• 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-2-1 / 标签: PC 独立游戏 2020

  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2024-5-22

  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2020-7-2 / 标签: 兰斯 alicesoft 2020

    1代2代铺垫的世界观开始慢慢展开了,同时又埋下了一堆伏笔,和一代重制一样的卡牌迷宫机制比2代的频繁暗雷要舒心太多了。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-6-6 / 标签: Switch NS 2020

    打之前被老粉过于拔高了期待,结果打完之后感受很复杂。场景设计极强,在这个分辨率表现下都截屏了几十张,在大剑峡谷之前的场景各具辨识度要么绮丽要么壮丽,之后的流程感觉有些风格趋同以至于审美疲劳。支线比老mmo还流水账,战斗系统深度上比2强,从中期开始主角执着于某个行为准则严重影响了之后的剧情观感,个人体感2代的画面演出结合音乐比1更契合,虽然说2代少了不少宏大场景。一开始预期过高了,本质十年前的作品。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-3-4 / 标签: NS 高橋哲哉 JRPG 任天堂 Switch

  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2019-10-16 / 标签: 三上真司 PC 恐怖

    资源限制程度恰到好处,所以资源缺乏导致的紧迫感伴随整个流程,不过流程游戏冗长了,缩减一部分关卡会让节奏更好一些
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2019-3-4 / 标签: PS4 皇牌空战 Namco.Bandai

  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2019-9-19 / 标签: STEAM PC 消消乐 中文 R18

    打发时间的消消乐(部分cg质量居然意外的不错)
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-4-2 / 标签: 2023 任天堂 火焰纹章 Switch

    原本想对本作的优缺点好好展开说一下,肝不允许了...
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-6-18 / 标签: 独立游戏 STEAM 2020

    白毛控一本满足,结尾boss战有节奏地牢那味
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-8-19 / 标签: 任天堂 Switch NS 火纹 火焰纹章 战棋 SRPG

    剧情逻辑和人物塑造仔细推敲存在不少槽点,极度简化的关卡设计和敌人难度导致在困难难度之下也是砍瓜切菜,只有几条线的后期关卡难度才骤然提升,多周目重复度极高的学院篇以及培养部分极其精神污染。 但是在很多细节部分又做到了极致,有着不同关系的角色在战场兵戎相见的时候的对话数量繁多,加之忽略剧情和人物槽点之外的一周目体验实际上挺舒服的,所以说在我这还是有80-85分水平。 整体上来说感觉这作有赶工痕迹
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-1-1 / 标签: PC 独立游戏 2020

    身体是阻碍,大脑是软件
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 怪物猎人 DLC Capcom ACT

    dlc量蛮足的,而且300块钱不止四个怪好吧,可供刷的部分太多了。 奈何我并不是很喜欢刷刷刷
  • 母娘乱馆 母娘乱館

    2012年9月28日 / PC / エロADV

    2019-11-24 / 标签: 拔作 alicesoft

    全cg收集完成。 别的几条非ntr结局线的女主们的结局都会有一股温馨感,莉莉子单线在收尾的时候属实吓软了,要不是岳父送药帮了忙,男主真的能活过四十不被榨成人干吗...
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2024-2-17 / 标签: 2024 PC

    或许是因为年龄增长的缘故,已经很难和当年一样感受到恐惧了,现在回过头看,流程设计相对平庸,地图构造也很难称得上是很精妙的衔接。
  • 1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-

    2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG

    2020-3-18 / 标签: galgame 18+ 拔作 2020

    没费多少时间就全CG了,氛围还挺温馨(?)的小黄油,体量受限的情况下内容还是少了一些
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-6-18 / 标签: 八宝備仁 拔作 galgame 2020

    解开真相之前的剧情节奏还行,后半段虽然说有“圣地巡礼”(?)的加成,但是这h scene扎堆到连轴转属实难顶,结尾HE有些都合,但是如果再铺垫的话这体量有些太长了。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2023-2-25 / 标签: 战神 PS5 2023

    在场景上为了照顾ps4的机能流程里依然充斥着钻缝钻洞,剧情结构中前期臃肿如坐牢,后期又如同感觉来不及写完的中学作文结尾一样腹泻式草草收尾,未回收的伏笔和有冲突的设定直接吃书,诸神黄昏场面如村战。战斗算得上前作的强化完全体,场景解密有所进步,箱庭设计超出预期。在角色命运的处理上算得上平稳落地,但是整体的观感上是有些失望的。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-11-26 / 标签: 2022 galgame PC

    除了真女主之外的个人线都太水了,真女主线的剧情冲突处理虽然说很好地做到了前后对照并且回收了伏笔,但是尾声过于大团圆以至于有种廉价感。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2019-10-10

  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-10-31 / 标签: 国产 PC 解谜 2021

  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-7-12 / 标签: galgame 调色板 和泉つばす 2020

    虽然说这系列的感情线一直就写得只能凑合,但是作为收尾作的前半段,这个“为了克服心理阴影于是自甘堕落并且神速倒贴”的处理还是让人有些无语,玩之前还挺期待在前三部挺中二的希亚与男主的感情线会怎么处理,没想到就这? 而伪ed之后的收尾虽然说有在狂打设定上的补丁,但是节奏紧凑,没前半段那么拖沓的感觉,整体来算确实能算是这个系列表现最好的一部,收尾得挺好,就是不知道九条fd会不会狗尾续貂。
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2022-1-16 / 标签: PC 2022

    返回记忆库是好机制,就是导致整个流程玩下来太肝了...最终全a装打通构筑部花了100小时,挑战关卡部分的难度设计对尽量追求一人不死的玩家来说可以尽情来“试错”了,不想再肝全图鉴了,结局彩蛋看个睿站视频完事了。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-13 / 标签: JRPG 任天堂 2022

    没能达到预期的一部作品,高桥的预算上去了,但是这项目管理又拉跨了。内容塞得很足,战斗系统到了三代可以说亲民到无聊了,BGM单拿出来听极佳,只是战斗音效和渐进切换等各部分都存在问题,音监可以说是二号战犯。剧本架构编排存在突出问题,本篇就像一部写到高潮之后马上草草腰斩的漫画,一堆前期埋下的伏笔直接没有用上,怕不是塞dlc4了,部分争议情节的逻辑是到位的,但是台本却把各种理念循环报菜名,头号战犯

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