• 英雄连:抵抗前线 Company of Heroes: Opposing Fronts

    2007年9月25日 / Nintendo Switch、PC / RTS

    2015-7-30

  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2014-10-25

    太难;而且有些扩展包节奏设计的不好,为了虐人而刻意打在弱拍上,听音乐的心情都没了
  • 中世纪2:全面战争 王国 Medieval II: Total War Kingdoms

    2007年8月28日 / PC / 回合制策略/即时战略

    2014-10-25

    =v= 阿兹特克大棒兵
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2017-10-2

    在10年前的某个培训活动时看隔壁寝室一人玩过,后来(约8年前)自己推,在明知冰块人是坏人的情况下,对梦璃的人妖两隔和韩菱纱的死依旧非常伤心。顺带让我明白,要当拯救世界的英雄,就要付出相应的代价。
  • 战斗位置:中途岛 Battlestations Midway

    2007-02-01 / XBOX360、PC / 即时战略

    2015-10-25

    成为继纯羽爱后第二个玩过本游戏的人真不好意思;设定上可圈可点,机场航母战舰飞机潜艇都能操作;每个单位也有多种武器,比如CL就有AA,Gun和DC可用,在你不操作某类武器的时候,就由AI接管;不过真实性有时候降低了游戏性;就算是驱逐舰,鱼雷也只有24发,还有几率哑弹;TBF只有一枚鱼雷,SBD只有一枚1000lb,丢完就要回舰,这个繁琐度…珊瑚岛Lex一开始剧情沉,结果被翔瑞打得不要不要的…
  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2019-2-23

    有凤凰了,假装标记一下;秘蓝、永歌和地狱火半岛的大部分任务线做的超级烂(先叫你打一堆怪捡概率掉落道具,回去交了之后告诉你,现在你可以去刚才任务区的尽头打个小boss了,结果回头一看怪全刷新了),而且任务线跨地图交织,影月谷跑到纳格兰,当年凑博学者时候简直了;二选一声望,有点意思
  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2015-2-20

    通了一周目;然后电脑坏了;然后没有然后了。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2014-10-3

    某天我吐槽完三国志(暗荣页游版)后居然有人向我推荐这个23333
  • 彩虹六号:维加斯 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

    2006-11-22 / PC、XBOX360、PS3等 / 第一人称射击FPS、战略射击Tactical Shooter

    2023-2-2

    育碧的另一个桶;普通难度游戏流程8.5小时(含我手残死了十几次的时间);画面和手感有点古早了,不过策略部分没得说,多点突入很带感;队友一般给力但如果没指挥还挺容易挂的;我自己?被狙一枪或者被近距离霰弹枪一下直接就倒了…导致畏首畏尾的,经常得让队友探路(扶额);深刻体会了高地的优势,低地被火力压制根本没得打,高地换弹只要缩头或者退两步就好了;建议不要带狙,突击配个ACOG放大倍率足够了;剧情未完待续
  • 中世纪2:全面战争 Medieval II: Total War

    2006-11-10 / PC / 回合制策略、即时战术

    2014-10-25

    SS玩的挺多,就是老跳出;链甲骑士妥妥的无敌,农民矛随便冲……
  • 帝国时代3:酋长 Age of Empires III: The WarChiefs

    2006-10-17 / PC / RTS

    2016-7-25

    旁白(本篇第三幕主角)的爸爸和儿子的故事;分为独立战争和西部大扩张时期的印第安冲突两部分;结局有点伤感
  • 英雄连 Company of Heroes

    2006年9月14日 / Nintendo Switch、PC / RTS

    2015-7-30

  • 上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion

    2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2014-10-25

    僵尸脸就不要吐槽了……比后一部自由度高点(剧情人物随便杀Orz),玩起来囧点(一个大火球不小心砸到队友身上,队友就倒戈了?),设定合理点(比如需要自己读任务说明,而不是天际看箭头)。曾经因为玩到一半吃到bug装备全没了,所以弃了,不过不失为佳作。湮灭空间个个长一样无力吐槽。战栗孤岛可以当上岛主,随便享用黄金战神妹和暗夜妹喔~
  • Cloud

    2005年10月24日 / PC / 益智

    2015-11-1

    其实我并不知道这是什么东西,大概只是对云和飞翔的唯美表达吧。
  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2015-4-22

    旁白的祖先(马耳他骑士),旁白的祖父,和旁白自己(铁路大亨)的故事;三部都在主要对付骨头团;祖父在对抗毛子的过程中身亡;房屋的损毁模型做的非常好
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2015-7-30

    个人最喜欢的一代。角色扮演,各种投敌,嘿嘿嘿……
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2019-2-23

    本体,补标;博学者缓慢推进中,等人陪我练小号;这辣鸡网易啥时候开招募啊 >_<
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2014-10-25

    是个好游戏,可惜玩玩就晕(尼玛我CSGO,CoD,BF和MassEffect从没晕过阿)。撑不下去,不评分了。
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2015-7-30

    练了很久的魔理沙组。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2015-2-20

    一串人之轨迹=v= 还曾记得某年某月刷黑绵羊
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2014-7-22

  • 冒险岛 메이플스토리

    2003年4月29日(韩国) / Windows / MMORPG / Wizet

    2015-7-30

    初中在老爸单位玩过,暑假结束,弃;刚进大学玩了一阵,Win7 x64不兼容,弃;出国后试过,Win8.1 x64不兼容,弃(后两次都是盛大啥防盗号软件的锅)。每次重新上线都会发现旧的给你任务的NPC全都消失不见;沧海桑田。
  • 大富翁6 大富翁6

    2002-06-01 / PC / TAB

    2022-12-22

    小时候玩过资料片,当时觉得挺开心的,现在……回忆比较美化吧
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2015-2-20

    初中时被同学在教室前方讲台电脑上对战虐来着……

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