• 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2018-12-7 / 标签: PC AAVG

    辣鸡优化!地图大了设计就没有那么好做了。而且坦克也太烦人了。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2018-11-24 / 标签: PC AAVG

    和原爆点和PW比,这游戏就是个辣鸡!剧情本来就很一般,叙事还一开始就崩了,你们见过这种一共三十几关,教程搞十关的游戏吗?要是让小岛这么搞下去,这游戏几十年都做不完。不过小岛的装逼病似乎有所好转。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2018-11-24 / 标签: PC AAVG

    完成度超高的!
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2018-11-7 / 标签: PC AAVG

    动作系统比前作强多了,谜语终于不是无脑找了,剧情还是短
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2018-11-1 / 标签: AAVG PC

    总是按不出来特殊动作。关卡设计还是很棒的。流程略短。
  • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2018-9-27 / 标签: PSP AAVG

    操作好别扭,就算是PS3版也好别扭。
  • 黑色洛城 L.A.Noire

    2011年5月17日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG

    2018-9-20 / 标签: PC AAVG

    这游戏的野心太大了,可惜制作方并没有足够的能力撑起这样的野心。表情系统好评。
  • 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2018-6-19 / 标签: AAVG IOS

  • 乐高都市:卧底风云 Lego City Undercover

    2013年3月18日 (Wii U) / Wii U、Nintendo Switch、Xbox One等 / AAVG

    2018-4-8 / 标签: Switch AAVG

    这游戏被严重低估了,炒鸡好玩的!
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2018-3-1 / 标签: PC AAVG

    想法不错,比刺客信条强,任务重复度依然高,辣鸡优化
  • 消防员 ザ・ファイヤーメン

    1994年9月9日 / SFC

    2017-12-30 / 标签: SNES AAVG

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-10-30 / 标签: PC AAVG

    一部伟大的作品,很多地方简直可以说是设计得非常有开创性,并且也被许多其他公司的作品借鉴。然而地图设计好糟心啊,Ubi的关卡设计师都去哪儿了?任务重复度高。并不好玩
  • 钟为蛙而鸣 カエルの為に鐘は鳴る

    1992-09-14 / 3DS、GB / ARPG

    2017-10-26 / 标签: PC AAVG

    剧情和系统都好有意思233。梦见岛的原型,反正流程不长。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-10-14 / 标签: WIIU AAVG Switch

    教科书一般的地图设计,不过依旧没有解决开放世界游戏共有的一大问题,那就是后期无聊……谜题和迷宫都很精致,然而不够有挑战性。比起这样的塞尔达传说,我更想要设计精致的大迷宫。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2017-10-1 / 标签: PC AAVG

    把解谜动作冒险做成了RPG+TPS……画面什么的很厉害,玩起来也很爽,但是不好玩啊……QTE确实非常影响打游戏的心情。
  • 西部正义:双管猎枪 Westerado: Double Barreled

    2015-04-16 / PC (Steam)、Xbox One、Web / 动作, 冒险, 独立

    2017-9-22 / 标签: PC AAVG

    我认为这是一部足以载入史册的伟大作品。叙事简直炸裂,大概是前无古人的水平了吧,不知道后面会不会有来者。要是谁知道其他能把叙事做到这种程度,甚至剧情结构和本作类似的游戏,请推荐给我!
  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2016-12-17 / 标签: PS4 AAVG

    看别人玩比自己玩有意思系列。上田文人一贯的装逼风格,不得不承认,同样的剧本,上田的叙事比绝大多数监督都高一个档次,但装逼就是装逼,靠装逼掩盖其它的不足是不行的。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2016-12-15 / 标签: AAVG PC

    无论是世界观、剧本、画风、音乐、关卡设计,都挑不出什么缺点,但与此同时也没有什么让人眼前一亮的地方,喜欢这种为了让画质显得更好人物选了油画风格的画风。缺点就是难度太低了,当然我说的是潜行流,有了时间停止和闪现基本就无敌了,调高游戏难度也只是增加敌人的伤害,但是敌人依旧不会抬头。喂,我站你面前的柜子顶上你看不见我吗?
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2016-10-28 / 标签: PS2 AAVG

    看来果然是我的期待太高了。故事不错,叙事一般;部分镜头不错,看得出小岛有技术,但基本功稍差,而且无时不刻不在炫耀自己有多机智,装逼到恶心。完成度蛮高的,很多有意思的系统,要是流程能再长点就好了。
  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2016-9-2 / 标签: 3DS AAVG

  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2016-7-14 / 标签: WII AAVG

    前两个迷宫设计应该是系列最烂吧…还好后面的迷宫设计水平又回来了…不过把迷宫外的场景也做成迷宫似的样子感觉蛮有意思的,可惜的是主线任务中的各种收集简直太多了。体感操作的话比TP强太多了,不过窝还是不适应。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2015-12-31 / 标签: 3DS AAVG

    本来是想要打一遍里时之笛的,结果到最后还是弃了,嗯
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2015-11-25 / 标签: WII AAVG

    最平衡的一部塞尔达,虽然后期稍微有点赶工的痕迹但并不明显,虽然好像不论哪部分单拿出来都有比它强的作品,但综合来说,黄昏公主是做的最好的。
  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2015-11-6 / 标签: AAVG FC

    作为整个系列的初代作品在那个年代已经显示出了惊人的素质,很多解密要素也被之后的2D塞尔达所继承。可惜的是就迷宫的设计有些还显得不是那么成熟,另外就是我看了一下,当年这游戏竟然没送地图,这让人怎么找迷宫啊!