• 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-2-8 / 标签: 魔幻现实主义 步行模拟 2017

    各种叙事与表现技巧的精密结合
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2018-3-14 / 标签: 丸戸史明

    从没想到我也会有熬夜玩游戏到泪流的经历; 迄今为止代入感最好的一部作品
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2019-4-12 / 标签: 打越鋼太郎 极限脱出 3DS AVG

    三部里最工具人的
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2021-8-25 / 标签: 悬疑 龙骑士 龙骑士07

    龙7在出题篇的发挥特别是氛围塑造上还是一如既往的带感,把修辞手法作为主要叙事要素有点犯规了
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2021-8-25 / 标签: 竜騎士07 悬疑 galgame

    右代宫家的原罪总让我把“爱”和洗白联系在一起,虽然演出很感动但是就是喜欢不起来//龙7能不能把ep7和ep8的节目效果分一点给寒蝉卒啊,兼用卡把我看吐了
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2018-8-2 / 标签: 新岛夕

    比起所谓的“暖人心田新岛夕”,我最大的感受是莫名其妙,明明全程都是过家家一样的故事发展,非要安排一个“苦大仇深”,精神状态与言行像故作成熟的初中生一样却全妹子倒贴的男主,再加上唐突至极的H scene,全篇玩下来只感觉新岛夕在瞎写,不过TE倒是将过家家还是完整的弄完了。仔细一想,我可能只是不喜欢有些萌系作品小格局的安排非要显得多苦多痛一样的自作呻吟吧
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2022-7-31

  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-16

    加了地图探索自由度但是反而没伊苏8那种地图设计了
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-11-22 / 标签: falcom 伊苏 PS4 JRPG

    轨迹侠的第一步伊苏,体验比预期要好
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2022-2-14 / 标签: falcom 伊苏

    王道征途爬塔游戏,托尔线的体验特别好
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2023-2-13 / 标签: AVG 推理 狼人杀

    折磨人,不紧凑
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-2-19 / 标签: 巧舟 NDS AVG 解谜 悬疑

    巧舟藏trick的方式是通过新的信息来引导玩家思考的方向,不管是利用环环相扣的紧凑情节,新的场景还是新登场的有趣人物(造型以及对话风格)。当玩家回过头时已经在游戏尾声了,完全沉浸到巧舟设计好的游戏体验中。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-2-7 / 标签: galgame -櫻の森の上を舞う- 狗神煌 枕 SCA-自

    前2/3过于无聊,到了TE一口气打通下来还是很酣畅的//樱之艺术家,其自身却是常年孑然的千年樱花的躯干,当它听到少女悲愿时,便会奏响转瞬即逝的诗篇。粉色音符会飘向远方,而和躯干相衬的,或许是头顶上那片并不遥远的蓝色吧。// 松本文纪超神发挥救了整部作品。
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2020-1-28 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画

    套路脚本家丸户史明
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2019-9-8 / 标签: 3DS 异度之刃 任天堂

    旅途之后,他甚至未曾改变。神话早已结束,故事才刚刚开始。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-1-28 / 标签: Switch NS 任天堂 异度之刃

    80h一周目通关,整个游戏过程总是不自觉地拿来与xb1比较。两者拥有相似的主题,一致的横向(重视地图探索,秘境)与纵向(巨神→机神)的场景设计以及整个冒险旅途热闹融洽的小队气氛。xb2被人诟病的支线其实相比xb1来说已经有进步了,但是我更喜欢xb1更激烈的矛盾,更紧凑的节奏与更优秀的演出//打通终章知道xb2与xb1在世界观上的联系后,《Beyond the sky》在我心中地位更高了。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-9 / 标签: NS 异度之刃 光田康典 高橋哲哉 JRPG Switch

    留白恰到好处
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-1 / 标签: JRPG 异度之刃 高桥哲哉 Monolith 光田康典

    游戏性集大成,剧情太平了没啥波澜
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-11 / 标签: JRPG 异度之刃 任天堂 高橋哲哉 Monolith 异度神剑 光田康典

    好想当里克
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-1-28 / 标签: 塞尔达 任天堂 Switch 开放世界

    攻略完四神兽后还时不时在海拉鲁转转,最后还是熬不过一个人在地图角落里爬山的寂寞滚去城堡了//期待和短发公主的另一个故事
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2021-2-7 / 标签: 3DS 塞尔达 任天堂 时之笛

    拿起了柜子里的3ds
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-2-1 / 标签: 传说系列 JRPG 万代南梦宫

    这女人第二章末尾要把我恶心坏了,什么狗男女
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-15 / 标签: 小高和剛 小高在飞 宣传欺诈 弹丸论破 推理 AVG SpikeChunsoft

    trick这么用力过猛,怪不得之前要和有同样特点的打越合作新企划呢;各种要素粗略地堆在一起也是够放飞自我了;音游我真的玩不来b38
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2022-5-8 / 标签: NS

    腿裤子放屁的交互设计很难让人绷得住

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