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水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2020-6-6 / 标签: Android
这应该是成就要求模块的先驱者。 -
骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband
2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG
2020-8-25 / 标签: PC
游戏最大的魅力如它的译名一般,再经融合战争策略,经营等元素,可玩性和可拓展性极高。经营功能的粗制和后期领主大规模被流放到卡拉迪亚之外是其不足之处。//无论在玩什么,只要突然想玩骑砍,眼下的游戏就会停止进度。 -
愤怒的小鸟 Angry Birds
2009-12-10 / Windows Phone、iOS、Android等 / 解谜
2020-3-15 / 标签: PC
益智游戏。不可否认关卡的设计还是比较巧妙的,但由于玩法太简单,耐玩度不高,一般都是实在没什么可玩的时候点开玩个3-15关就退出,下次再玩就不知道是什么时候了。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2022-3-4 / 标签: NDS 打越鋼太郎
第一部打越。打出左四结局时一直感觉能给8-9分,到真结局的前半段给9分的想法愈加坚定。可惜接下来某处逻辑过于牵强,严重影响游玩体验,staff表后也是全程冷漠脸。不过总的来说还是不错的,谜题简单有趣,路线顺序的迥异伴随而来的各种细节变换令人精神抖擞,出色的叙诡更是让人倍加兴奋。系统可能是考虑到解谜中的剧情也会因前面线路要素的变动而变动,不让跳,然而变动的比例实际很少,个人认为是缺点之一。 -
真・女神转生 奇幻之旅 真・女神転生 STRANGE JOURNEY
2009-10-08 / NDS / RPG / アトラス
2017-7-31 / 标签: NDS
不容忽视的缺点有两个:①主角设定问题。主角的『力』剥夺了本应属于『魔』的元素伤害加成,即主角的元素伤害均由『力』决定而非由『魔』决定,导致主角与仲魔相比显得很弱鸡;②迷宫过于恶意。牧夫座和海豚座仅是开胃小菜,真恶心还得看波江座和时钟座。 -
东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え
2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: PC
我喜欢用则的领袖对打视频下饭。 -
赛尔号 赛尔号
2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG
2020-8-6 / 标签: PC
这游戏初期简直离谱,核心玩法照搬宝可梦就算了,技能名字技能威力也不改一下就直接拿来用,生怕先玩过宝可梦的不知道;前中期还行,开始尝试原创各种设定和技能;中期开始,托鲁克、雷伊等速度神仙作为pvp标杆领跑游戏,随后各种能与这群神仙扳手腕的货色慢慢出现,战力开始崩坏。一四年号被盗后的后几个月还时常去观望新怪物,然后就没有然后了。 -
逆转检事 逆転検事
2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom
2020-6-1 / 标签: NDS
相比逆转裁判三部曲,强化了探索过程,弱化了故事和案件逻辑。『整合』功能相当赘余。故事舞台以庭外为主的特点,令指证过程将错就错也成了种乐趣,对于有意者而言能看到合乎人物性格的各种打脸御剑,这虽是为契合故事逻辑做出的必要改变,但台词上确实费了功夫,是值得肯定的行为。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2017-11-20 / 标签: PC
优秀的塔防游戏,各种生存无尽版非常考验玩家的策略。 -
精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
2009-04-18 / NDS / 角色扮演类
2021-5-28 / 标签: NDS
让人流连忘返的毕业前,让人如痴如醉的支线,让人怒火中烧的不幸之种,让人遗憾的尾声。好的旅程应主动在适当之际割舍热情,趁余味未被时间冲淡。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2021-12-2 / 标签: PC
二周目接近尾声。//角色都加上去了,好耶//第二次下随机迷宫于13f见到并购入猫神靴,第五次下随机迷宫于6f入手圣剑,这大概就是废都运吧。//三周目接近尾声。//四周目接近尾声,这次花了大量时间去发掘记录队友互动,感觉还只是冰山一角,后面应该就没那么积极玩了。 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2017-11-18 / 标签: NDS
打完二周目来评价。音乐好听,剧情不错,难度适中。游戏虽然是个好游戏,但是容易腻,个人已经没有打三周目的念头了。 -
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: PC
比cmx好玩太多,天气系统令对战更刺激,符卡系统则令游戏性提升不少。运气也因这两个系统变得尤为重要。 -
摩尔庄园
2008-04-28 / 网页游戏 / MMORPG
2020-8-6 / 标签: PC
实质上就是个小游戏合集,只是没有QQ宠物那么明显罢了。(说来惭愧,当年一直嚷嚷着自己喜欢摩尔庄园更甚于赛尔号,结果充进摩尔的钱连赛尔号的零头都没有。 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2018-9-2 / 标签: PC
一个简短的逃离实验室故事。好创意造就了其别具一格的玩法,开启了全新的解谜游戏思维,fps与解谜的美妙结合令人叹服。若是能在谜题上再多下点功夫就更好了。 -
美妙世界 すばらしきこのせかい
2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG
2018-10-24 / 标签: NDS
连续进行三周的死亡游戏,每周各不相同的搭档,令主人公的心境不断变化。谱曲家本人也因受主人公的影响最终选择保留ug。战斗方式丰富多样,令人着迷。品牌作为改变战斗力的手段的设定也是令人眼前一亮。音乐更是时髦值爆炸。较为遗憾的是,二周目(除猪肉城外)的战斗因为装备和徽章基本成型的缘故显得太简单,到处过剧情收集报告较为乏味。狩谷这个人物没有好好利用。p.s. :马牌服饰定价太过分了。 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2018-6-26 / 标签: AVG
比上一作长了不少。作为前传,它为1st的一些情节提供了解释。“选择成为尼洛还是阿洛伊斯”这个在后期频繁出现的问题也是很值得探讨的。或许是因为前面透露过多的的缘故,倒数第二章的情节基本都在个人意料之中,最终感触不是很深。 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2021-5-25 / 标签: NDS
章节(9-5.5-3-5),人设+1,科学搜查+0.5,看穿-1。 -
精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2021-3-2 / 标签: NDS
第一部玩过的宝可梦。现在回想起来,当时因为嫌练级太磨人,把一部分时间拿去泡在华丽大赛,道馆都没打完。 -
精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2021-3-2 / 标签: NDS
玩过钻石的两年后玩的。打完第七个道馆坏档了,没再碰过。剧情留下的印象反倒是没有那条泥沟路那样深刻。