• 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-6-27 / 标签: 巧舟 悬疑 AVG

    你永远可以相信巧舟。一想到这类游戏一个脑子只能玩一次就觉得可惜。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2024-6-27 / 标签: 巧舟 悬疑 AVG

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010年6月19日 / NDS、Android、iOS / AVG / CAPCOM

    2024-6-27 / 标签: 巧舟 悬疑 AVG

    最想失忆重玩的游戏,真正的六边形战士,没有任何遗憾也没有一丝赘余。虽然这么说会显得有些傲慢但真心认为这是适合地球上所有人、值得被70亿人喜爱的完美作品。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

    2024-6-27 / 标签: Type-Moon AVG

    心中的top1,演出音乐剧本无一短板,最为优秀的作品,不可复制的奇迹,连型月自己都无法超越的一作。我会跟着喊天国的魔夜2,但其实并没有那么想要续作,说到底我并不认为魔夜是不完整的,它停在此时此刻就已然完美。 青子的人设太优秀了,和凛相似却又截然相反。凛总是轻快的,不想做就不做,如果做了——即便那是痛苦和负担,也绝对是因为自己喜欢心甘情愿;而青子接受使命并非出于责任感,只是因为她放弃了“放弃”,无愧于心地活着。和阿草默默接受并消化不同,她是理所当然地接受一切挑战并能反客为主不以为苦,背负着对宇宙的负债,最终却也能像凛一样步伐轻盈。这份纯粹的、表里如一的强大,就是青子系角色的耀眼之处。而那位如同野花一般的少年,触碰到的正是这阵命运的风,即便刹那之后就会擦肩而过,风也能带着花香奔赴宇宙尽头。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー) / ヴァニラウェア

    2024-6-26 / 标签: 悬疑 科幻 AVG

    美术满分。多线叙事虽然不错但有几条线有凑数之嫌。角色塑造一般,几乎纯粹是为了推剧情而存在的,展现角色个人魅力的部分有些脸谱化。大多数cp(包括我喜欢的cp在内)卖得都很生硬,主要靠一见钟情一方死缠烂打和谜之脸红,到底为什么一定要配对呢?增加青春感吗?结果塑造最好的角色和最美味的cp反而是游戏结尾出现的、笔墨较少的那两位npc。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-6-26 / 标签: 悬疑 AVG

    教科书级的多线叙事,搞笑和正经的解谜部分结合得很好,超多的be也是乐趣之一。扣一分给奈须蘑菇,你番外写的什么玩意儿,和另一个番外比更是被完爆。本来很熟悉的菌言菌语第一次变得如此陌生,有种看到老友穿着迷你裙人字拖走进晚宴现场而我只能尽力装作不认识的尴尬感。通关主线后的感动、完美的游戏体验都被蘑菇的番外毁了,甚至还不能跳过,速点都要点几十分钟。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2024-6-26 / 标签: 悬疑 AVG

    剧情饱满,角色优秀,一般这种流程长的剧情游戏,或多或少都有疲劳到想速点的部分,但人狼村例外,怎么做到每句话都这么有趣的,作者是真的脑子里有内容可写,抱着满腔热情写下了每个字,没有什么写不出来但又要推进剧情所以不得不硬着头皮水过去的情节。 初见时谜底确实令我失望,但看完番外+重温后已经完全接受了。不论是节奏安排、角色塑造还是解谜都很完美,我愿称之为高配版海猫。
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2024-6-26 / 标签: 悬疑 AVG

    音乐满分,角色塑造也极为优秀(某位女士除外),敢于揭开恶心的血痂将最丑陋的一面展示在外,将所有美的丑的一并接纳才是爱。但作者的双标渗透在戏里戏外方方面面,一边口口声声要求玩家不要伤害角色,一边自己高高兴兴地玩弄角色;一边教育玩家爱着她的脓包,一边试图包庇美化她的恶行;一边鼓励着玩家解谜、不要当不会思考的水泥,一边痛骂着思考了但不接受他的谜底的黑山羊。 问就是因为你没有爱所以看不见,但没有爱的人能花这么长时间玩完这部作品吗?前四章有多爱后四章就有多恨,如果我不曾这么爱过那些角色也不会破防这么深。 过去这么久了我能预感这辈子都无法和龙7和解。回头一看,几百万字的文本,一大半都是废话。德不配位。我最后悔玩过的作品。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー / Novectacle

    2024-6-26 / 标签: 悬疑 AVG

    自进入第四章后观感一路下滑,前三章略显狗血的故事竟显得如此可爱,主要靠画风和氛围撑着。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2024-6-26 / 标签: 悬疑 AVG

    在A线这么优秀的情况下是如何能心安理得做出这种BD线的?打到一半已经纯粹是在受苦了,味同嚼蜡的文字,全程都在试图用说明文的方式告诉我某某心态变化、某某关系变好了,该不会觉得自己恋爱喜剧写得很好吧?甚至双男主的友情都很难吃。当然这也是通病了(打越也干了),一如既往地拿一个还行的点子当馅儿,裹一层泡沫塑料饺子皮,本来能吃的东西都把人逼得洗胃。建议下次直接把大纲放出来,去掉你优美的文笔评分会更高。