣缺缺,就像主角们做游戏为了自嗨一样,本游戏的创作初衷可能也只是自嗨,可惜的是作品是献给95-04入宅的那批人,令和年再看少了很多趣味和感触
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2019-5-17

    丸户:我在思考故事时,总是把“如何吸引玩家”放在第一顺位。这里所说的“吸引”并不只是要讨玩家欢心,而是从各方面撼动玩家的感情,让自己的作品在他们的脑海里留下深刻的印象……因此,这部《WHITE ALUBM2》若在玩家心中留下无法磨灭的心灵创伤,那真是再好不过了
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2019-5-17

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-5-17

    印象深刻的声优表现,扣分点在次要角色过于模板、前期的乏味日常以及这个该死的系统
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2019-12-2

    百合作的利好就是肆无忌惮地宣泄细腻感情而不显得过度
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-7-15

    Harsh一点讲作为SF作品最大亮点是美术就挺微妙的,13个人的分散决定了每条线只有一个核心矛盾,很多当时疑神疑鬼的地方回头看就是故意胡搞,不会有Ever17那样的豁然开朗,恍然大悟是在查阅资料之后了,开着弹幕云通关应该体验更好。打分偏高,这样的作品是一定要买一份来鼓励厂商的
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2019-5-17 / 标签: 橙光双璧

    多年以后回头看本作问题多多史观也有点问题,但在那个敌人遍布尚未学会独立思考的迷惘年龄也是我转向Communism的几节台阶吧
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-5-17

    时光让核心剧情变得俗套,但优秀的表现力依然熠熠生辉