-
皇牌空战6 解放的战火 ACE COMBAT 6 解放への戦火
2007年11月1日(日版) / XBOX360 / 飞行射击
2024-2-5
作为360独占的作品,之前一直没玩到。CFA-44的登场与优秀的关卡流程设计,玩法和内容上相比AC7更能让我感到惊喜。因为时代背景的画质以及一些模拟器适配的bug多少有些问题,剧情也是略显俗套,但是npc人物的刻画上至少相比AC7能更能让我有参与感。可重复游玩性相比AC7更高。从某种程度上说相比AC6,AC7除了画面引擎的升级不少方面甚至是退步 -
皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2023-5-29
向DarkBlue突进! -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-17
55小时三周目全结局全任务通关,除此之外还额外画了20h的自定义徽章XD。本作相比老头环优化好了不少。 接触AC6之前只玩过AC5。和5代最大的变化还是锁定机制,改为了硬锁和软锁两种,HUD的锁定框也不再朝着AC指向固定而是随着目标移动,需要花时间适应。副武器架和肩部武器也占用相同的肩部空间了,肩部武备和副武器之间要做出取舍。过往的KE CE TE的伤害属性系统被架势条系统取代并简化,整体打法上也从以往的根据伤害属性来配装转变为通过冲击力堆满架势条后的硬直来实现高伤害输出,思路略有区别,但变化不大。不过不少武器的在这一框架下变得有点鸡肋,很可惜。(现在平衡数值上调后好了一些,可惜这代没有5代我喜欢用的自动炮)剧情上通过卢比孔能源珂若尔与人类的存亡关系来定义的三个结局也各有特色,多周目解锁的剧情任务与人物刻画也很有意思。老爹和艾尔真好啊 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2021-5-28
-
使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare
2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS
2022-4-15
加入阿特拉斯,痛击美帝霸权! -
孤岛危机3 Crysis 3
2013年2月19日 / PC、Xbox 360、PS3 / 第一人称射击FPS
2021-12-28
确实系列作品真的不错,喜欢可以去入库体验一波。就一点,离重制版和重置合集远一点,越远越好 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2023-9-27
初玩体验新鲜,但是在短暂的适应期过去后就会发现2077存在的许多问题。首先内容虽然丰富,但各个方面的深度不够。武器射击手感一般,相关的diy系统却近乎残废。载具和义体系统同理。发售快两年了预告中的地铁系统还是个零。世界观设定还行,势力很多,但是相关的设定却属于大而浅。快两年了部分相关设定都还没补齐。不少支线剧情不错,但探讨程度还是浅了,但比稍短的主线好多了。只能说又是一部被内部管理混乱糟蹋的良作。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2023-8-7
明明是剧情导向的交互游戏,却偏偏喜欢在脚本里塞点私货来恶心人。前几章观感还不错,越到后面越想越不对劲,开始往所谓的“黑人”革命来拐。人物剧情安排也越来越“唯心”。说到底,科幻也只是个吸引人的幌子,本质依然是人人喂一口盎撒历史欠债的糊糊。越玩到越到后面越恶心。最后一周目结局:康纳胜利被取代,汉克辞职饮弹自尽,马库斯被康纳击毙,安娜在边境检查站被击毙,小女孩幸存。(也就这样了,没心思开二周目了)这就是美名其曰为未来的剧情,谢谢,已经卸了。 -
心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!
2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato
2022-2-20