• 月姬格斗 MBAACC MELTY BLOOD Actress Again Current Code

    2010-07-29 / ARC、PC / 2D FTG

    2012-5-31

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2012-5-31

    还是觉得1的雰囲気是最好的。节奏合适,将人引入之后奉上结局,恰到好处。
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2012-5-31

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2012-5-31

  • Natural Another One 2nd -Belladonna-

    2005-10-28 / 情愛育成AVG

    2012-5-31

    这一类游戏的评分都是在本类游戏里横向比较的分数,不作为与非本类游戏对比的参考
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-4-19

    优缺点都很突出。战斗手感极佳,数值设定稀烂。剧情虽然E结局出色,也有一些精彩片段比如A2线开头,最后结局双线切换等,但要说全篇剧情表现好那实在就过誉了,AB线全线都不怎么好,故事没有把握好碎片化和连续的平衡等等。唯二没得黑的,BGM和2个小姐姐的人物设计。本作如果还没玩别听吹,游戏是不错的,但吹高了玩起来反而不好玩了。
  • 劲乐团 O2Jam

    2003-06 / PC / 音乐游戏

    2012-5-31

    20+就打不过的弱者一只
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2012-5-31

    最精彩的部分是前面两人刚见面那一段的描写。成功营造出了在末世之下的剧烈反差气氛。我觉得这种题材就是做成歌或者这样的短篇更好。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2014-2-23

    去年七八月玩的。情节紧张度非常高,几个核心谜题的设计也极赞,meta要素的想法出发点也比e17更有意思。当然,遗憾的是完成度不足,起因说得太含糊,很多小伏笔也没收完,我觉得制作组有用开放式来达成age of infinity的意思,但这显然不是明智之举。however,值得一玩。
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2012-5-31

    虽然是当sim在玩也算是玩过了! 想想以后可能再没机会玩这种杀时间游戏了,但却已经不觉得遗憾了。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2012-5-31

    缺点除了支线和huke画太烂之外,感情线相比故事线也差了很多(就算是助手和まゆり也是),e17这一点做得好得多
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2013-8-25

    几乎挑不出缺点。我很爱这种只表现个人的选择,让伦理让大义滚他妈的蛋的剧本风格(并不是说本游戏是反伦理风格)。从夏季中后段开始渐入佳境,直至结局都可以说是一气呵成。诚然,剧情并不能让我心跳加速不知不觉湿一脸,但这也是让人非常喜欢的,毫无刻意渲染的演出风格所致。表情表现和CV搭配简直完美,景色也美到不行....不是思维死板的人都推荐一玩
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2015-12-30

    真的很幸运,在巫师里再次重温了很多特别喜欢的游戏里曾经的感动。父女情如TLOU,列国周游的幻想风格如战姬系列,繁多的支线和选择自由度让人想起玩博德的那段日子,即使他们在共通的地方风格也完全不同。我想我会一直记着,记着普希拉的The Wolven Storm,群岛缥缈的The Fields of Ard Skellig,还有ciri走向白霜之前的那句话。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2012-5-31

    总会有一个你喜欢的=3=
  • VenusBlood -BRAVE-

    2017-10-27 / PC / 勇者産卵触手RPG

    2018-1-5

    这作真的不是很行。以前时间多玩两尾也就算了,现在真的是觉得累的不行玩一半就不想玩了开CG去了结果CG也没啥意思惨得不行说好的黑皮魔王怎么就没有VBH那种剧情呢!!真J2浪费!
  • VenusBlood -FRONTIER-

    2012-04-27 / PC / 女神悪堕ち触手SLG

    2012-5-31

    1.01补丁之后速度优化得很不错。二尾能这样站在原来的基础上革新系统让人感到很放心。就战略性而言,本作算是颇为不错的一作。刷兵种能力虽然很蛋疼,但也算是在范围之内蛋疼,也增加了耐玩度。 至于之前的几作就不标了,最喜欢的系统还是C的,最喜欢的角色是E的风神
  • VenusBlood -HYPNO-

    2014-11-28 / PC / 拠点侵略&魔王洗脳触手SLG

    2014-12-18

    作为收官作实在有点遗憾。格局铺得很大,从女神转攻魔王也很好,但过程描写实在欠缺太多,魔帝戏份太少等等不如意的地方多了一些。游戏性方面,复杂度做得过头让人反而没有细细研究的欲望,以前的兵种根本没必要全部留下来。不过即使如此,依然还是保持了一个不错的综合品质,期待二尾新篇。
  • VenusBlood -RAGNAROK-

    2016-11-25 / PC / 拠点防衛&魔族産卵触手SLG

    2017-4-10

    比较尴尬的一作。剧情有点太偏law线,和一贯风格不太符合。角色设定上也有很多问题。虽然说loli大家都喜欢,但如果不只是外表loli,真拿个小孩子出来还是很难接受的。剧情虽然前作主角吃瘪有趣但换主角就很微妙了,还要去打前作角色。原画也不是很适合。总之很微妙
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2012-5-31

    第一感想是钱都花在主机上的游戏了
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2012-5-31

    一定要再简评一下的话:不狗血、不设套,光明正大的开着如压路机一般滚滚而来,而你毫无还手之力。WA2不愧为丸户所说毕生之年一定要完成的一部作品
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2012-5-31

    直接玩的set版,序就不单评了
  • 双星物语Ⅱ ZWEI II

    2008-09-25 / PC / ARPG

    2012-5-31

    falcom里我玩得最痛快的一作。ACT很轻松顺手不无聊,剧情的欢乐度把握得比较好,可以说是几乎找不到什么缺点吧。
  • 双星物语2加强版 ZWEI II+

    2009-12-24 / PC / ARPG / Falcom

    2012-5-31

    见2
  • 染红的街道 あかね色に染まる坂

    2007年7月27日 / PC / feng

    2012-5-31

    以前是为了神妹之名去玩的,当时还不识今井,玩得也比较水。 有机会AG一次吧。