• 猫咪后院 ねこあつめ

    2014-12-19 / PS VR、3DS、Android等

    2017-11-20 / 标签: Android

    放置久了就没意思了。
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2020-4-4 / 标签: Android

    熟练游戏机制以后,就没有过多吸引人的地方了,因为探索点的剧本是固定的。有两个地方其实可以完善一下:①先天安全搜索点和后天安全搜索点(玩家手动化险为夷),每隔一段时间出现有概率出现新的匪帮占据事件,如果能出现新匪和旧匪抢占探索点就更好了;②夜晚探索超过了规定回去的时间,在玩家回去途中设置一个关卡,以增加“超时”的危险性。
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2021-10-8 / 标签: PC

    骨哥可太好玩了
  • 别踩白块儿 Piano Tiles

    2014-04-25 / Android、iOS / 休闲益智 / 音乐

    2020-6-6 / 标签: Android

    耐玩度极低,如果没有一起共勉的人根本就玩不下去。
  • 崩坏学园2

    2014年1月26日 (Android) / Android、iOS / 横版STG / 米哈游

    2019-10-4 / 标签: Android

    2015.10.4-2016年5月底; 2017年12月初-2018.7.20; 2018.10.8-2018.10.19; 因为没有卸载的缘故,估计不久后又会捡起来,所以还是继续标“在玩”好了b38。 /2019.10.4看样子,不会再捡起来了。
  • 流放之路 Path of Exile

    2013年10月23日 / Xbox One、PS4、PC等 / MMORPG

    2020-3-13 / 标签: PC

    玩了总计不到8h。除了第一章的第一关是单刷的,其他都在和朋友小号一起玩。优化有点差,网络更差,动不动不是朋友掉线就是我掉线。技能通过技能石安装的设定让人眼前一亮,自由度高。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2018-6-7 / 标签: AVG Android

    剧情紧凑,跌宕起伏。除了延续橙光一贯点错即over的风格之外,整个故事没有不合理的情节。尽管出场人物很多,但对不同的人物着墨程度控制得当,因此人物塑造十分到位。故事处处充满着算计,血腥,残酷和讽刺,旨在赞颂地下情报工作人员为国家建设做出巨大牺牲,忍受苦痛的不易与伟大。
  • 植物大战僵尸2 Plants vs. Zombies 2

    2013年7月9日 / iOS、Android / Tower defense

    2020-8-13 / 标签: Android

    不好玩极了。
  • Flappy Bird

    2013-05-24 / iOS、Android / 休闲

    2017-11-20 / 标签: Android

    有魔性的游戏,刚开始玩出个位数成绩,于是就莫名其妙产生了打破记录的动力,然后忽然从最高记录49变成121,后面打了十多盘连100都到不了就卸载了,后面又下回来过几次,最后一次打出记录138就决定再也不玩了。
  • 像素地下城 Pixel Dungeon

    2012-10-12 / Android / RPG / 策略 / Roguelike

    2020-4-20 / 标签: Android

    破碎0.9后基本没碰过,暗黑算是我在手机上最乐意玩的游戏之一了。//2024.5.23 yapd强烈推荐!
  • 登山赛车 Hill Climb Racing

    2012-09-22 (Android) / iOS、Windows Phone、PC等 / 休闲赛车

    2020-6-6 / 标签: Android

    单机跑酷游戏标志性的功能升级和成就要求功能全都有。不过玩法更加自由,耐玩度更高一些。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-2-14 / 标签: Switch

    说说迷宫。1.设计算是失败的。头次玩到换皮怪应用的如此积极的游戏,关键是清怪的时候不能跳过演出,还好抽卡系统有趣到了让人想刷的地步,不然应该很快就厌烦了。2.难度不合理(选的普通),总共死了十六次十五次在矛盾之王手上,理世入队后难度骤降(第四迷宫的高达比boss还要有威慑力),直斗入队后更是像在小组逛街。3.单独批评某个不给钱路又绕的迷宫,怪提供的经验甚至不如祸津迷宫给的多,最要命的是不仅有各种限制,连服装都收去了。在此特别表扬战斗曲,好听到对不合理的迷宫机制都能麻木的接受下去。除迷宫外,最恶心的是各种乱七八糟的委托,尤其是狐狸那种要几天才能完成的,记得直到通关还有十几个任务未完成,几个没接到。除开这些,几乎都是优点了,真的很喜欢自称特别搜查队的大家,在我心里和废都十人众一个地位了。希望重置能优化一下迷宫和任务,然后再多加些服装,换装还不够尽兴。
  • 愤怒的小鸟 太空版 Angry Birds Space

    2012年3月22日 / MAC、Android、PC等

    2020-3-15

    比原版好玩一点点。红色终于有特技了。
  • 滑雪大冒险 Ski Safari

    2012-02-28 / iOS、Android / 休闲

    2020-6-6 / 标签: Android

    纵观热门单机跑酷手游,发现它们均具有成就要求模块。或许是因为初开发者不自信,为了确保游戏能留住玩家才设置的成就要求。结果多数的跑酷游戏都效仿此举。所以当大多数用户达成所有成就后,就再找不到游玩的意义。
  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2018-10-24 / 标签: Android

  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒

    2020-6-23 / 标签: PC

    在各种平台玩过的总时长不超过40h,却让人无比牵挂。
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2020-4-4 / 标签: PC

    可以说是相当不好上手了,即使是学会了走位,道具给予的功能也不一定能记得住。如果能在破解图鉴之后,在捡到过的道具附上作用相关的文字说明就好了。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2020-8-5 / 标签: STEAM PC

    可以看作是没有区域划分的恶魔城,探索和战斗的优先级远大于建筑。由于游戏机制缘故建筑方面不能让人十分享受,因为一到后期各种事件经常接踵而至,遇上此类情况便不得不优先选择抵御怪物入侵,乐趣骤减。个人强烈建议选择非中核角色游玩。
  • 彩虹猫 Nyan Cat

    2011-04-22 / PC / Nyan

    2020-6-6 / 标签: Android

    音乐太吵,体验一般。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2021-5-30 / 标签: NDS

    章节(7-6-8.5-5.5-8.5)。整合仍旧让人觉得赘余,好几次分明能直接充当证物或更新证物的“逻辑”为了引发思考被多此一举的归纳到了整合里,无意义的延长了游戏流程,不过本作的逻辑性至少比前作好些。依旧讨厌逻辑象棋,其一:错误选项往往很离谱,和初中政治选择题的错误选项有的一拼;其二:有这么良好的情报收集和逻辑推断能力一到和嫌犯对峙就拉跨,需要别人提示才能恢复过来实在让人感到违和。
  • 极品飞车:热力追踪 Need for Speed: Hot Pursuit

    2010-11-16 / 2020-11-06 (Remastered) / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC

    2020-3-15 / 标签: PC

    比较具有特色的是,可以在车手和交警两条线随时切换。犹记得警方的时间挑战巨难无比。
  • 愤怒的小鸟:四季 Angry Birds Seasons

    2010年10月21日 / Windows Phone、PC、iOS等 / Puzzle

    2020-3-15 / 标签: PC

    可以看作是原版的各种皮肤限定版,耐玩度依旧不高。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2020-6-6 / 标签: Android

    色调何等沉重,气氛何等诡异。当时游玩时似乎忽略了相当多东西,但这也是后话了。追溯当年通关的心境,只记得谜题不够满足。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-7-2 / 标签: NDS AVG

    剧情跌宕起伏,十分精彩。整体情节的编排堪称绝妙,令人足以津津有味的体验游戏流程。人物性格与魅力在通过剧情为主,游戏画面表现的行为举止为辅的塑造模式下也更能使人印象深刻,铭记于心。谜题的设置也十分用心,很好地为了剧情服务。结尾通过挖掘新手教程的可能性做到完美点题。