• 天涯明月刀 天涯明月刀

    2016年7月1日 / PC / MMORPG

    2018-5-31

    界面是真心好,就是优化捉急;手残小天香一枚;技能太少,输出也不高,不是太想玩了,日常烦人;复出,神刀少女,现在的升级体验流畅多了;满级后没战力没人权,日常依旧烦人,弃
  • 全面战争:战锤 Total War: WARHAMMER

    2016-04-28 / PC / 回合制策略/即时战略

    2018-1-29

    借朋友的先玩着了;玩的亡灵档后期乏力,加之不喜欢造兵,结果老家被矮人挖地道四队满编车了……既然出2和大地图,直接pass了(虽然还是得买)
  • 生命线:静夜 Lifeline: Silent Night

    2015年12月09日 / Windows Phone、Android、iOS / AVG

    2016-10-19

    UI改进,状态也不是清一色busy了,各人对话都分了颜色;前传(sneak peek)里的三个大兵看来怎样都得跪;这次过分激进(摸黑找人)结果挂了;剧本逻辑性不如一代,我摸黑去准备室就要挂,我蹲房里再去就能拿道具,我再多蹲会来的就是船长,比较神奇;看来是集齐全部道具召唤神龙的套路,去过医务室就能拿到冰袋用来做炸药
  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2016-1-16

    剧情已通,Normal全成就;被随地乱扔水晶惯坏,尾声的人族虫族根本就不会打了
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2024-2-7

    旧作补完计划最后一作,之后就是神话(无双)三部曲啦;男女主互补挺新颖的;钩锁导致难度下降不少;以及这代居然没有躲草丛咧!遇到了很多名人www,达尔文、贝尔、狄更斯、马克思、南丁格尔,伦敦当时真的是世界中心;收集难度降低;但是清理街区太重复了,清完甚至都快满级了,主线难度直线下降;副武器太多了结果只用了飞刀和枪和狂暴针www;专门单购了一个不在季卡的福尔摩斯探案集;DLC男主实惨;给了个阿三吓人粉,不过用处并不大,连带本体的末代王子DLC,怀疑阿三程序员私货哈哈
  • 新手指南 The Beginner’s Guide

    2015-10-01 / PC / Interactive storytelling

    2023-6-1

    剖析游戏的游戏,创意很多,场景很美学,但我最终并没有能理解想表达的东西;不打分了
  • 偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

    2015-09-03 (Android) / Android、iOS、PC / アイドルリズムゲーム

    2018-3-18

    本以为是轻松休闲游戏(每小时自然恢复的12点体力只能打1场regular),结果每天晚上都要消耗我1-1.5小时的睡眠时间,实在遭不住,拟弃//说好的不玩了结果氪了3200yen进去b38//又氪5000买了卯月//又氪3200首抽//遭到haruharu暴击外加排名越来越累,弃了//又捡回来了,3蓝SSRget,疯了//盖棺定论,加一分,小姐姐我爱你们
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2023-6-4

    FZ联动入坑,我也是月球人了!;肝不动了,最后打到星间都市山脉的开头部分;礼装真好看,但就算每次活动只抽礼装石头也不够啊……最后因为玩原导致没时间,弃坑啦
  • 万智对决 Magic Duels

    2015年7月29日 / STG

    2017-9-24

    还行的游戏,教学和人机模式对于新人来说挺适合的,不过尚未完全符合万智的玩法,而且不会退环境;不更新了,销户
  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2016-7-24

    没小地图没任务日志,场景时间和现实世界一样流逝,导致需要不断地看时辰,玩着玩着就有“时间真宝贵啊我为什么还在玩游戏”之感;各种插入式的flash小游戏非常坑;明明3D硬要锁成2.5D;事件数量严重溢出,练功和闲逛不可兼得;NPC严格按照时间规律行事,下午就回家休息了药都没地买;成都后开始节奏加快,到大地图变成红有三了,奔到某地说话打架然后奔回来,这么多地图都白瞎了;通了东厂没泡到公主不想读档重来了
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2017-11-21

    主线大反转;虽然还在田园郡混迹,不过姑且号称玩过吧;61赤魔61召唤60武士
  • 坎巴拉太空计划 Kerbal Space Program

    2015年4月27日 / Xbox One、PS4、PC / SIM

    2015-8-20

    生涯模式只会在地球轨道绕圈,连续登陆月球坠毁两次的我手真是太残了(ฅ>ω<*ฅ)
  • 全面战争:阿提拉 Total War: Attila

    2015-02-17 / PC / 回合制策略/即时战略

    2016-7-1

    目测是类似武家之殇之类的同引擎独立资料片……虽然是骗钱作不过还是得入啊 >_<;原价买的,结果总共就玩了30小时,真是浪费钱,下次要慎重
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2017-5-30

    一晚上(8pm to 5am)从2.5章一口气通关;中后期引入的时间跳跃的思想有点类似生化奇兵无限;ep3 if模式的演出很赞,后面的悬疑部分也欲罢不能;ep5起初让我觉得“这么简单就解决了?”结果简直是各种坑…时间线各种交错复杂,但是收尾部分做的有点含糊;最终选择了救姬友,毕竟,如果回到初始,束手旁观,那我这5个ep的努力图啥…照着攻略全照片收集完毕,这游戏对收集真友好…
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2020-2-23

    特工石锤丢人,被三个小混混打趴;手残,跑酷不宜;武器耐久差评,不能打打打;那大锤电工是打不死的吗.jpg,被搞成红血了才意识到应该把他引开然后去硬掰开关;序章通关后打不动了,只是为了领免费的Bad Blood,就这样吧
  • 刺客教条:大革命-帝王陵墓 Assassin's Creed Unity Dead Kings

    2015年1月14日 / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2023-7-27

    主舞台是圣但尼圣殿;地下全通很有意思,但怪海略有点恶心;打到第二节解密拿了糖主教(其实是叙热)的大宝剑大杀四方;末小节拿了神器放大招,算是继承了历代刺客拿到伊甸碎片后的效果展示作为作品结尾,仅此而已了
  • 魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft: Warlords of Draenor

    2014年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2015-8-20

    本次资料片大失败,从人人在要塞变成了人人在船坞,虽然方便但官方也不能把这游戏引导成单机啊。
  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2015-2-20

    上下颠倒部分比较赞啦(不过几分钟后想起来手机可以反着拿就……),其他部分不温不火,配乐依旧恰到好处。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2023-7-27

    暂且跳过Rogue,玩Unity,主要是爬巴黎圣母院;盗墓笔记(bushi);支线打不过,暂搁置了 // 202307打了两款ACT后格挡能力肉眼可见提升,直接进游戏暴杀;刺客和圣殿的交织很不错,封建末年的繁华建筑和装饰也很很好的体验到;路上烧家具烧马车、把路人认定为保皇党直接拖走/杀掉、打砸教堂、绞刑架围观的狂欢,可以这很法国;逢人便称Citizen;表扬一下引擎技术2014年就能数百人同屏了;强制联机才能拿到技能点,技能曲线非常不平滑,三级开锁被主线硬卡着(导致我速爬主线),玩通了都没能解锁几个服务器;武器仅限一把,从头到尾我只玩了单手剑和DLC给的一把斧枪;穿越到其他时代(中世纪/二战)部分略微有些惊艳;地图上布满了一堆可有可无只是送金币的支线,也没法体验风土人情;除了一如既往的历史代入外,居然只是个简单的王子复仇记的故事,唉,主线打完就卸载啦
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2023-10-12

    主线97%完成度,其它100%;少见的圣殿视角;同一天发布的两作刺客之一,都讲述了两个组织之间剪不断理还乱的关系;年货的巅峰,之后的刺客就逐渐难产哩;游戏性基本继承了黑旗,没有太大的创新(除了会被敌对刺客偷袭hh,还总藏在宝箱顶上这种地方),但剧情承上启下,把刺客3、黑旗和大革命的故事整个串联在了一起;哪个大聪明策划把海军任务安排成线性的,还卡主线,主线做完真的会有人再浪十几个小时就为了拿阿泰尔的剑吗(于是我用改时间大法搞定了它们),但是最强武器和装甲基本完全没用上因为游戏都打完了……传奇海战最后一场真TM难,四轮火炮船还是驱逐机动性,打残了又刷两条,完全不讲武德,查攻略才知道还有撞角冲锋的操作
  • 神之符印 Sigils of Elohim

    2014-10-13 / PC / 休闲, 独立, 策略

    2022-9-21

    听说给TalosPrinciple有些奖励,随意摸一摸,顺带动动脑;后期太难,思考2分钟未果就看攻略了;总之还是学了一些小技巧,比如看给的碎片是否类型对称etc
  • 中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor

    2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT

    2023-6-6

    兽人经理1;你杀怪拿经验,怪也杀你拿经验;战斗体验远远优于跑酷狂战士,终结技系统也很有意思,没法PvEEE,只有银剑开大时候才能爽砍;良心免费HD纹理包安上;到下半章才能开始招兽人;被一个兽人头子丝血叫来了小弟,结果他有不能最后反击特性,不小心被他抡死,最后杀上门他两次都没成被他升了5级…24小时主线通关,刺杀传奇太恶心不想做了;DLC跳过
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2016-8-21

    记为玩过;不知道香袋bug,认真读书不刷好感的,基本都上重点了;第二次按攻略玩了下罗小涵线,小涵真苦,游戏倒数几天才决定是进后宫线还是小涵线…
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2016-10-29

    飞车躲炸弹等情节在音乐的配合下设计的较为娱乐;救汉斯时候会卡地图,请按右+攻击键解;结局略沉重,和BioInf海葬第二章的设计类似,玩家控制着自己的角色,走向已经预定的,自己选择的死亡。一战1914-1918,二战1939-1945。在幼年经历一战,而在二战战死的青壮年,是人类永远的不幸。

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