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刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2012-4-15
还未发售就超期待,也不辜负所望,华丽程度比前作有了明显提高,剧情也展开得看起来未来系列也是很值得展望。 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2012-4-15
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蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight
2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2015-9-13
玩了大概一小时(也许是积灰系列)///两天通关,是冲着角色买的不知白金能否有耐性冲到。没玩过前作,故事我不知道该咋说,反正就是…美漫?剧情基本和普通美剧那样都喜欢重点着墨在角色之间的感情关系,这类我实在没能力评价。但是作为角色fan可谓是一本满足了,虽然是反派好歹也是重点配角w,游戏性我也不知道该咋说,操作败在语言关上看着英文到通关我都还没记得全复杂组合的攻击,打的时候更倾向于手残式乱摁bgm38 -
死侍 Deadpool
2013-06-25 / XBOX 360、Xbox One、PS3等 / 动作冒险 / High Moon Studios / Mercenary Technology
2014-1-31
分数给剧情。其实本作是TPS,有了充足的子弹通关基本easy job。就游戏性而言真的很无聊,关卡较少,而且每关只要保持丢丢丢射射射或者跑跑跑射射射,中等难度浪费最多六七小时即通。不过此作强推的地方是掉节操的剧情和死贱的嘴炮各种神烦(ノ∀`),作为饭绝对要玩,还有和选项聊天约面基之类的各种有趣触发可以挖掘wwwww -
Fate/hollow ataraxia
2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2013-12-2
前几个月通关忘记来补遗了…… 卡莲我爱你!!!!! -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2013-9-2
桜ぁぁぁぁぁぁぁぁ━━━━!!イリヤぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ━━━━!! 磨蹭了这么久终于都把所有主线玩完了,千言万语只一句:HF并不是FSN成为神作的充分条件,但是对于我来说在我心里FSN能成为神作HF绝对是充要条件。ps.HF也是让我很认真地把土狼正经称呼作士郎的一条线。 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2017-3-22
和善白金、手残福音。画面能用来旅游,虽然瞬移功能让地图显得不是很大。剧情中规中矩,节奏安排不咋地,信息量全部集中在差不多终尾才一股脑扔出来。拆机器比较有意思,可惜种类不是很多,后期腻味后基本靠前面攒的碎片买材料了。 -
Noita
2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台 / Nolla Games
2021-10-20
手残不打mod死去活来刚开始还越死越有瘾,过到四层的时候累计次数过多已经麻得不知道自己在干嘛,纯机械式操作。最后还是打了存档点的mod通关了。当时就是看到别的玩家的评价“试试就逝世”入的游戏,花样[s]智障[/s]制杖很好玩,搭配得当的好杖子真的让人有成就感,但是对于非抖M的手残大概是没法完整(以制作者的角度)体验游戏。 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2022-10-22
朋友强推,遂买来随(陪)便(陪)玩(朋)玩(友),对要求临场反应的FPS一直很苦手,玩起来内心毫无波动//已经变成暖暖先锋,皮肤出新正是开启之时//没想到也能凑巧跟进了关服消息。因其而买的朋友由于现实矛盾变路人,暖暖号各种原因下也早就送给对方,新买用来续暖暖的号近两三年没再登陆过。的确也是玩过,修改一下当个记录吧。 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2023-1-26
【2019-11放弃刷奖杯】又是通完忘记来补时间线。配合真人脸模的写实向美术设计算是这作最我得的地方,设定集舔得快赶上游戏时长。剧情,说得好听是了了童年3代的遗憾,说得不好听就是,V哥人设要崩不塌剧情质量中等偏下尼禄何时才能独立挑起顶替但丁抵梁柱依旧成谜。当然游戏的游玩质量才是这类型的评分的重中之重,手残也说不来什么深刻分析,就一句话概括:ACT式微已久,天花板依旧是天花板。 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2014-10-17
上个月就满级了,对于我这种没朋友的人,真心感觉悠闲…个屁,一个人根本玩不下去啊゚(゚´Д`゚)゚满级后装备靠自己攥要练生活练一个能赚钱的生活的前提是练满级两个生活尼玛根本就是扔钱进无底洞不带响,职业分布不均衡dps供大于求下地图打野战根本是两三个小时不一定能进得了两三次本,进得了两三次本不一定能完整刷完一次本,就比买彩票好点。白天本来就是机械化工作晚上还要机械化玩(工)乐(作),剩几千小时也只能抛 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2023-1-26
【2022-08肝腻】又忘记补时间线系列。不得不说世界冰原金玉在前,这作没人陪一起线上的话绝对玩不足这200小时。曙光那个赌博系统,有这时间我为什么不去打GOP? -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2023-1-26
肝了挺久来补时间线///【2020-02通关补】肝完就扔忘记修改状态了 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-3-30