• 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2018-8-27

    因为是一起玩的,新传颂的剧本明显比初代要更加成熟,不是初代那种飞速跳跃的写法。全篇以日常为主,世界观展开得不错。人物属性特色非常鲜明,久远更是一个不套属性的女主角。最后高潮剧情虽然有所预料,但真的是很不错的戏剧冲突设计。人物魅力的铺垫也让剧情更加精彩。正戏的展开还得看二白。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2018-8-27

    18年玩16年前的剧本,确实感到了当年剧本的青涩。有种早期穿越文的感觉。单把剧情梳理出来还是很不错的,大BOSS也不low,过去是高科技社会这个设定在当年应该也非常震撼,不过剧本写得太散,没能很好的支持起这个剧情。女性角色除了阿露露和卡露拉都有点塑造不足或缺陷。不过即使如此,仍然是很不错的良作。
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2012-6-3

  • 明日的世界 そして明日の世界より——

    2007-11-22 / PC / ADV

    2012-5-31

    植田亮你啥时候才能恢复到这个水平
  • 龙虎斗:携带版 とらドラ・ポータブル!

    2009-04-30 / PSP / AVG

    2012-5-31 / 标签: 亚美美

    亚美美T_T,不废话
  • ぱすてるチャイムContinue

    2005-06-17 / PC / RPG / ALICESOFT

    2012-5-31

    由于很喜欢饭团的画,这作我还是比较喜欢的。至于那个蛋疼的RPG请不要向我抱怨我已经不想再提起它了...
  • 向日葵 ひまわり

    2007-12-31、2011-09-15(全年龄版) / PC、Android、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2012-5-31

    其实没语音还是很伤的,真的
  • ふぃぎゅ@メイト

    2006-11-24 / 置物改造SLG

    2012-5-31

    这种题材也就余弦能觉得特别带感
  • ふわりコンプレックス

    2009-02-27 / PC / ウェイトレス麻雀バトルADV

    2012-5-31

    多画师游戏就跟合同本一样。作为麻将也不算出色
  • 偶像大师SP:完美之日 アイドルマスターSP パーフェクトサン

    2009年02月19日 / PSP / Bandai Namco Games

    2012-5-31

    春香和真clear,弥生坑掉了。阁下千秋万载!!!!
  • 偶像大师SP:思念之月 アイドルマスターSP ミッシングムーン

    2009年02月19日 / PSP / Bandai Namco Games

    2012-5-31

    千早clear,另外两个没玩。
  • 偶像大师SP:漫游之星 アイドルマスターSP ワンダリングスター

    2009年02月19日 / PSP / Bandai Namco Games

    2012-5-31

    雪步clear,伊织搁置中(作为一个钉宫角色伊织其实蛮有特点的)。 雪步好软啊T_T im@s在卖角色这一点上做得相当好。各种event让人不断读档读档....读得很麻烦但是看完角色的不同反应也很开心。当培养雪步这种慢热角色的时候,看她的性格一天天成长,从害怕上台到最后能反过来帮助贵音,真的让人很感动。 这也可以说是养成类游戏的一大魅力吧。
  • 爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~

    2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2015-3-18

    漏标了这个!!比起阿兰德来说,从悠闲生活偶尔干点事的风格变得更加正经了,处理得也比较让人满意,世界展开的方式很好,没有强行要描述一个大世界,而是采取以点折面的方式,从聊天中的只言片语,从亚莎自己这样一个小角色的行为来展现世界。左的风格我也挺喜欢。
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2012-5-31

    1和2一起评吧。其实这两作是对我个人而言雰囲気最好的两作....嗯很抱歉一直用这种模糊的词来评价,不过对我而言这两座的最大优点的确还是游戏能将人带入世界这一点,而我个人所喜欢的作品也大多有这个特质。 小时候第一次玩1的时候,在地下在塔里都吓得够呛啊....
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-1-5

    最近若干年falcom的完美作品,战斗除了厨招太猛玩起来很顺畅,剧情主线难得的写出了厚重感,支线明明是用了闪轨式支线但完爆闪轨的塑造,地图清晰而且有层次。他妈的法老控其他组好好学学啊!!!!
  • 爱丝卡&罗吉的工作室 Plus ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~

    2015-01-22 (Plus版 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2016-3-4

    比起前作,少了探索世界的幻想氛围,但多了小镇的温馨,多了日常生活的氛围,最重要的是A11玩到现在真正有了两个人的感情戏,而且写得非常棒。GUST的男角色一直都很讨人喜欢,艾斯卡也是一个无论男女都会觉得可爱得不行的孩子。作为游戏的部分,本作调和比较简单,数值稍微有点爆炸,爽快度很足但也没啥挑战。
  • 3D定制女仆 カスタムメイド3D

    2011-01-28 金 / PC / SLG / 接待メイド躾け育成シミュレーション

    2012-5-31

    如果会自己建模做衣服的话推荐噢(噗
  • 罪恶少女 クリミナルガールズ

    2010-11-18 / PSP / 少女おしおきRPG

    2012-5-31

    略疼,不推荐OTL
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2012-5-31

    蒸汽炉大战(噗 樱战这种风格已经成为历史,所以显得更加珍贵
  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2012-5-31

    抛开CG和CV不说,本作相比上作的进步还是让人欣慰的。其实本来大家要求就不高,即使是这样套一下战场女武神的系统、要素也很缺乏的情况,也已经很让人满足了。 渣作一般不是系统过于简单,而是不但系统很乏味单调,还得反复不断的干单调的事情。本作通过soul提高后的购买素材避免了这个问题。在这么一个还算能玩的系统之下,配上不错的CG和CV,自然玩起来也就比较顺畅了。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2012-5-31

    这是我觉得最适合”雰囲気がいい“这个tag的游戏。气氛营造的优秀甚至可以完全压倒本作也相当不错的剧情设计。”每一丝回忆里都充满了雨声“,这就是我现在回忆之后得出的感想。律子的最后绝唱
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-1-7

    目前150小时还在玩,可以评一下了。剧本不好,只能给人“哦”的感觉,大量片段播片配合音乐都赞爆,可惜被剧本水平拖累导致只有少部分真正打动人。战斗流畅爽快而且可挖掘深度很高,地图设计非常有趣好玩能跑很久。UI垃圾大家都喷不提。关键缺点还是在剧本,不是主线,而是人物塑造做的还不够到位。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-5-21

    这游戏特别微妙,玩的时候基本都在心里喊牛逼也非常佩服,拿到手上几乎随时都能再开始玩,怎么玩都有乐趣,似乎很完美了。但,这里就要但是了,这游戏玩起来沉浸度几乎是0,我一直都在游戏外,然后应对一个又一个的小游戏。地图虽然是拉monolith去做的,复杂度也不低但同质度高,反而没有xb2那样的探索乐趣。总之,牛逼,能玩,不那么适合我。
  • 提亚拉之泪外传:阿瓦隆之谜 ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝-アヴァロンの謎-

    2009-09-17(PS3)、2010-12-16(PSP) / PS3、PSP / AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) / leaf

    2012-5-31