• 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-12-5

    9.5/10(本体加dlc),在原版就极其优秀的基础上又进行了玩法,地图,剧情的大量优化和修改。丰富了艾什梨和路易斯的人设,教官黑化的理由也得到了充分的补充。拥有丰富的武器系统且枪械手感是历代最好的,在此基础上就可以诞生大量的武器流派玩法。地图设计相较于生8又更上一层楼。卡普空对于这次生4重制版确实下了很多功夫,在保留了原版的风格进行了大量的细节优化。可以说,这就是这个世代最好的生化危机。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-9-28

    9.3/10,唯一个打了5周目的游戏,4个结局,双难,连战,心中一心,心中义父,心中弦一郎全打过。对我来说这游戏或许只有体量小这个缺点。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG / あかべぇそふとつぅ

    2024-7-11

    8.8/10。先说优点,1本作有着极其出色的角色塑造,每个人的故事都很动人在塑造好角色同时能够对社会现象及背后进行讨论,第二章的工作和时间, 第三章的家庭关系与教育都是深刻的命题。2优秀的世界观构建,车轮的世界观在这么多gal里也是非常有意思的一作,倒不如说这个类型可能独此一家了。3主线质量相当高,一环扣一环的伏笔,假meta的叙诡揭露出来的时候真的相当震撼。接下来说说本作不足的地方,第五章结束的时候有种戛然而止的感觉,转眼就几年之后了,明明感觉才正到精彩的部分。有些充数的喜剧日常影响了正常的剧情推进,肌野的笑话并不好笑。4条感情线里姐姐和夏咲不错,其它两个人就很一般了甚至有些刻意。不过车轮还有个fd打完之后应该还会有所补充,目前法月老爹的形象还不完整。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-18

    9.2/10,确实是魂系的集大成之作,集合了魂系的优点,缺点也融合了进来。法环我最满意的就是它的RPG养成,fs有史以来最丰富的武器系统和魔法,祷告系统和充足的洗点道具让一周目就可以体验各种流派的build(真不愧是魂2 2)。本作的数值加点也相较于以前的魂系更加的合理化,终于不用担心精力条不够了。boss也比预期要好,龙王、女武神、葛孚雷,碎星,黑剑都是设计很优秀的boss,当然也比较拉胯的比如艾尔登之兽,这是魂系最终boss战里我最不喜欢的一场。地图设计保持了fs以往的水准,王城和史东薇尔在我心里都是90分以上的图。但同时后期的雪山和圣树也是减分项,太像一个半成品了明显没做完。除此之外法环的开放世界的部分做得其实相对一般,更多是作为箱庭地图之间的一个缓冲区。文本原案和世界观设定是fs做的最完整也是最有意思的一作(乔治马丁还是有水准的)。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-9-20

    8.8/10,三部曲里完成度最好的魂,做得非常均衡,对魂1,2里的缺点都进行了改善。地图设计虽不像魂1那么一体化,但有幽邃教堂、洛斯里克城、大书库、冷冽谷的伊鲁席尔这样优秀的箱庭地图,并且没有太过拉胯的图(dlc绘画世界除外)。boss战设计比起前两作有明显的提高,街舞队,盖尔,无名,修女,化身都是很不错的boss。更完善以及更丰富的RPG系统,让多周目体验更上一层楼。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV / オーガスト

    2023-7-20

    9.0/10,宏大世界观,阶梯式叙事,亮眼的角色,灵动的音乐,环环相扣的伏笔。但缺点也是有的,第四章和第三章之间缺乏过度,导致下层刻画很少,后面下层加入牢狱军显得很奇怪,第五章凯伊姆的塑造也有问题和小动物的感情线部分相较于主线也缺乏刻画。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2023-7-4

    8.6/10,第二周目最好,第三周目不行,房石阳明当狼后没那么有意思了,第四周目解迷篇反而看着还可以。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

    2023-6-25

    9.0/10,蘑菇,我魔夜2呢?玩不到魔夜2我要疯了。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2024-2-28

    8.2/10,魂1作为一部11年的魂,以现在的眼光来看即使抛开画面也依然存在很多问题。在拿到王器之前魂1的体验非常糟糕,即使它拥有魂系列最优秀的地图设计。我承认王城,病村设计非常的好即使是fs后续的作品也很难有地图与之匹敌,但是在其中无效跑图的时间占比实在是太多了,根本不敢随便坐火。养成和收集系统相较于后面的魂做的也比较粗糙,尤其是装备重量设计更是逆天。boss和魂2半斤八两都比较一般,能拿出手可能只有dlc的a大和马努斯。还有其他杂七杂八的问题(鸟巢居然要地图刷新才能兑换真是把我气笑了)。总而言之,这是一部有时代局限性的作品,他有非常多老游戏的毛病和自己优秀独特地方。以现在的眼光看,它称不上神作,但他又是魂系游戏最重要的一部作品,后续的作品都能看到魂1的影子。或许以平常心去游玩本作,体验会更好。残念(魂1里一体化的地图设计理念在后续作品中放弃了)
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-12-18

    8/10,魂2的boss和地图设计相比于fs其他游戏较为一般(dlc除外),还有各种无意义的设计,包括无意义堆怪现象过于严重,适应力属性的断腿设计(完全可以把迅速归在精力一栏),元素瓶回血不能立刻回完。但是魂2也有属于自己的优点,丰富的回血手段使其拥有系列最强的续航能力(滴石之魂不是白叫的),优秀的npc ai设计,丰富的武器和优秀的双持武器系统(双持模组真的很多很好玩)。添火设计、给力的魂量提供使其一周目就能体验多周目的不同流派的乐趣。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ

    2024-2-1

    8.4/10,一周目8,二周目6,三周目9,音乐和e结局满分。尼尔机械纪元这个游戏的游戏性是为了世界观和剧情服务的,所以一开始玩得很不习惯。尼尔和死亡搁浅在某种程度上类似,都是在叙事性游戏中思考如何把玩家相互联系起来。最后的e结局更是突破了游戏剧情的本身,把所有的玩家融入到剧情之中,成为了属于玩家们自己的故事,最后也是毫不犹豫选择了用自己的存档去帮助别人。这是一个卖肉的游戏,让玩家们之间血肉相连。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2023-8-19

    8.4。到冬篇结束之前9,凛音线结局和真结局一起放在真夏篇显得格外怪异。整部游戏一直在不断用叙诡,到中后期不停的反转还同时拓展世界观确实很厉害,冬篇是整部游戏最喜欢的部分。但整体看来显得没头没尾的,很多设定还得靠游戏外补充来圆上。(为什么不能给rinne一个真正好结局,?)
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2023-10-24

    8.5/10,本来还可以再高点,但罗爷线部分剧情扣分。罗爷线的最大问题在于终章之前始终游离于主线之外,且伊莉雅的跳反太有问题了,理由毫无说服力且一点逼格都没有,她的剧情是罗爷线最大的拉分项,罗爷线第三章没有了伊莉雅戏份整体瞬间就好了不少,到了第四章又出来把剧情拉胯。伊莉雅我整部创轨最不满意的地方,罗爷本身倒还好。黎爷和c线就整体都不错,出场的新角色也都立的很好,黎老师终于也补完了他自己最后一块拼图,最后结局的几个反转和收束剧情也做得相当好。创轨剧情上我还是比较满意的,不仅主线,部分支线篇章做的居然意外的也很好,不仅叙事上很有想法也补完了之前一些角色的剧情。游戏性上的话,这作把除主线之外其他要素都集中在回廊上,本体的回廊部分做得还算不错的,dlc部分就不行了,迷宫整体都没有改动打到后面我都有点腻了。总体而言我对创轨还是相当的满意,非常好的一个总结篇章,
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2024-2-23

    8.2/10,毫无疑问系列最佳,无论是meta还是主线都做的相当不错,后期绝望氛围刻画入木三分,决战更是燃到不行。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2023-7-26

    8/10,露娜线8.8/10,其他7.5/10,综合8
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-7-27

    8/10,文乃线>雏见线>美岬线>奈奈濑线,几个女反派塑造的居然都比除文乃以外女主有意思。奈奈濑线一般,美岬线还行,文乃和雏见线优秀。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2023-8-7

    8.3,伏笔和伏笔之间互相牵引环环相扣,第三章进入主线,第7章开始进入高潮,连续的反转真的很过瘾。13章纯多余减分项,补充魔法使的人物也不是这样交代的。明明12章结束就可以了非要整个13章狗尾续貂。人物方面4位女主中彼方,妃,夜子的塑造都拉满了,rkr人物刻画确实有水平,理央显得有点边角了。至于男主刻画就显得有些不足,除了11章揭露真相那里还行外,其他就没有人物弧光时刻了论人物魅力甚至不如汀。总体而言纸魔还不错。但终章的收束和前面的高潮相比显得不够有力。最后日向彼方真的太棒了,太阳般光芒万丈,从一开始就喜欢的角色,知道是真女主后狂喜的不行。
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2024-7-2

    8/10,理亚线>共通线=希尔维亚>其他。只能说伞哥的剧情平衡做的真的相当不错,在做好喜剧性的同时能有效的立住角色。可惜本篇没有询华线,我还蛮喜欢询华的。
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2024-2-22

    7.7/10,比第一部好上很多,华哥真的把新海天这个角色演活了。主线和日常的整体叙事节奏保持的很好。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2023-10-4

    7.8/10,闪4 118小时通关,基本收集要素都集齐了,这应该是我玩过最长的一作轨迹了。作为闪轨的最终作我自己还是相对比较满意的,虽然前两作的缺点在本作依旧存在,但总归把主线讲清楚了(黑骑真是最大背锅侠)。救回黎老师后中间几章还是有不少注水的地方,看到三作主角史诗会晤和奥瓜归来很激动,奥瓜是我闪轨最喜欢的角色之一。不过感觉奥瓜归来后,缪婕的位置有些微妙,说实话闪3的时候感觉一直她一直有大活,结果闪4里高光时刻也不多,可惜。终章倒是意料之中了,be结局比真结局更有史诗感。但结局看到新旧7班和托尔兹学生合照还是很感动。从闪1到闪4陪伴了我几百个小时,黎恩舒华泽已经成为了我心目中最爱的游戏男主了,我永远喜欢黎爷。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2023-9-28

    8/10,演出和剧情都不错,更是国内少见的民俗题材恐怖游戏,医生和老师这两个角色刻画的很不错。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV / あかべぇそふとつぅ

    2024-7-12

    8.4/10,四个番外都不怎么样,但法月老爹的前传写的非常好。
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2024-7-15

    7.9/10,一开始看到克苏鲁标签还不以为然,打到一半更是觉得不过是批着皮罢了,没想到过完由乃te线后冷汗直流。很久没玩过这么狂气的gal了,时间和平行世界扭曲成一个莫比乌斯环,只为一遍又一遍上演禁忌之恋。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2024-7-21

    8.5/10佳作,高于island和纸魔不如螺丝另一部作品车轮之国。1本作主线叙事节奏紧凑且流畅,从第一章开始就不断有反转,涉及主线有关的角色塑造都不错,相反不进主线的角色塑造都不行,几条副线水准与主线相比差不少。2核心诡计设计不如车轮,而且不能经得起推敲。3日常相比车轮有进步但也就及格线水平。4感情线除了贯穿全作的真女主,其他都太敷衍了。不过最后两章对男主的升华在我这太加分了。总体来说相较于其他需要大量前期铺垫(类似纸魔)剧情作来说本作在前期就有足够的爆点吸引,但整体剧情完整性上还是有所欠缺,但很适合作为剧情作的入坑作。ps.(残念,为什么没有时田雪线?..........明明这么好的人设以及到最后都没听到春的小提琴)

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