• 皇牌空战04 破碎的天空 ACE COMBAT 04 shattered skies

    2001-10-23(日版、美版) / PS2 / 飞行射击

    2015-4-1 / 标签: PS2 皇牌空战 NBGI

    PS2三部曲的首作,在当年曾经轰动一时,与后续作品相比,4代的军事味道更浓,在任务设置上也很符合逻辑,从一开始的联军慢慢收复失地,再到摧毁巨石阵后扭转局势,进入反攻阶段,一气呵成。因为惯性的原因,本作的战机像野马一样,给人难以操控的感觉,但完全能够克服。4代有一个温馨而伤感的故事,平民永远是战争的直接受害者,正直的士兵无法决定自己的命运,或许直到战死沙场的那一刻才能得到解脱
  • 异形大战铁血战士 Alien vs. Predator

    1994年5月20日 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE 模拟器 ARC ACT 异形 铁血战士

    卡普空在CPS2成熟期推出的清版游戏,经历了CPS1时代的历练,本作在各方面都已经趋于完善,同时去掉了以往的一些不合理设定。4名主角性能差异极大但平衡性良好。同屏敌人不仅数量多而且极其凶猛,使得战斗比以往更加激烈。其系统之深奥、动作性之强可以说达到了当时的一个巅峰,时至今日仍然具备很强的生命力。
  • 装甲核心:最后的佣兵 Armored Core:Last Raven

    2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版) / 3D ACT

    2015-4-1 / 标签: FROMSOFTWARE AC PS2 PSP

    PS2最后一部AC,旧世代的完结篇。其难度也是PS2几部AC当中最高的,和其他几部难度上循序渐进的风格不同,本作初期就有很多高难度关卡,自身的操作不够硬的话能否生存都是问题,可以说这根本不是面向新手的游戏。总之本作只能用一个字来形容:难!
  • 忍者蛙与双截龙 Battletoads & Double Dragon

    1993年6月 / FC、SFC (1993-12-01)、MD等 / ACT

    2023-9-19

    就热闹程度而言说是fc上的火枪英雄也不为过
  • 罪恶战士 Crime Fighters

    1989 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ACT ARC 罪恶战士 双截龙

    K社早年推出的模仿双截龙的清版ACT,但不乏一些特点:背景画面很有时代特色,只是人物建模简陋了些,音乐也很动听,有点忍者神龟的味道。一些坑人的机关十分滑稽,让玩家哭笑不得。本作分为世界版和美版,其中美版难度很高,通关后追加的BOSS关十分疯狂,推荐一试
  • 龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara

    1996 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE Capcom 龙与地下城

    某种意义上的神作,集清版街机游戏优点之大成,在传统街机游戏中引入RPG概念,多路线多角色的设定使得耐玩性得到了保证,系统之深邃无需多言,用完美来形容也不为过,绝对的清版ACT巅峰作品
  • 弹幕武士 Furi

    2016-07-05 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ACT

    2024-1-5

    没法靠反应格挡,只能背版,冲刺的延迟需要花时间适应
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-9-17 / 标签: 战神 PS4

    在这段充满勇气的冒险中,父子两人以各自的方式实现了成长,北欧的优美景色栩栩如生让人沉浸其中,战斗部分简洁明快,能够触发子弹时间的科瓦希尔护身符拔高了战斗系统的上限,属于在剧情演出和战斗之间找到了良好平衡点的大众向动作冒险游戏佳作。
  • 铁头小子2 Hard Head 2

    1991 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 天安神童

    早期的一款街机横版过关游戏,据说是很多70后的至爱。游戏的画面简陋,音乐十分洗脑,但是玩进去了感觉还不错,很有趣。最后一关的舞台是“天.安.门”,所以本作在我国还有一个名字叫“天安神童”。。。
  • 杀手7 Killer 7

    2005年6月9日 / PC、PS2、NGC / 第一人称冒险射击,解谜

    2023-9-17 / 标签: 须田刚一 三上真司

    放到2023年仍然前卫的作品
  • 功里金团 Kuri Kinton

    1988 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 北斗神拳 龙珠

    一款模仿北斗神拳和龙珠的横版游戏,流程十分短,只有5关,但是难度不低。本作不论是世界观还是BOSS造型都很明显在致敬北斗神拳,音乐虽然单一但也算很有特色,值得一提的是主角的表情十分丰富,让人忍俊不禁。流程方面很单调,可以忽略不计,基本上精髓都集中在BOSS战,摸清每个BOSS的行动模式并熟练运用斗气加BUFF是通关的关键。最终BOSS霸王的实力极其强大,给人留下了深刻印象
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-9-17 / 标签: 尼尔 PS4

    简单评价:难以下咽的网红菜。得益于云玩家众多的直播时代,此游戏取得了与自身素质完全不符的销量,缺点显而易见:空洞的大地图和毫无意义的等级压制。后者直接否定了战斗摧毁了游戏体验,若不是还有一些能改变玩法的里技我甚至想打负分。至于被吹得天花乱坠的剧情也不过是轻小说水准,而且是厕纸级别的。相比游戏本体,主角倒是在其他游戏里走穴走得飞起,不得不说是一种讽刺。
  • 普利路拉传说 PuLiRuLa

    1991年 / Arcade、FM Towns Marty、SS等 / Beat 'em up

    2023-10-12 / 标签: 1991 ARC ACT ARCADE

    由于日版第三关问题设计而闻名的游戏,实际上只是无良自媒体的夸大炒作而已,玩的时候不会有什么问题,整体画风有“世界名作物语”的感觉,音乐非常好听,虽是童话风格但难度不低,很有挑战性,佳作。
  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2015-12-31 / 标签: PS2 ACT shinobi SEGA

    单从音乐和美工角度可以打满分的作品,作为PS2早期游戏,视角和系统上尚有不足,然而杀阵成功的那一刻给予玩家的爽快感和成就感几乎能够掩盖这些瑕疵,其简洁凌厉的风格就算放到今天看也依然酷炫,是一部真正将个性发挥到极致的作品。而对于想入坑自虐的抖M,我只想忠告一句:珍爱生命,远离产土
  • 死魂曲 SIREN

    2003年11月6日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    2015-7-28 / 标签: 劇情優秀 死魂曲 PS2 惊悚感 AVG SIREN 尸人 精神污染

    真正的精神摧残系恐怖game,在真实感和猎奇感的营造上可谓登峰造极,仿佛那个被诅咒的羽生蛇村真的存在于世界上一样,游戏从头到尾都笼罩在一股令人不快的窒息氛围中,难度也是出奇的变态,每一关不死个几十次别想通过。到最后,你永远记住了这个游戏
  • 流氓大混战 The Combatribes

    1990 / ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 战斗部落 双截龙

    身为双截龙精神上的续作,但是比双截龙更有趣。游戏的打斗十分凶狠,音效也很实在,无愧于“流氓混战”的称号。本作还有一点很独特,过关时竟然不会恢复体力,想加血就必须再投一币,真是够狠。用模拟器玩的话则可以设定过关后的回血量,算是合理了很多。另外本作的最终BOSS很让人意外,玩到最后肯定会让你有惊艳的感觉。。。
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2023-9-12 / 标签: ACT 神谷英樹 NS

    超级英雄的终极浪漫
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2016-1-17 / 标签: PS2 ATLUS 奥丁领域 动作角色扮演类

    瓶子的领域,奥丁的农场,北欧的美食家
  • 突击队长 キャプテンコマンドー

    1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE 名将

    快打旋风大获成功后,卡普空趁热打铁推出的第二款清版ACT,但是赶工痕迹十分明显,主角之间的平衡性差,BUG多,战斗思路极其单调;流程短,结局简陋,某些BOSS让人有一种故意坑币的感觉,过于依赖拳速让不同角色打起来难度差异极大(其中最弱的就是忍者)。名将之所以能成为经典,也只能说是生而逢时,本身的素质实在一般
  • 超级忍 ザ・スーパー忍

    1989-12-02 / PSN(复刻)、MD / ACT

    2016-1-1 / 标签: ACT MD 超级忍 shinobi

    系列的开山之作,也是少有的将音乐制作者的名字打在标题的游戏,惊悚的片头在当年吓到了很多毫无防备的玩家,第一关是纯和风关卡,第二关开始的风格就变得越来越猎奇,到后面甚至连终结者、哥斯拉、蜘蛛侠都出来了。游戏中掉坑杀的地方特别多,其难度真可以用硬派来形容。
  • 罗马之影 シャドウ オブ ローマ

    2004年2月8日 / PS2 / ACT

    2023-9-17 / 标签: PS2 Capcom

    换皮鬼武者,削弱了一闪的威力但核心地位仍在,那种瞬间制敌的成就感痛快无比,独创的兴奋值系统配合以不同规则设计的角斗场是一大特色,为了取悦观众就要动脑筋变着花样杀人,充满了残暴的美学。作为早期的古罗马题材游戏力图还原当时的生活,日常部分的体验颇有新鲜感,或许是加入潜入元素的原因导致销量不理想,原本计划中的续作也胎死腹中,实在可惜。
  • 双截龙 Advance ダブルドラゴン アドバンス

    2003年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、GBA / Beat 'em up

    2023-10-12 / 标签: 双截龙 ACT GBA

    双截龙系列真正的巅峰,甚至可以说好玩得不像双截龙作品,可是此作之后的续作持续返祖,做得一代不如一代。
  • 圣诞夜惊魂 乌奇的反击 ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲

    2004-10-21 / PS2、Xbox / ACT

    2023-9-17 / 标签: ACT PS2 Capcom

    慢节奏版鬼泣,虽是漫改作品但制作态度并不敷衍,不仅是一款尊重原著的漫改游戏,更是具备一定反复游玩价值的高水准动作冒险游戏,主人公骷髅杰克拥有独特的凝胶型武器和战斗方式,每个动作都散发着高贵的气息,BOSS战加入音游元素让人耳目一新,也进一步丰满了杰克的绅士形象。本作的缺点是节奏较慢,解谜成分多,在没有摸清玩法前会产生很大的挫败感,而游戏整体音乐剧的风格也很挑人,这些都是让这款游戏变得小众的原因。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-9-17 / 标签: ACT 鬼泣

    花费数年打造的半成品,弱智的剧情和糟糕的角色刻画更像是腐女写出来的同人,完全配不上“斯巴达之子终章”之名。流程越到后期越糊弄,有些关无聊得直接删除都没问题。最核心的战斗部分总体保守,但丁的完成度已经达到了风格系统下所能做到的上限,V这个角色完成度之低像是来凑数的,总之作为一款万众瞩目的续作,不论是制作诚意还是游玩体验都让人大失所望。最后还是要说,卡普空有很多种方法让本作的剧情变得更精彩,可他偏偏选择了最烂的一种毁掉了这个故事。