• 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV / New++

    2024-6-27 / 标签: 悬疑 ADV

    被过分吹捧的小众作品,考虑到同人作确实不容易所以无可奈何。前期悬疑感很强,简陋的系统配合高饱和度的配色很好地营造出了古早恐怖氛围,后期一转科幻略显割裂且开始没活,但是这没活也不是作者没东西写,而是自己写太嗨了导致玩家读得很累,看得出作者对笔下故事和角色的热切之爱,然而一股脑塞一大段离主线太远的情节会很拖延节奏,角色人设已经很丰满了,将一些类似if的内容扔进选读番外而不是必读文本不好吗?唐突插播的黄段子也很迷惑,感觉和打越半斤八两,还有其他在严肃情节里穿插的搞笑情节,此前也在其他作品里体会到这种情况,但绝不会在严肃到生死攸关的场合停下来跟你开玩笑,然后突然想起来现在事态紧急就又立刻捡起了之前的主线任务,而令人悲伤的是作者真的很爱这套,导致我神经紧绷之时常常突然被打断,已经很难再酝酿出气氛了。此外某个角色过于败好感,虽然后期有找补但补的不是人设
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-6-27 / 标签: 悬疑 科幻 ADV

    如果不算r11的话,那e17就是打越巅峰。打越乏味又同质化的谜题里效果最好的一次,不过更令我惊讶的是tsugu的过去和sora的感情线居然都还不错,打越算是在自己本不擅长的领域做出了突破(然后止步于此)。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    2024-6-26 / 标签: 悬疑 ADV

    几位角色工具人感太重,几个be也有些强行,明明是双主角但差距太大,即便很喜欢两位主角以及那个超浪漫的字谜但同时也想不通他俩咋好上的,虽然角色薄弱感情戏别扭也是中泽打越的通病了。总体上瑕不掩瑜,未完的诡计更是不可复刻的神来之笔。