• 圆桌骑士 ナイツ オブ ザ ラウンド

    1991年11月27日 / ARC、SFC、PS2等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 圆桌骑士

    CPS1街机上的精品代表,不论是画面还是音乐的表现都可圈可点。系统也是别具一格:去除投技,以格挡和重斩为核心的设计使游戏跳出了一般清版ACT的框架,更加接近中世纪骑士的战斗风格。乱步刷宝的隐藏设定让人不仅佩服玩家的想象力和探索精神,也感叹老卡的设计功底之深厚
  • 机甲战士 パワードギア

    1994年10月24日 / ARC (CPS2)、PS4、Xbox One等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARCADE ARC ACT 装甲勇士

    CPS2的创新作品之一,机甲风格做得很到位,多人游戏时的合体机甲极具气势,十分帅气。丰富多样的武器让人眼前一亮,但是否都实用就见仁见智了。游戏整体的难度偏高,主要在于我方过于脆弱,补给道具稀缺。想要顺利通关必须要死背板,这也大大限制了游戏的自由度,实在令人遗憾,但仍然值得一试。
  • 红侠乔伊 ビューティフル ジョー

    2003年6月26日 / NGC / ACT

    2015-4-1 / 标签: NGC 三叶草工作室 四叶草 神谷英樹 神谷英树 Capcom ACT PS2

    算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定
  • 红侠乔伊2 黑胶卷之谜 ビューティフル ジョー2 ブラックフィルムの謎

    2004-12-16 / NGC、PS2 / ACT

    2015-4-1 / 标签: PS2 GAME 红侠乔伊

    因为宣传不到位而大暴死的佳作,2代系统完全继承自1代,但不论是版面设计还是系统趣味性上,可以说都完全超越了1代。如果说前作的难度是利用关卡长度和BOSS强度来考验玩家的硬派功底的话,那么2代则是在更加人性化的基础上,让玩家稍微放松紧绷的神经,更多的运用智慧,像解谜一样通过一场场设计精妙的战斗。不同难度下敌人的配置完全不同,正因如此,挑战高评价的过程才充满了乐趣。
  • 快打旋风 ファイナルファイト

    1989年12月14日 / ARC、SFC、Amiga等 / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE 快打旋风

    尽管有很多不合理的设定,却反而造就了作品本身独特的魅力,没上手之前堪称精神摧残,熟悉后又欲罢不能。游戏全程充满变数,稍有不慎就会丧命,十分考验玩家的ACT功底。极具个性的敌方角色、让人上瘾的摆拳、再加上足以引爆整个街机厅的音响效果,使其无愧于经典之名,快打旋风就是卡氏硬核游戏的代表。
  • 快打旋风2 ファイナルファイト2

    1993-05-22 / SFC / FTG

    2015-3-30 / 标签: ACT ARCADE ARC 快打旋风

    FF系列在SFC上登场的正统续作,然而本作却是各方面都远不及初代的“黑历史”作品。限于SFC机能的影响,2代同屏敌人数量大幅度减少,流程虽长但极其无聊,BOSS战的难度仅仅是用超多的血量堆彻出来的,音乐也只能用难听来形容,毫无初代的霸气。摆拳在1代只是作为一种战术而存在的,本作却成了不得不用的手段,而且同屏敌人的数量还会影响摆拳的节奏,实在让人匪夷所思,总之是一款失败的作品。
  • 失落的世界 ロストワールド

    1988年7月 / ARC、Amiga、C64等 / 横版STG

    2015-3-30 / 标签: ARC ARCADE ACT 失落的世界 空中魂斗罗

    FC的“最终任务”和这个游戏很像,但是在难度上,这个要更变态一些。假如不按照正确的顺序升级武器,那么在后期等待你的就是不断的死亡,投币,死亡,投币。。。堪称精神摧残。游戏整体风格猎奇,集合了古埃及和科幻等元素。另外主角开枪的音效太刺耳了,完全盖住了音乐,简直是噪音
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-9-17 / 标签: ACT PS4 ARPG

    不完美但是优秀,以黑泽明遗稿为基础描绘了一个光怪陆离的日本战国,这次光荣塑造了一个不择手段也要实现和平的德川家康,用刻画反派的方式来描绘一个正面角色是非常大胆的。其他角色包括主角的刻画都不多但很到位,整个故事首尾呼应,当威廉与幸村一同为战国时代划上句号的时候,那份感动在我心中久久不能忘怀,感谢忍组与光荣带来这么伟大的作品。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-9-17 / 标签: ACT ARPG PS4 KOEI_TECMO

    仁王1的完全体,战斗思路从立回变成了削精压制,妖怪技的引入进一步拓宽了系统,操作上的花样更多,配合新武器让战斗变得非常耐玩。是PS4时代不可多得佳作。
  • 红忍:血河之舞 紅忍 血河の舞

    2005年3月3日 / PS2 / ACT

    2015-4-1 / 标签: 红忍 天诛 PS2 女忍者

    一部很有野心的作品,平心而论,本作的人设、音乐和剧情都不差,但最终效果却使其几乎沦为一款三流游戏,极其混乱的视角和部分近乎于无耻的BOSS使得游戏的难度暴增,大部分人可能连第一关都坚持不下去。其实若能细心玩下去,还是会发现一些优点的,比如关卡的版图就设计得很棒,六大关特色鲜明,挑战S评价也是为数不多的乐趣之一,当然,在此之前你要先做好被虐杀无数次的觉悟