• 圣诞夜惊魂 乌奇的反击 ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲

    2004-10-21 / PS2、Xbox / ACT

    2023-9-17 / 标签: ACT PS2 Capcom

    慢节奏版鬼泣,虽是漫改作品但制作态度并不敷衍,不仅是一款尊重原著的漫改游戏,更是具备一定反复游玩价值的高水准动作冒险游戏,主人公骷髅杰克拥有独特的凝胶型武器和战斗方式,每个动作都散发着高贵的气息,BOSS战加入音游元素让人耳目一新,也进一步丰满了杰克的绅士形象。本作的缺点是节奏较慢,解谜成分多,在没有摸清玩法前会产生很大的挫败感,而游戏整体音乐剧的风格也很挑人,这些都是让这款游戏变得小众的原因。
  • 罗马之影 シャドウ オブ ローマ

    2004年2月8日 / PS2 / ACT

    2023-9-17 / 标签: PS2 Capcom

    换皮鬼武者,削弱了一闪的威力但核心地位仍在,那种瞬间制敌的成就感痛快无比,独创的兴奋值系统配合以不同规则设计的角斗场是一大特色,为了取悦观众就要动脑筋变着花样杀人,充满了残暴的美学。作为早期的古罗马题材游戏力图还原当时的生活,日常部分的体验颇有新鲜感,或许是加入潜入元素的原因导致销量不理想,原本计划中的续作也胎死腹中,实在可惜。
  • 红侠乔伊 ビューティフル ジョー

    2003年6月26日 / NGC / ACT

    2015-4-1 / 标签: NGC 三叶草工作室 四叶草 神谷英樹 神谷英树 Capcom ACT PS2

    算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定
  • 龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara

    1996 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2015-3-30 / 标签: ARC ACT ARCADE Capcom 龙与地下城

    某种意义上的神作,集清版街机游戏优点之大成,在传统街机游戏中引入RPG概念,多路线多角色的设定使得耐玩性得到了保证,系统之深邃无需多言,用完美来形容也不为过,绝对的清版ACT巅峰作品