• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-1 / 标签: CRPG PC LarianStudios RPG 龙与地下城 2023 奇幻 dnd STEAM 博德之门 电子伟哥

    或许这个游戏还有很多缺点,但回归“角色扮演”本源的沉浸感足以抵消体验上的不快,毋庸置疑的年度游戏。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-11-1 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达传说 开放世界 NS 2023

    唯一的缺点就是前作实在是太优秀了,但可玩性上已然超越了前作。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-11-1 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 神作 NS ゼルダの伝説

    重新定义开放世界,大师模式通关了三遍意犹未尽。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-11-1 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 PC 宫崎英高 魂系列

    原罪学者刚发售的时候入的坑,虽然每次玩魂二都会在各种地方问候一遍“谷村英高”,但平心而论这八年来,虽然魂二并不是我最喜欢的FS魂,但近千小时的魂二也承载着我一路走过的快乐和感悟。
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-11-1 / 标签: 种田 NS ARPG PC 2020 ACT 农村正

    动作深度意外地蛮高,不过因为飞燕和登鲤太强太无脑了,所以相比起战斗来说这个游戏的种田部分让我非常惊喜,能够亲力亲为根据农书培养出素敵な稲很有成就感,相当优秀的小品游戏。
  • 阿修罗之怒 アスラズ ラース

    2012-02-23 / PS3、XBOX360 / 体験型連続活劇アクション

    2023-11-1 / 标签: QTE之怒 ACT XBOX360 PS3 QTE很华丽

    在xbox360上玩的,过场动画张力十足(印象最深刻的还是第一章的巨大化boss战)、人设刻画入木三分、音乐和背景融为一体(点名表扬师徒月球战)。剧情其实矛盾和冲突点完全够、不过因为兄弟本身太谜语人了前期体验可能会很憋屈、掉分点大概就是这个游戏相比起可玩性来说更注重观赏性吧。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-11-1 / 标签: 悬疑 AVG 狼人杀 轮回 galgame

    狼人杀环节非常吸引人,可惜第四轮之后就退版本了。
  • とびだす!にゃんこ大戦争

    2015-05-31 / 3DS / SLG

    2023-11-1 / 标签: とびだす!にゃんこ大戦争

  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2023-11-1 / 标签: 寂静岭 Konami AVG 里世界 PC 恐怖AVG 艺术品

    在我心目中少数值得10分的超神作。就游玩体验来说、整体流程大概是系列最短、谜题的设计难度较低,指引也非常明朗。但是整个剧情流程的安排都堪称是艺术。詹姆斯对于玛丽的爱与恨的两面以及其他需求映射衍生出的各种人格塑造、颇有24个比利的既视感。作为主舞台的寂静岭是他们的special place、玛利亚是詹姆斯潜意识里玛丽的里人格、而三角头是詹姆斯潜意识里对于自己的里人格映射(三角头结局)、怪物也分别是本我需求的具象化、安吉拉和艾迪分别代表了厌世型人格与攻击(破坏)性人格、劳拉是基于对自我的厌恶而产生的承载着自身正向性的美好人格。最喜欢的镜头就是监狱地下刑场拿起绳索的那一刻,将心底的罪恶感暴露无遗。相比起leave结局、我个人最喜欢in water结局,这既是诠释“爱”的方式,也是对自己折磨的“解脱”。
  • 传述之魔女 イハナシの魔女

    2022年8月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 全年齢 ビジュアルノベル

    2023-10-31 / 标签: Fragaria 全年龄 galgame 同人 琉球剪刀手美少女

    好喜欢兼城丈和赤摘明的人设,零售版语音好评。最后第三幕的层层转折很调动观众的悬念,结局的处理也能在通关后的笔记中找到相对应的解释可以适当加分。
  • 重装机兵3 メタルマックス3

    2010-07-29 / NDS / RPG / キャトルコール

    2023-10-31 / 标签: NDS RPG 重装机兵 重装机兵3 废土 角色扮演

    虽说剧情的叙事节奏是系列最佳,但是难度过大的迷宫、遇敌几率极极极高和不太人性化的系统比较掉分。
  • 重装机兵4 月光歌姬 メタルマックス4 月光のディーヴァ

    2013年11月7日 / 3DS / 戦車と犬と人間のRPG

    2023-10-31 / 标签: 3DS RPG 重装机兵 2013 废土 任天堂 战车

    可玩性最高的一作重装机兵,没有之一,通关了好几遍也回味无穷,拥有系列最全面的机甲改装系统和最自由的人物构筑。如果能够把封面和人物立绘换一换销量绝对能涨不少,最后和妹妹的重逢也很感动。
  • 重装机兵2 重制版 メタルマックス2:リローデッド

    2011年12月8日 / NDS / RPG

    2023-10-31 / 标签: NDS RPG 重装机兵 高自由度 废土 战车 开放世界 JRPG

    在我心目中是重装机兵系列的巅峰,去除了三代许多不人性化的设计之后,整体的操作体验舒适度非常不错。城市和聚落氛围的营造有一种在辐射2里面探索的错觉,废土风的灵魂(点名批评xeno)。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2023-10-31 / 标签: 3DS 符文工房 符文工房4 模拟经营 RPG

    符文系列的游戏性巅峰!
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-10-31 / 标签: ACT ARPG KOEI_TECMO 魂like 落命

    即便不算上刷深层的时间,ps初版和次时代版以及pc版都打了全成就。在一代的soul like系统之上继续拓宽了动作深度,新加入的妖反和妖技为战斗节奏带来了更多的交互性和正反馈。这一作剧情的切入点换成了王道的战国时期,秀千代和猴子的相爱相杀的矛盾点相对比较生硬,不过整体来说剧情还是可圈可点的。武器部分相对于一代来说,太刀和枪变成了高手向的立回武器,在观赏性方面越走越远,新加入的手甲等武器都非常成功,制作组也吸取了一代多周目数值崩坏的经验,这一作的难度曲线相对来说更加平滑和舒适。
  • 堕落之主 Lords of the Fallen

    2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG

    2023-10-31 / 标签: 魂like ACT 魂 RPG

    平心而论其实这个游戏没有并没有差到这种地步。但这游戏给我的感觉不仅仅是个半成品,而且数值和动作机制极为崩坏,更何况还有所有人诟病的堆怪。影界寄生虫和虚血的设计看似很符合世界观的构造,实际搭配在游戏里面就是负分的机制,完全没有任何正反馈。轮椅武器横行和数值崩坏让pvp完全变成了拔线秀。制作组的一次次更新,都像是不清楚自己的问题究竟是在哪里的癌症晚期患者一样,尤其是修改钥匙价格到一万八和移动速度的改动,该削弱和该加强什么完全没有自己的想法。将无篝火的“二周目”作为地图的设计基底,无疑是一种傲慢和自以为是,实际高度也远不能做到魂一的“曲径通幽”。我假设这个游戏对标的是黑魂一吧,那么这个游戏无论如何设计得都很低级。以塞恩古城为例,敌人的站位、仇恨、数量都是被严格限制的,而它的设计思路就是如何在敌人仇恨范围不重合的情况下塞进更多的怪。
  • 沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜

    2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG

    2023-10-31 / 标签: KID 秋之回忆 变成回忆的你

    初见以为想い出にかわる君是指彼方,原来是店长。MO(秋之回忆)3的缺点很多,沙子等线仓促的展开、剧本作者的更换、不太符合MO的成人化塑造。但是作为MO系列最特殊也是争议最大的一部作品、不同于一代与二代的正向塑造,MO3致力于将女主们内心的黑暗面揭露出来、正因如此,这一部的胃疼系数竟然超越了二代、让我有种在打WA(白色相簿)2cc线的感觉。同时剧情也更对我这种老大叔的胃口,比起其他几代更有看下去的欲望。音绪在平静日常下积攒的消极情绪与深步对于自己存在价值的怀疑、儿玉响追求幸福的占有欲与环病态般迎合他人淡化自身的念想、那由多笑容下的黑暗面与沙子将一切拒之门外的排斥、以及彼方的感情与自己对未来的迷茫产生的自卑情绪。然而就是在这么一部作品之中、他影射出了现实的荒唐与无力、但即便如此也要、也必须要去面对“自己的内心”。最后,我永远喜欢儿玉响。
  • 光辉物语 完美编年史 ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー

    2017年6月29日 / 3DS / RPG

    2023-10-31 / 标签: ATLUS JRPG 3DS

    全语音好评(声优阵容豪华)、九宫格战斗系统初见还是蛮惊艳的。 时空穿越这一设定可以深入挖掘的部分基本都在新增的亚传里。 本传总体来说还是一个遵循着王道展开的线性故事。隐藏在各个时间节点的支线任务设计也挺有意思。 (主角这亲儿子待遇不会真的是“伊戈尔叔叔”的……) 数值和经济稍微有点崩。前期还会放放陷阱丢丢魔法,后面给桐生一马加完buff就可以看他表演了。
  • 加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2020年11月26日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-10-31 / 标签: 爱与勇气的冒险谭 DRPG 泉達也 日本一 PS4 RPG

    特地为了这个游戏自学了一年的日语,而游戏的剧本足以说是超越了我的期待。我猜测其实一开始想要塑造ユリィカ作为第一女主,随着泉达也脑洞的不断展开都变成了我们现在看到的ナチル的故事。回味着自己无比荒唐的人生、对所爱之人的遗憾、对月之结社的愧疚、对ユリィカ之死的惋惜、以及骨子里的自卑和对自己的深切厌恶、在两个世界的终焉之时,也是人生的落幕之际完成了对ユリィカ和自己的救赎。マルタ第一次也是最后一次拼尽全力挣脱了被命运束缚着的枷锁,开拓出ユリィカ她们能够在梦之世界存续下去的道路、而ユリィカ也为了给予ナチル救赎走向创世迷宫的终点,怀揣着毁灭世界的觉悟去创造新的世界,创造她所寻求的“所有人的幸福”——ウル。只是主线结局过后的展开速度太快,缺少应有的情感铺垫,就和异度装甲disc2被砍掉的一堆アニマ之器的迷宫一样,但跳票压力和财政危机让这部作品不得不以这种方式面世。

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